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[遊戲編年史] Devil May Cry 2 - 那個一直被認為是黑歷史的存在

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MacauYeah・2021-05-12

雖然DMC2 有著不好的評價,但以時代的角度來看,它是為了嘗試解決DMC1的問題而作出的嘗試。 DMC1最大的問題,是跑圖的操作很差,雖然打小兵時打擊感很好,但跑圖或是打Boss,視角總是在亂轉,平時跑圖還好,即使變向操作,就腦海中卡一卡,但Boss時,你連Boss都沒法正常看到,再加個方向突然改變,很多時會馬上命喪Boss之下。 那個問題,要從很古舊的PS1 3D遊戲時代說起 想當年,生化危機1-3,在PS1年代,都是以[坦克型操作](Tank Control)為主,就是方向鍵的上,永遠是對應角色的前方,但視覺卻不是尾隨或越肩,而是上帝視覺得場景中的固定視覺。坦克型操作,對於當時長期遊戲的玩家來說,很快就可以適應,但對於新手,總是要花一定的學習成本。 而DMC1,想做一個爽快的動作遊戲,這個問題必需要得到解決。雖然DMC1是發售在PS2 年代,但由於開發技術不熟,才第一次嘗試在3D環境中做自由走動,還不敢做鏡頭的自由走動,因為Randering上限、場景會有會穿崩、鏡頭改動而產生的Bug,要解決的難題也多。所以DMC1做了一個取捨,行動操作是自由,但視角不能自由轉換,所以在場景轉向時有一定的慣性移動(即如果玩家一直按著"上"來行走,第一個場景中,角色真的會向上走,但換場景後,角色會一直向自己的正前方走,直到玩家有其他方向的改變。)。這種慣性移動,在整個PS2年代,都廣泛地使用(例如DMC3, DMC4依然使用著,Silent Hill 4也是如此)。 但系統奇怪的轉視角轉變,一直都是動作遊戲的阻礙,即便完全不能解決,也要做一些舒緩機制。DMC2,也在這個方向努力過。 DMC2到底做了些什麼改動? 1 場景變大了,鏡頭在一個大家廣場上空敍下俯視,鏡頭會進死角的機會變少,鏡頭可以慢慢的跟著角色走動,減少切換機制。 2 加強了槍擊的玩法,因為近戰很需求走動,但槍的遠攻可以減少這樣的操作。 3 近戰動作的整套修改,不鼓勵方向性的連技,減少方向性輸入(方向性輸入還是有的,不過可有可無)。 如果單從技術上來講,它的確避免了很多鏡頭問題,但另一個嚴重的問題因此而發生,那就是,它不再好玩。鏡頭拉遠了,臨場感就變低了,遠攻變成了常態,近戰的快感就營造不了,而且玩家依賴了遠攻作為保命/解決問題的最好用招式,就使得整個遊戲都變得淡而無味。由此可見,沒有深思熟慮的改變,並不能真正抗大核心玩家群。(據說當初開發預算/成本比DMC1更低,好醜也要修正一些問題,結果就變成這。) 遊戲雖然不錯,但能留住玩家玩下去就實在太少了 以筆者的感覺而言,打完Dante New Game之後,感覺真的很空洞。最後的幾場Boss戰其實有夠難的,絕對不亞於其他集數,但整個遊戲設定,只讓覺得我的Dante很沒有活動能力(比Rockman X的感覺差很多),打完一輪之後,我不太有動力去嘗試不同的打法。(另一個原因是因為DMC2還使用絕對性線流程,無法中途自行選關,只能順序從第一關打到最後一關。想回到過去,要麼打二輪,要麼讀檔重來。) 能拯救這遊戲的,就只有Speedrun Community 之前玩血咒之城就已經有這樣的感覺。一個遊戲,如果只是機制設計有點失誤,而令遊戲很沉悶,但不致於無法遊戲,那麼Speedrun Community就救得了這個遊戲。像是血咒之城,本身沒什麼技術力突破,道具多變但造不出切換道具的必要性,操作也沒有什麼好感,所以筆者一週目,也是感覺平平,當時筆者第一直覺,也是覺得這遊戲不值它的售價。直至筆者參考完Speedrun 大神的低等級通關攻略,筆者才覺得有興趣起來。 DMC2又一個活生生的案例,能直正讀懂這遊戲的,就只有Speedrun玩家 https://www.twitch.tv/videos/536164956 當你看完大神的打法後,才知道原來重武器的差異,再加上魔化的加乘,絕對比槍的DPS要高很多。這集的Speedrun也跟其他集數不同,不用介意升級用的資源。因為遊戲一開始就給你完整的連技,升級只是在乎攻擊力的差異。所以即使用沒有大神們的精準操作,你還是可以照搬它們的遊玩思路。 好啦,痛苦的DMC2就讓它到此為止吧。下期再介紹筆者心中認為目前最偉大的DMC3吧 筆者的DMC2黑歷史遊玩記錄 https://www.youtube.com/playlist?list=PLUbYXpKT7aEVRTjbH2JLxX1QmLpPSBYg0

