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CyberCom3合1充電數據線 — 一條線搞掂晒,充電超方便!
科技新知
Lifemagtechie・2025-06-12

而家大家手上嘅電子產品多到數唔清,手機、平板、藍牙耳機、遊戲機hellip;hellip;每部機都有自己嘅充電線,仲有啲好舊款用USB,iPhone用Lightning,最新又係TypeC,搞到充電時成日手忙腳亂,尤其去旅行,帶幾多條線都唔夠! 呢條 CyberCom3合1充電數據線,就係為咗解決呢個煩惱而生。佢集合多種接口於一身,無論你係用緊iPhone定Android,甚至其他電子裝置,都可以用一條線搞掂晒,方便又慳位,真係你嘅生活充電好幫手! 一條線,多種接口,無懼設備多 CyberCom3合1充電數據線支援 Micro USB、USB A、Type C 同 Lightning 四大接口,無論你係iPhone、Samsung定係其他品牌,甚至係藍牙耳機、遊戲機,都可以用呢條線充電同傳輸數據。旅行唔使再帶一大堆線,行李又有位可以擺多啲戰利品啦! 快充快傳,效率up up! bull; 支援QC快充技術,最高60W輸出,手機、平板、智能手錶都可以超快充滿,唔使等成日。 bull; 傳輸速度高達480Mbps,無論係工作文件定係娛樂影片,一link就傳,節省你寶貴時間。
 耐用又防纏繞,攜帶超方便 bull; 採用彈性TPE物料,線身唔易打結,收納方便,唔怕亂晒。 bull; 線材耐用又有彈性,日常用或者出街旅行都好啱用。
 產品小百科 bull; 1米長度,無論係屋企、公司定旅行都啱用。 bull; 建議零售價 $99,依家優惠價$79就可以帶走。
 由此開始,充電更快更簡單! 設計貼心,性能強勁,係你工作同生活嘅好拍擋。無論係手機、平板、遊戲機定藍牙耳機,呢條線都幫你搞掂晒充電同數據傳輸,令你嘅數碼生活更輕鬆自在。了解CyberCom3合1充電數據線嘅詳情同優惠,幫你打造更智能、更方便嘅充電新體驗!購買網站 www.cyberportcom.com查詢電郵 info@cyberportcom.com

最新文章

龍爪角 七月添亡魂
宗教玄學
熊神進・2020-08-15

每天想一想 正如大家所知, 立秋開始了, 七月的陰氣慢慢形成一團負能量, 向八字木多的人招手呼朋, 今天有記者朋友來電說, 澳門路環黑沙龍爪角海濱路近龍暉半島對開石灘發現一名屍體。 其實龍爪角向來都是鬼故事最多的海灣, 每隔幾年就有被水鬼抓找交替, 對上一次是2017年及2016年。現在正值俗稱鬼月的農曆七月,在民間習俗, 今個月有很多不能做的事情,其中5個是, 少去:海邊、墳地、醫院探高危病人、樹林、凶宅。從古流傳至今都有一種說法, 就是水鬼抓交替身, 因此玄學家才善心提醒眾生, 盡可能在七月少去游泳, 在現代科學分析,因為七月是爭秋奪暑, 天氣高溫炎熱,這個時候前往海邊容易中暑、頭昏, 產生幻覺, 加上水底溫差大,容易抽筋導致意外狀況發生。而從玄學解釋「好兄弟」本身就喜歡潮濕的地方,人的頭上有三把火,陰水可以把陽火熄滅, 它們靜靜等待「時運低」 的人出現,趁機做了一些壞事。亦有一種說法, 打雷的時候少去河邊、海邊、少東奔西跑,每一下雷聲,都會嚇走「時運低」 的人三魂七魄,讓想找替身的怨魂,有機可乘, 這是要注意的。有什麼妙法化解?民間一直流傳把開光「煙間化負能量手鏈」戴在右手就能提升正能量化解, 亦有人把「佛豆」掛在包包上, 總之, 什麼方法都有, 你向政府註冊風水師傅查詢一下。水鬼是要找替身求往生的, 這豈是不是害了更多無辜的人嗎?大家如何看, 說出來聽聽。註:什麼人會時運低?人有三衰六旺請看筆者的博文介紹, 時運低是指當時的運數十分差, 通常有下列幾種人:1 犯太歲的人,今年是馬、兔、雞、羊、鼠, 明年是牛、羊、狗、羊、馬。馬和羊連續二年犯太歲。2 官非纏身的人士。3 重病、病危、做大手術人士。4 囚犯。5 八字有很多凶星的人士。6 印堂發黑、眼有藍筋人士。

