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【開箱】真實測評:快充+多設備兼容!一條搞掂嘅 CyberCom 3合1 充電數據線

科技新知
Cheers!・2025-07-18

上次去旅行的時候,小編大頭蝦到漏帶咗 AirPods 條充電線,差啲成程冇歌聽! 好彩問朋友借到線救命,點知發現佢只係帶咗一條線,就叉到晒所有設備!咁方便,小編返到澳門即刻入手同款!今日就同大家開箱呢條 CyberCom 三合一充電數據線 設計實淨有質感 充電線包裝設計走簡約風,拆開上手,線身用尼龍編織,摸落比普通膠線硬淨好多,而且冇咁易打結纏埋一舊!接口位用 鋁合金外殼,手感好之餘,耐插耐用仲唔怕爆殼。三合一設計,轉接口好順手。 第一眼感覺:抵玩實用! 實測開始!睇下係咪真係咁神? 實測1:「一線多用」,兼容性大考驗! 買佢最大原因,就係想旅行/出街唔使再帶幾條線!即刻拎身邊啲裝置試真啲: ✔︎ iPhone(Lightning) ✔︎ Samsung Galaxy(Type-C) ✔︎ 舊款Android手機(Micro-USB) ✔︎藍牙耳機、行動硬碟... 新舊裝置全部用到! 以後出街/旅行,真係帶一條就夠,慳位又唔怕漏帶! 實測2:極速充能!60W 快充有幾快? 賣點話支援 QC 快充,仲有 60W 高功率輸出!小編實際使用過,無論係iPhone、android定平板,都可以穩定充電,食個晏、打鋪機嘅時間,部電話就已經叉得七七八八!對手機重度使用者嚟講,真係救星! 記住配合支援快充嘅插頭,咁就更加有感。 實測3:480Mbps 高速傳檔,快到飛起! 除咗叉電,佢仲支援 480Mbps 高速數據傳輸!即刻試下將手機啲相片、影片過落電腦 Backup! 比佢過一條2GB嘅旅行片...哇!大約40秒搞掂,比起普通 USB 線真係快成幾倍,以後過相過片唔使再慢慢等,效率大提升! CyberCom 三合一充電數據線解決曬小編平時帶線嘅煩惱 一線三用,兼容性強:新舊裝置、叉電傳檔都搞掂。 60W 快充夠快夠力:叉電速度救急必備。 傳檔超快 (480Mbps):Backup 大檔案唔使再等。 一條線就集齊晒叉電、傳檔、兼容性同耐用性。呢家仲做緊特價,$79呢個價位(原價$99),性價比高,值得入手!以後出街,真係可以同「帶幾條線」講 Bye Bye 啦! 想知係邊度買? 澳門市場強勢上市,現在購買享特價 $79! 官方網站:www.cyberportcom.com 客服郵箱:info@cyberportcom.com