本週手遊重點推介 2021/04/26-05/02

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MacauYeah・2021-05-03

話咁快一週又過去,筆者除左為大家整理整理手遊資訊之外,仲特意挑選了幾篇重點新聞,為並為大家重點分享一些本週很值得關注的新聞話題 首先是電競類 韓國出品的手遊眾多,就真係見怪不怪,但韓國出競技手遊,又真係好少玩到呢。最近就有一款《魔靈召喚:失落的世紀》推出,對競技有興趣的朋友,記得搶先去試試,好玩就更要拉你的朋友一齊玩 《魔靈召喚:失落的世紀》 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214363 作為非對稱競技遊戲,《第五人格》應該是少數可以在市場上在成功存活下來的遊戲之一,最近它又有更新啦,而且還是日本IP級的內容。 《第五人格》x 《死亡筆記本》聯動決定 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214161 老牌5 VS 5的LOL,轉戰卡牌對戰遊戲事場,如果你想換一個慢一點的節奏遊戲,《符文大地傳說》應該是一個好選擇。而且,最近還有新英雄更新,大家記錄把握機會抽新牌。 《符文大地傳說》釋出新登場英雄「極靈」 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214313 如果電競類不合心水,或者可以看看動作遊戲。《ROCKMAN X DiVE》 出原創新角色。想育成角色,看來又要肝很久了。 《ROCKMAN X DiVE》新角色啦 「愛莉絲 - another-」登場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214288 如果你嫌動漫題材太宅的話,要不要試這款《哥吉拉毀滅者》? 配合已上映電影哥斯拉大戰金剛,這IP繼續在手遊上發威。 《哥吉拉毀滅者》操縱哥吉拉等怪獸盡情破壞都市 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214195

