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MHR Sunbreak 體驗日記-3 那些過於硬核的打擊機制

手機‧電玩
MacauYeah・2022-11-18

Monster Hunter系列出了名的硬核,並不是單純的是敵人AI很強、攻擊有多猛,更重要的是對於操作細節的要求。 筆者一開始並不認同MH有很強的打擊感,因為以筆者初入門的水平來感覺,只會感到自己在打牆。在打牆的情況下,不論怎樣有打擊感,都只感覺到被反彈,一點打擊樂趣都沒有。玩著玩著,打到正篇的後期,感覺從打牆變成了打空氣,因為魔物越走越快,越走越遠。大家若想體會打擊感,online組野團可能會比較有感覺。 但這些打牆、打空氣,其實都是制作組故意為之,好讓大家感到有壓力,讓大家嘗試以不同的裝備性能對反制魔物。打牆、打空氣的成因主要是因為累積傷害和DPS的不足所致,雖然打到肉質(弱點)好的位置,但魔物總是有霸體,一手把你反彈走;魔物招式打空了,你想大招反擊,但你大招出來時,牠又剛好走了。 在不斷的熟習自己武器的性能,讓普通攻擊可以恆常地命中後,各積異常狀況就會在魔物身上累積,那怕你拿一把純物理武器,魔物被恆常攻擊後,都會出現倒地狀態。在裝備或貓飯加持的性況下,這地倒地狀態就更容易地在拼刀中出現。那些直正痛快的感覺,就是在倒地後的一波大輸出中體現。 可是萬惡的制作組,怎樣讓你這麼容易地感覺得快樂呢?這遊戲還有一個「打點」的重要設定,一下打歪了,資源就會完全浪費。這是筆者從正篇打到來DLC都還沒有掌握好的東西,欲哭無淚。 玩壞了的MHR 充能斧

收藏高質遊戲攻略 - UCG典藏攻略系列

手機‧電玩
MacauYeah・2022-11-15

早前在5月份的時候,就為大家介紹了UCG這個內地的國產遊戲雜誌。當時筆者購入的攻略典藏並不多,就只有《鬼泣 終極檔案》一本,其他都只屬於設定集,所以並不敢斷言它的攻略質量。直到最近,筆者看了它的【艾爾登法環攻略本】和【掌機王 NS Vol.SP 怪物獵人 崛起】(內地譯怪物獵人,港台譯魔物獵人)後,實在大開眼界,所以不得不再一次推薦它。 先說一說筆者比較攻略質量的準則。首先筆者並不以最快攻略為目準,反而更看重有沒有完整介紹一隻遊戲,再來就是編章整理/找尋資料的難易度。 以各類網媒來說,例如巴哈、HK01、游俠網,這些網站都著重於快速攻略,加上搜尋引擎的幫助,突發地找些資料,總是很方便的找到。但以遊戲指引來說,他們都很少可以從頭到尾有一個體貼的教學,跟著他們走而又想大大地體驗不同支線,要走兩、三週目一定少不了。一來看他們攻略產生的方式都以素人各自編寫為主,二來一切也是用愛發電,能有效校正已正已經很偉大。想要有條理地,盡可能完整地介紹,變得不太可能。 但作為網媒和紙媒混合的UCG來說,推出典藏攻略,就成了他們最有能力的事。作為有資歷的媒體,他們有機會取得遊戲先行版,可以提前開始編寫攻略。而且他們並不是跟網媒拼首發搶流量,不需要隨遊戲發售第一時間就推出典藏攻略(當然他們也有週刊的短期攻略),他們反而是在遊戲更新穩定後才推出經修訂的典藏版,整體品質高下立見。 以【掌機王 NS Vol.SP 怪物獵人 崛起】為例,它所載的內容是以3.1.0版本為準,而3.0.0是DLC發售前的最後一個遊戲內容正式更新,距離遊戲首發,中間可是經歷了兩個大版本的改變。在以【破關了就封存】的Game迷民俗習慢來說,經歷了一段時間才推出的話,受眾讀者絕不是隨便玩玩的Game迷。就本書而言,它的資料搜集量真的大,各種武器、防具的制作素材都有列出,雖然未能做到配裝推薦,但這份強逼症,而夠顯示制作組的恆心。再來就是怪物攻略要點,對完全沒有接觸過系列作的新人們,很具有參考價值。而且各項練金(迷一樣的遊戲設定),都以表格條列式解釋。這可不是一般制作組願意附出的努力(對比之前香港的Great Game電玩文庫的魔物獵人世界的狩獵手冊,GG的實在太沒有誠意) 比較遺憾,遊戲的DLC編章還在有序更新中,想要現在就買到對應攻略,應該還要等個幾個月。不過適逢雙十一,筆者亦繼續加購UCG的其他作品。待筆者好好檢閱後,再為大家推介值得一看的書籍收藏品。 (UCG商城連結筆者就不在這裏分享了,大家在某寶上搜【UCG商城】就可以找到,它還有一家【UCG奧特萊斯】,就專賣一些過氣大作的攻略本,價錢上會更有優勢)