最新文章

本週手遊重點推介 2021/05/17-2021/05/23

手機‧電玩
MacauYeah・2021-05-24

二之國 "二之國"一直在主機平台都有不錯的表現,從JRPG來說,它的畫面和音樂,都是一個美妙的特別存在。現在終於到開發手遊版本啦,而且事前預約開始左啦,並於6月10日於港澳台同步推出。 大家快啲預約,在手機上感受宮崎駿的美妙童話世界 https://2worlds.netmarble.com/tw https://youtu.be/FyNA15a8q6o 本作除了繼承主機系列的畫面和音樂之外,還由傳統的故事劇情改為MMORPG,讓玩家之間有更多的互動。 槍彈辯駁 另一款要解紹的,同樣是主機平台都評價不錯的槍彈辯駁系列。不過這不是一個免費+課金的手遊,而是切切實實的買斷式遊戲 玩過主機版的Youtuber都會話你聽,這是一個劇情推動的遊戲。(手機版未經測試,可能與主機版有點不同) https://www.youtube.com/watch?v=aTZNn6PMA0Q 筆者也過去在評價遊戲時,一直都很著重性價比的問題,如果以原本主機版4XX MOP價錢來說,當然不會推薦給大家;但比起主機版價錢,手機版的價錢真的很吸引,14.99 USD,兌換起來,也才130MOP以下。不論怎麼看,也是一個值得收藏的選擇。 皇輿爭霸 Dominion 卡片桌上遊戲《皇輿爭霸 Dominion》將於 2021 年登陸 PC、iOS、Android 平台 皇輿爭霸跟三國殺一樣,原本都是桌遊,但大家都不滿足於桌遊版本,從而發展到電子平台上。其實它的桌遊版本早在2008年就已經推出,在遊戲背景上,它讓玩家建立自己的王國(牌組),玩起上來更像大富翁的以持有資源,讓對手失去競爭力的方式來推行遊戲。它比大富翁有更多的牌組,也能更體現出連續技的操作。 從2019年末,大家就因為疫情關係,減少外遊的比例,原本有玩開桌遊的朋友,也絕對是受影響的娛樂之一,受桌遊的朋友,不防就趁著這個機會入坑電子版桌遊,本作還是以基本遊玩免費的方式營運。實在可以大大地為大家止止桌遊癮。

[遊戲編年史] Devil May Cry 2 - 那個一直被認為是黑歷史的存在

手機‧電玩
MacauYeah・2021-05-12

雖然DMC2 有著不好的評價,但以時代的角度來看,它是為了嘗試解決DMC1的問題而作出的嘗試。 DMC1最大的問題,是跑圖的操作很差,雖然打小兵時打擊感很好,但跑圖或是打Boss,視角總是在亂轉,平時跑圖還好,即使變向操作,就腦海中卡一卡,但Boss時,你連Boss都沒法正常看到,再加個方向突然改變,很多時會馬上命喪Boss之下。 那個問題,要從很古舊的PS1 3D遊戲時代說起 想當年,生化危機1-3,在PS1年代,都是以[坦克型操作](Tank Control)為主,就是方向鍵的上,永遠是對應角色的前方,但視覺卻不是尾隨或越肩,而是上帝視覺得場景中的固定視覺。坦克型操作,對於當時長期遊戲的玩家來說,很快就可以適應,但對於新手,總是要花一定的學習成本。 而DMC1,想做一個爽快的動作遊戲,這個問題必需要得到解決。雖然DMC1是發售在PS2 年代,但由於開發技術不熟,才第一次嘗試在3D環境中做自由走動,還不敢做鏡頭的自由走動,因為Randering上限、場景會有會穿崩、鏡頭改動而產生的Bug,要解決的難題也多。所以DMC1做了一個取捨,行動操作是自由,但視角不能自由轉換,所以在場景轉向時有一定的慣性移動(即如果玩家一直按著"上"來行走,第一個場景中,角色真的會向上走,但換場景後,角色會一直向自己的正前方走,直到玩家有其他方向的改變。)。這種慣性移動,在整個PS2年代,都廣泛地使用(例如DMC3, DMC4依然使用著,Silent Hill 4也是如此)。 但系統奇怪的轉視角轉變,一直都是動作遊戲的阻礙,即便完全不能解決,也要做一些舒緩機制。DMC2,也在這個方向努力過。 DMC2到底做了些什麼改動? 1 場景變大了,鏡頭在一個大家廣場上空敍下俯視,鏡頭會進死角的機會變少,鏡頭可以慢慢的跟著角色走動,減少切換機制。 2 加強了槍擊的玩法,因為近戰很需求走動,但槍的遠攻可以減少這樣的操作。 3 近戰動作的整套修改,不鼓勵方向性的連技,減少方向性輸入(方向性輸入還是有的,不過可有可無)。 如果單從技術上來講,它的確避免了很多鏡頭問題,但另一個嚴重的問題因此而發生,那就是,它不再好玩。鏡頭拉遠了,臨場感就變低了,遠攻變成了常態,近戰的快感就營造不了,而且玩家依賴了遠攻作為保命/解決問題的最好用招式,就使得整個遊戲都變得淡而無味。由此可見,沒有深思熟慮的改變,並不能真正抗大核心玩家群。(據說當初開發預算/成本比DMC1更低,好醜也要修正一些問題,結果就變成這。) 遊戲雖然不錯,但能留住玩家玩下去就實在太少了 以筆者的感覺而言,打完Dante New Game之後,感覺真的很空洞。最後的幾場Boss戰其實有夠難的,絕對不亞於其他集數,但整個遊戲設定,只讓覺得我的Dante很沒有活動能力(比Rockman X的感覺差很多),打完一輪之後,我不太有動力去嘗試不同的打法。(另一個原因是因為DMC2還使用絕對性線流程,無法中途自行選關,只能順序從第一關打到最後一關。想回到過去,要麼打二輪,要麼讀檔重來。) 能拯救這遊戲的,就只有Speedrun Community 之前玩血咒之城就已經有這樣的感覺。一個遊戲,如果只是機制設計有點失誤,而令遊戲很沉悶,但不致於無法遊戲,那麼Speedrun Community就救得了這個遊戲。像是血咒之城,本身沒什麼技術力突破,道具多變但造不出切換道具的必要性,操作也沒有什麼好感,所以筆者一週目,也是感覺平平,當時筆者第一直覺,也是覺得這遊戲不值它的售價。直至筆者參考完Speedrun 大神的低等級通關攻略,筆者才覺得有興趣起來。 DMC2又一個活生生的案例,能直正讀懂這遊戲的,就只有Speedrun玩家 https://www.twitch.tv/videos/536164956 當你看完大神的打法後,才知道原來重武器的差異,再加上魔化的加乘,絕對比槍的DPS要高很多。這集的Speedrun也跟其他集數不同,不用介意升級用的資源。因為遊戲一開始就給你完整的連技,升級只是在乎攻擊力的差異。所以即使用沒有大神們的精準操作,你還是可以照搬它們的遊玩思路。 好啦,痛苦的DMC2就讓它到此為止吧。下期再介紹筆者心中認為目前最偉大的DMC3吧 筆者的DMC2黑歷史遊玩記錄 https://www.youtube.com/playlist?list=PLUbYXpKT7aEVRTjbH2JLxX1QmLpPSBYg0