手遊資訊匯整 | 2021/04/19-04/25

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MacauYeah・2021-04-26

新/未發售遊戲 COLOPL 新作《You Generation》於日本推出 融合 LIVE×GAME 的直播互動體驗 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213919 《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 測試開始 深入不朽者、影盟及冒險者三大陣營的鬥爭 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213946 《暗黑破壞神 永生不朽》於澳洲展開封閉 Alpha 測試 揭露聖教軍、終局玩法等資訊 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213945 《暗黑破壞神 永生不朽》製作團隊聯訪:新機制是和網易共同發想、目前無移植打算 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213946 CAPCOM 授權監修《惡魔獵人:巔峰之戰》宣布今年第四季於台港等地推出 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213931 《鬼泣巅峰之战》最新优化之蕾蒂获取和技能书调整 https://shouyou.gamersky.com/news/202104/1380165.shtml 《Apex 英雄》行動版宣布 4 月下旬展開地區 Beta 測試 釋出一系列常見問答 北歐神話 MMORPG《奧丁:神叛》 釋出全新遊戲預告影片「洛基的憤怒」 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213993 《盾之勇者成名錄 RISE》公開正式宣傳影片 預告 4 月 28 日展開公測 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213996 SQUARE ENIX 新作 RPG《夢魘之門》曝光 《魔導少年》真島浩負責世界觀、角色設計 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213951 《雲之歌》宣佈 4 月 27 日上市 釋出宣傳影片幕後花絮 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214062 《王者遠征》釋出「國家系統」介紹 同步開啟跨服人氣對決活動 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214088 放置型 RPG《被詛咒的箱子勇士》全球事前預約開放 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214084 都市修仙遊戲《最強修仙》確定於台港澳等地推出 開啟事前預約活動 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214090 《靈魂行者》改編新作《異能學園:Soulworker》事前預約活動消息釋出 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214069 《絲襪視界》益智遊戲新作《絲襪遊戲 益智課程》今日於手機、NS 平台推出 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213947 已發售遊戲 《WOTV FFBE》x《尼爾:自動人形》聯動活動進行中 遊玩免費獲得「9S」 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213949 《MARVEL 未來之戰》慶祝上市 6 周年 推出歡慶活動及獎勵 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213978 《靈境殺戮》「全新篇章 2 跨服戰」登場 新增全新殺戮戰場「克羅努斯」 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213981 《權力的遊戲:凜冬將至 M》新指揮官「丹妮莉絲.坦格利安」登場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213980 《GoetiaX - 命運的反抗者》新稀有度「UR」實裝 新魔神「破淨神鎚桑坦奈」登場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213990 《七大罪:光與暗之交戰》將與《怪奇物語》合作 釋出故事預告影片 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214102 《Garena 傳說對決》x《BLEACH 死神》聯動確認 黑崎一護等人將降臨傳說戰場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214066 《白貓 Project》日版 x 《BLEACH 死神》合作確認 預定 4 月 27 日揭露相關情報 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214052 《地城邂逅~記憶憧憬~》實裝主線故事新章「劍姬神聖譚」第 7・8 話並推出紀念轉蛋 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214034 《Brown Dust-棕色塵埃》Season 3 - 天空島改版 推出全新傳說系列「佩爾索納茲」 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214033 《文明帝國 6》4 月免費遊戲更新推出 全新單位拋石機、披甲戰士及戰列步兵上陣 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214093 《少女☆歌劇 Revue Starlight -Re LIVE-》國際版 2 週年紀念活動開跑 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214063 《三國志.戰略版》線下頒獎盛典即將登場 繪製專屬形象彰顯榮耀 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214082 《蒼天英雄誌》推出「胸藏萬卷 奇計爭鋒」改版 達 150 級開啟「兵書」功能 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214083 《失落的龍絆》預告舉辦團體活動「克羅諾斯之怒」吸血鬼少女「班比」現身 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213961 《天堂 2 M》4 月 28 日更新 安塔瑞斯洞窟深處 BOSS「猛龍獸」登場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213917 《WOTV FFBE》日版 x《FF VII 重製版》合作開跑 克勞德、蒂法今日參戰 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213904 《守望傳說》推出新英雄「神獸梅麗爾」、新短線故事以及新卡馬遜功能 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213909 《ROCKMAN X DiVE》指揮官下達試煉命令 最強兄長「卡尼爾」上陣 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213908 《北斗之拳 傳承者再臨》x《快打旋風》將於 4 月 30 日舉辦合作活動 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213912 《符文大地傳說》宣布舉辦首屆世界大賽 資格賽、決賽將於 9 月登場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213890