十八層地獄
宗教玄學
熊神進・2020-08-12

每天想一想 近半年, 很多讀者通過line 向我討教, 昨天 蘇門答臘 一位華僑來電說, 她的丈夫剛剛過生, 她想我指導一下如何用簡單的超度儀軌幫助她的丈夫不落金剛地獄。 首先要跟讀者說說, 民間老百姓經常講ldquo;十八層地獄rdquo;,其實地獄沒有十八層。地獄最下的一層,我們叫無間地獄亦即金剛地獄 有關無間地獄, 我日後講三世書的時候再補充。金剛地獄是指業障太深重的人,從死亡到投胎之間沒有中陰的階段,經第一殿審訊後, 直接墮入到地獄的最下層。 她為何這樣擔心自己的丈夫會落金剛地獄, 主要有三個原因: 1 他的丈夫是屠夫; 2 他的丈夫的前妻是為他而死; 3 他是死於瘟疫。 佛說:「行上品十善者生天,中品十善者做人,下品十善者做阿修羅;犯上品十惡者落地獄,中品十惡者墮餓鬼,下品十惡者淪畜道。」佛把人作惡情況分三等級,按輕重不同處罰也不一樣,並不是所有人作惡就一定下地獄, 這完全是歪曲佛法, 跟三世書有衝突。 三世書說了一個案例, 三國時候有一位農民殺了蜀漢一名將軍, 他死了, 沒有落地獄, why, 地獄 梵名叫「泥犁耶」, 是一處人死後受審的地方, 在地獄之前還有奈何橋, 還有黃泉路, 我們對地獄沒有正確認識, 我們很容易妄語。 《聖經》說:ldquo;按著定命,人人都有一死,死後且有審判。rdquo;(希伯來書9:27節), 各位, 任何宗教也是說, 人在世上是寄居的,是客旅,當人的年歲到了福報完了, 誰也要離開這個暫存的世界,去到另一個永恆的世界。 死於疫情的信士, 我們可以做的有三個點: 1 好好處理他她們的身後事; 2 完成他她們生前未了的心事因突然離世, 有很多心願未完成; 3 在一百天內, 念地藏經、往生咒、阿彌陀佛經迥向給他她, 次數沒有嚴格規定; 4 燒 祖先功德香 , 冥想先人回家, 感恩先人的養育之恩。 雖然經歷了緣來緣去,但天上的明月仍舊銀裳, 真摯的愛情沒有磨滅。生命是短暫的,有一個可以思念的人,在你孤獨的路出現, 就是幸福。