本週手遊重點推介 2021/04/26-05/02

手機‧電玩
MacauYeah・2021-05-03

話咁快一週又過去,筆者除左為大家整理整理手遊資訊之外,仲特意挑選了幾篇重點新聞,為並為大家重點分享一些本週很值得關注的新聞話題 首先是電競類 韓國出品的手遊眾多,就真係見怪不怪,但韓國出競技手遊,又真係好少玩到呢。最近就有一款《魔靈召喚:失落的世紀》推出,對競技有興趣的朋友,記得搶先去試試,好玩就更要拉你的朋友一齊玩 《魔靈召喚:失落的世紀》 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214363 作為非對稱競技遊戲,《第五人格》應該是少數可以在市場上在成功存活下來的遊戲之一,最近它又有更新啦,而且還是日本IP級的內容。 《第五人格》x 《死亡筆記本》聯動決定 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214161 老牌5 VS 5的LOL,轉戰卡牌對戰遊戲事場,如果你想換一個慢一點的節奏遊戲,《符文大地傳說》應該是一個好選擇。而且,最近還有新英雄更新,大家記錄把握機會抽新牌。 《符文大地傳說》釋出新登場英雄「極靈」 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214313 如果電競類不合心水,或者可以看看動作遊戲。《ROCKMAN X DiVE》 出原創新角色。想育成角色,看來又要肝很久了。 《ROCKMAN X DiVE》新角色啦 「愛莉絲 - another-」登場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214288 如果你嫌動漫題材太宅的話,要不要試這款《哥吉拉毀滅者》? 配合已上映電影哥斯拉大戰金剛,這IP繼續在手遊上發威。 《哥吉拉毀滅者》操縱哥吉拉等怪獸盡情破壞都市 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214195