[戯電遊玩] 簡化是進步還是退步? - 《魔物獵人崛起》

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君尋・2021-04-21

縱使失去了前作的優質畫面和廣大地圖,在主機性能一般的Switch上推出的新作《魔物獵人崛起》(以下簡稱為《MHR》)依然能夠交出一張不錯的成續單,在短短數週達成全球出貨量500萬的記錄。作為由PSP年代已開始接觸《魔物獵人》(以下簡稱為《MH》)系列的筆者,對每集《MH》帶來的變化都感到相當滿意,但本作當中的「新嘗試」,明顯受到近年遊戲界的趨勢影響,更受到部份核心玩家所非議。  — 受限於Switch的性能,場地大小、畫質和細緻度都及不上前作 除人所共知不斷打怪掘素材外,複雜的遊戲系統一直是《MH》系列所為人津津樂道的原因之一。每種武器有不同的優缺點和操作方式,要全部熟練並非一朝一夕的事。戰鬥之外,合成系統、地圖探索、寫實的生態環境,不但只是單純的設定,亦影響玩家與魔物的戰鬥,更重要的是深化玩家在魔物獵人世界中的沈浸感。然而,在《MHR》中部分系統被簡化,如獵人到灼熱或寒冷的環境狩獵時,需要以「冷飲」或「熱飲」保持體溫,這是獵人們狩獵時的基礎中的基礎,製作方卻把如此基本的設定刪除。此外,《MHR》中玩家進場地後便能立即在地圖上看到魔物所在的位置,與過去玩家需要花上5分鐘或以上尋找狩獵對象的遊玩流程截然不同。這些簡化固然使遊玩過程更加方便,讓玩家更能專注與魔物戰鬥的過程,但正正就是這些麻煩的地方所呈現的真實感,讓玩家感受到魔物獵人世界的魅力。  — 「貓飯」亦是其中一個被簡化的系統 眾所周知,日本遊戲製作商比起傳統的家用機遊戲,近年來更偏向開發手機遊戲。手機遊戲各種便利玩家的功能,例如自動戰鬥、加快模式等,已經讓不少輕玩家習慣了這些「方便」。家用機遊戲近年來亦受影響而開始簡化遊玩流程。比如日系RPG遊戲,由過往不會有任何提示,演變為隨時讓玩家查看下一個目的地,有部份更直接在地圖上顯示標記,玩家不用思考直奔標記便可推進劇情,大大影響RPG 類型遊戲的魅力,探索和尋找線索。簡化是把雙刃劍,筆者並非全然反對遊戲流程或系統的簡化,在「娛樂至死」的時代,可以讓玩家更有效率體驗一款遊戲亦並非壞事,這樣才玩家空出來的時間便能投入到其他的「娛樂」之中。《MHR》的簡易化,無疑是反映現今日系遊戲的趨勢,然而筆者更希望看到,殿堂級的《魔物獵人》系列應該繼續創造新潮流,而非僅僅隨順應時代的趨勢,就如當年由《魔物獵人》帶起共鬥類遊戲的熱潮一樣。  — 排除簡化系統的問題,今集的新元素都是正面評價居多 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 關於[戯電遊玩] 本欄目會分享能令筆者醉心投入的遊戲作品,不管是當下的還是過去的。 更多關於筆者喜歡的遊戲心得:https://ppt.cc/fG71cx

手遊資訊匯整 | 2021/04/12-04/18

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MacauYeah・2021-04-19

新/未發售遊戲 【試玩】《復活邪神:邪神領域 Remastered》符合現代遊戲玩法的調整給人良好感觸 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213753 奇幻冒險 RPG《二之國:交錯世界》實機試玩影片曝光 開發總監透露將帶來全新原創劇情https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213553 同名人氣動漫改編動作遊戲《一拳超人:世界》曝光 同步釋出遊戲實機畫面 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213537 《SMASH LEGENDS:傳奇大亂鬥》於全球推出 簡單操作擊飛全世界的玩家! https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213587 原創開放世界 APRG《幻塔》將於明日開啟第二次測試 公開全新 PV https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213550 延續《火炬之光 3》世界觀手機新作《代號:火山》發表 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213539 武俠 MMORPG 《天龍八部 2》於中國開放預約 主打寫實江湖世界 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213542 演藝圈體驗遊戲《絕對演繹》預告 4 月 16 日於中國開啟測試 磨練演技角逐影后殊榮 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213519 三國策略遊戲《鴻圖之下》開放雙平台公測 釋出宣傳影片完整版https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213576 繼承《夢間集》系列基礎新作《夢間集 2》釋出最新宣傳影片 改採中國風 x 賽博龐克風格https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213566 「模型」主題 3D 手機遊戲《模型少女 AWAKE》雙平台上線 體驗微縮世界的精彩冒險 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213643 [日本]《真‧三國無雙 8》iOS 版今日推出 透過雲端技術在手機上體驗一騎當千的快感 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213634 《新槍彈辯駁 V3》將於手機平台推出 搶先釋出遊戲畫面 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213655 Epic 宣布「MetaHuman Creator」展開搶先體驗 可輕鬆創作逼真數位人類角色 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213645 休閒 RPG《仙境傳說:波利合併》全球同步發行 人氣角色「波利」化身各種職業登場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213654 《劫薪日:犯罪大戰》開發商宣布與 PopReach 合作 未來將重新啟動營運 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213633 《憤怒鳥》開發商新作《暗炎英雄 Darkfire Heroes》開放預先註冊 收集英雄打造強大隊伍https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213624 書籍擬人遊戲《幻書啟世錄》展開文藝復興刪檔封測 進入阿克夏書館體驗幻書的魅力https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213615 紀念 HYDE 個人活動滿 20 週年!手機遊戲《HYDE RUN》將於今年內推出 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213608 日式 MMORPG《ETERNAL:永恆聖約》雙平台上市 一同踏上洛古西亞大陸的旅途https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213572 《完美世界》揭開兩款系列續作 《完美新世界》首度曝光研發中畫面 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213545 已發售遊戲 【試玩】文字冒險遊戲《便車旅人》透過一次又一次搭便車探索未知事物與尋找自我 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213757 《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》舉辦「迎擊戰~創校☆埃米爾學園~」活動 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213445 《要塞英雄》與《地平線:期待黎明》合作推出「亞蘿伊」主題內容 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213556 《英靈神殿大亂鬥》全新傳奇人物「賞金獵人 Reno」登場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213670 《RO 仙境傳說:新世代的誕生》古城版本上線 克雷斯特漢姆古城暗夜新篇章即將開啟 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213606 《崩壞 3rd》將於 4 月 22 日更新 4.7 版本「駭兔入侵」新增開放世界地圖「天穹迷城」 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213658 鐵掌水上漂來襲《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》全新神話高手鐵掌幫主裘千仞登場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213656 《英雄聯盟:激鬥峽谷》隨機單中模式限時開放 同步推出首款專屬造型「占星師」 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213641