[戯電遊玩] 「高達VS.系列」的前世今生,以及未來
手機‧電玩
君尋・2020-08-12

在家用機上推出的《機動戰士高達EXTREME VS. MAXI BOOST ON》已是高達的「極限對決系列(Extreme VS.)」的第10週年紀念作,亦即是「高達對決系列」的第13作。 讓玩家操作各高達系列中的機體進行2對2戰鬥為賣點的本作,絕對是其中一隻最受歡迎的高達遊戲。不但是因為遊戲完美重現原作中各機體的特性和招式,而且其2對2的戰鬥系統亦制作得相當出色,除講求個人的操控技術外,與隊友的合作連繫和面對不同組合或特性敵人時使用的戰術,都是缺一不可的致勝之道。因此本作也不只是一隻只依靠高達之名為賣點的遊戲,本身亦有非常多值得玩家鑽研的要素,要完全掌握某一機體的玩法也非常不容易,更何況遊戲中有多達140部以上的機體可以選擇!因此每逢「高達對決系列」在家用機推出新作,必定會掀起一陣熱潮,不少玩家每晚和三五知己相聚於網上互相切磋琢磨,共同突破自己的極限! 今作的《EXTREME VS. MAXI BOOST ON》(下稱《MBON》) 是移植自同名的街機遊戲,後者其實早已在2016年於日本推出,這亦是本系列慣常的營銷手法,先推出街機版再移植至家用機。「高達對決系列」最早可追溯至2001年於街機推出的《機動戰士高達連邦VS.自護》,系列首作早已是一隻以2對2對戰的作品,雖未有現今系列的速度感和深奧的格鬥技,但以當年的技術和玩法來講已是一大突破。其後推出的加強版和續集的《奧干VS.泰坦斯》都以相同系統為基礎作出改良和增加內容,並分別於先後推出加強版移植至家用機上。在2005年時以人氣極高的SEED系列為主題推出完全新作的《連合VS. Z.A.F.T.》,畫面、系統及玩法都有大幅的成長,遊戲不但極具速度感,各機體間的強度平衡亦協調得恰到好處,亦可謂是「極限對決系列」的雛形。此作及後續的《連合VS. Z.A.F.T. II》亦在當年的澳門街機舖中擁有極高人氣。2008年推出的《高達VS.高達》則打破過去以單一系列為主題的做法,一次過讓大量高達作品在同一遊戲中登場。 而在2010年《機動戰士高達EXTREME VS.》的第一作終於推出,綜合過去幾作的優點和經驗,製作出耳目一新的遊戲畫面及更講求技術和戰術的遊戲玩法。接下來的續集《FULL BOOST》和本作的《MBON》都繼承這些優點並持續改良和豐富遊戲內容,而日本更在2018年底推出《EXTREME VS. 2》。除《MBON》外,一般而言街機作推出的一至兩年內都會移植至家用機(或盛極一時的手提機),唯獨本作是於4年後才正式移植。心水清的玩家都知道,因BNGI(製作公司)在2017年曾推出原創的「高達對決系列」遊戲《Gundam Versus》,但可惜因機體數過少、DLC商法和缺乏單人遊玩要素等,被fans給予極低的評價。 本作《MBON》不但完美繼承前作的優點,亦有豐富的機體和新增的單人模式,其難度甚至可考起經驗豐富的玩家,可謂一掃前作的污名。喜歡與人對戰交量的玩家亦可安心,只要準備好家中的網路環境和使用lan線接駁PS4的話,就能盡情體驗與一眾高手過招的快速戰鬥,基本上可免受lag機之苦(因對手網路環境而異)。然而,近年來這陣高達對戰的熱潮越來越集中在特定族群中,原因是遊戲的入門難度越來越高。豐富的機體和具深度的戰鬥的反面就是不易上手,新手需要花大量時間習慣戰鬥方式以及熟悉機體,而網上戰鬥時對手亦不會留情,經常發生新手被秒殺及拖累對友的情況。雖然輕玩家亦可以專注單人模式,操控自己喜歡的機體體驗原作劇情,但本作的核心始終是2對2的戰鬥,導致本作越來越難吸引到新的客群。另外,只要留意最近新推出的新作品,可發現遊戲的變化越來越少,讓人感到製作組是否已無法在此系統上達致創新?還是不願冒險作出太大的變化失去原有的客群?本系列的處境就有如當年的2D格鬥遊戲一樣,沒太多的新變化且遊玩人數漸漸減少,導致在機鋪的主流地位被後起之輩的3D動作遊戲,亦即是本系列作所取代。與此同時,街機文化亦在港澳地區沒落,雖然日本依然有一定的客群,但就和家用機一樣,被手遊搶去不少客源。 不管「高達對決系列」日後可走多遠,筆者是不會停下來的,必定會一同走下去。