手遊資訊匯整 | 2021/04/19-04/25

手機‧電玩
MacauYeah・2021-04-26

新/未發售遊戲 COLOPL 新作《You Generation》於日本推出 融合 LIVE×GAME 的直播互動體驗 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213919 《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 測試開始 深入不朽者、影盟及冒險者三大陣營的鬥爭 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213946 《暗黑破壞神 永生不朽》於澳洲展開封閉 Alpha 測試 揭露聖教軍、終局玩法等資訊 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213945 《暗黑破壞神 永生不朽》製作團隊聯訪:新機制是和網易共同發想、目前無移植打算 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213946 CAPCOM 授權監修《惡魔獵人:巔峰之戰》宣布今年第四季於台港等地推出 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213931 《鬼泣巅峰之战》最新优化之蕾蒂获取和技能书调整 https://shouyou.gamersky.com/news/202104/1380165.shtml 《Apex 英雄》行動版宣布 4 月下旬展開地區 Beta 測試 釋出一系列常見問答 北歐神話 MMORPG《奧丁:神叛》 釋出全新遊戲預告影片「洛基的憤怒」 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213993 《盾之勇者成名錄 RISE》公開正式宣傳影片 預告 4 月 28 日展開公測 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213996 SQUARE ENIX 新作 RPG《夢魘之門》曝光 《魔導少年》真島浩負責世界觀、角色設計 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213951 《雲之歌》宣佈 4 月 27 日上市 釋出宣傳影片幕後花絮 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214062 《王者遠征》釋出「國家系統」介紹 同步開啟跨服人氣對決活動 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214088 放置型 RPG《被詛咒的箱子勇士》全球事前預約開放 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214084 都市修仙遊戲《最強修仙》確定於台港澳等地推出 開啟事前預約活動 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214090 《靈魂行者》改編新作《異能學園:Soulworker》事前預約活動消息釋出 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214069 《絲襪視界》益智遊戲新作《絲襪遊戲 益智課程》今日於手機、NS 平台推出 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213947 已發售遊戲 《WOTV FFBE》x《尼爾:自動人形》聯動活動進行中 遊玩免費獲得「9S」 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213949 《MARVEL 未來之戰》慶祝上市 6 周年 推出歡慶活動及獎勵 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213978 《靈境殺戮》「全新篇章 2 跨服戰」登場 新增全新殺戮戰場「克羅努斯」 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213981 《權力的遊戲:凜冬將至 M》新指揮官「丹妮莉絲.坦格利安」登場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213980 《GoetiaX - 命運的反抗者》新稀有度「UR」實裝 新魔神「破淨神鎚桑坦奈」登場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213990 《七大罪:光與暗之交戰》將與《怪奇物語》合作 釋出故事預告影片 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214102 《Garena 傳說對決》x《BLEACH 死神》聯動確認 黑崎一護等人將降臨傳說戰場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214066 《白貓 Project》日版 x 《BLEACH 死神》合作確認 預定 4 月 27 日揭露相關情報 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214052 《地城邂逅~記憶憧憬~》實裝主線故事新章「劍姬神聖譚」第 7・8 話並推出紀念轉蛋 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214034 《Brown Dust-棕色塵埃》Season 3 - 天空島改版 推出全新傳說系列「佩爾索納茲」 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214033 《文明帝國 6》4 月免費遊戲更新推出 全新單位拋石機、披甲戰士及戰列步兵上陣 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214093 《少女☆歌劇 Revue Starlight -Re LIVE-》國際版 2 週年紀念活動開跑 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214063 《三國志.戰略版》線下頒獎盛典即將登場 繪製專屬形象彰顯榮耀 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214082 《蒼天英雄誌》推出「胸藏萬卷 奇計爭鋒」改版 達 150 級開啟「兵書」功能 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214083 《失落的龍絆》預告舉辦團體活動「克羅諾斯之怒」吸血鬼少女「班比」現身 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213961 《天堂 2 M》4 月 28 日更新 安塔瑞斯洞窟深處 BOSS「猛龍獸」登場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213917 《WOTV FFBE》日版 x《FF VII 重製版》合作開跑 克勞德、蒂法今日參戰 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213904 《守望傳說》推出新英雄「神獸梅麗爾」、新短線故事以及新卡馬遜功能 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213909 《ROCKMAN X DiVE》指揮官下達試煉命令 最強兄長「卡尼爾」上陣 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213908 《北斗之拳 傳承者再臨》x《快打旋風》將於 4 月 30 日舉辦合作活動 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213912 《符文大地傳說》宣布舉辦首屆世界大賽 資格賽、決賽將於 9 月登場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213890

[戯電遊玩] 簡化是進步還是退步? - 《魔物獵人崛起》

手機‧電玩
君尋・2021-04-21

縱使失去了前作的優質畫面和廣大地圖,在主機性能一般的Switch上推出的新作《魔物獵人崛起》(以下簡稱為《MHR》)依然能夠交出一張不錯的成續單,在短短數週達成全球出貨量500萬的記錄。作為由PSP年代已開始接觸《魔物獵人》(以下簡稱為《MH》)系列的筆者,對每集《MH》帶來的變化都感到相當滿意,但本作當中的「新嘗試」,明顯受到近年遊戲界的趨勢影響,更受到部份核心玩家所非議。  — 受限於Switch的性能,場地大小、畫質和細緻度都及不上前作 除人所共知不斷打怪掘素材外,複雜的遊戲系統一直是《MH》系列所為人津津樂道的原因之一。每種武器有不同的優缺點和操作方式,要全部熟練並非一朝一夕的事。戰鬥之外,合成系統、地圖探索、寫實的生態環境,不但只是單純的設定,亦影響玩家與魔物的戰鬥,更重要的是深化玩家在魔物獵人世界中的沈浸感。然而,在《MHR》中部分系統被簡化,如獵人到灼熱或寒冷的環境狩獵時,需要以「冷飲」或「熱飲」保持體溫,這是獵人們狩獵時的基礎中的基礎,製作方卻把如此基本的設定刪除。此外,《MHR》中玩家進場地後便能立即在地圖上看到魔物所在的位置,與過去玩家需要花上5分鐘或以上尋找狩獵對象的遊玩流程截然不同。這些簡化固然使遊玩過程更加方便,讓玩家更能專注與魔物戰鬥的過程,但正正就是這些麻煩的地方所呈現的真實感,讓玩家感受到魔物獵人世界的魅力。  — 「貓飯」亦是其中一個被簡化的系統 眾所周知,日本遊戲製作商比起傳統的家用機遊戲,近年來更偏向開發手機遊戲。手機遊戲各種便利玩家的功能,例如自動戰鬥、加快模式等,已經讓不少輕玩家習慣了這些「方便」。家用機遊戲近年來亦受影響而開始簡化遊玩流程。比如日系RPG遊戲,由過往不會有任何提示,演變為隨時讓玩家查看下一個目的地,有部份更直接在地圖上顯示標記,玩家不用思考直奔標記便可推進劇情,大大影響RPG 類型遊戲的魅力,探索和尋找線索。簡化是把雙刃劍,筆者並非全然反對遊戲流程或系統的簡化,在「娛樂至死」的時代,可以讓玩家更有效率體驗一款遊戲亦並非壞事,這樣才玩家空出來的時間便能投入到其他的「娛樂」之中。《MHR》的簡易化,無疑是反映現今日系遊戲的趨勢,然而筆者更希望看到,殿堂級的《魔物獵人》系列應該繼續創造新潮流,而非僅僅隨順應時代的趨勢,就如當年由《魔物獵人》帶起共鬥類遊戲的熱潮一樣。  — 排除簡化系統的問題,今集的新元素都是正面評價居多 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 關於[戯電遊玩] 本欄目會分享能令筆者醉心投入的遊戲作品,不管是當下的還是過去的。 更多關於筆者喜歡的遊戲心得:https://ppt.cc/fG71cx