League of Legends: Wild Rift手遊試玩

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MacauYeah・2021-04-15

最近LOL手遊終於推出港澳伺服器,筆者亦都急不及待下載來試玩。 大體上玩法跟PC版一樣,操作模式類似,雙方在對戰中以小兵經濟升級,強化自己的能力,再進攻對手的塔防。但一個最大的變化就是遊戲時間變短,對於熱愛LOL的玩家,可以在碎片時間中玩一場,實在是一個很好的消息。如果你是PC年代活過來的玩家,現在變成上班族,閒暇時間越來越少的話,玩這個就非常合適。既有熟悉的英雄,又有小清新的操作介面,一定可以勾起你再上戰場的想法。 遊戲開首可以在初始英雄池中五選一,然後在通過新手升級,慢慢取得部份其他初始英雄。而且,出了新手區以後,遊戲的免費英雄也會輪替,所以這遊戲就算不課金,你也有機會使用體驗不同的英雄作戰。(免費的英雄輪替,可以在官方網站中得知 https://wildrift.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/wild-rift-patch-notes-2-2/) 如果你想用免費英雄以外的角色(或是將來新增的角色),都可以用平時遊玩的獎勵(如藍色結晶粉末)來換取,這就等於不儲值都可以得到玩家所愛的角色。另外,角色皮膚也可以通過儲值或活動得到,但因為皮膚而不會增加角色強度,所以大家都還是要靠自己的操作水平來取得勝利。又因為這是手機操作介面,與PC手感並不一樣,所以緩衝了一下老手輾壓新手的狀況,各位未玩過相關系列的新朋友亦不妨嘗試一下。 那手遊版將來可以做取代PC版作為比賽主軸嗎?筆者覺得有點難度的,LOL本是一種考玩家技術的遊戲,在電腦的靈活操作下,角色玩法千奇百怪,連創造該角色的"主人"都意想不到。主要因為玩家手速、想法、各道具的綜合使用而衍生不同的策略,創造了不同的角色獨特打法。但在手遊上, 按鈕以及地圖已佔手機的3至4成空間,而且某些技能都相對簡化了,導致原本PC版的玩法難以實現。所以筆者認為手遊版較難取代PC版,未來的發展中改版中,應該會更明顯地走出兩個不同感覺。但筆者要強調,手遊有手遊的方便性,它還是很有潛力地發展自己的模式,它也可以讓更多的群體能接觸比賽,所以筆者認為它雖不能取代現有的PC版,但只要努力經營,還是會有自己的客群和賽事觀眾。

手遊資訊匯整 | 2021/04/05-04/11

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MacauYeah・2021-04-12

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惡魔五月哭 馬拉松大挑戰 DMC1 Mission 15-23

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MacauYeah・2021-04-08

DMC1 Mission 15 命運之輪 Groffin最後一戰要來啦,這次跟之前有點不同,Boss會站在地上,大家把握機會貼面輸出吧。 DMC1 Mission 16 漆黑的惡夢 這個Nightmare只會在亮光的時候週期性地露出弱點,記得定期保持圓盤亮光 DMC1 Mission 17 再見遺物 跟Nelo Angelo的最後一戰,原則上在Boss的最初位置平砍最安全,像Video中走到樓梯並不是一個好的佈署。 平砍打法主要令Boss進行彈反狀態,我方只用平砍第一下的快速出刀,在普通難度下,我方的速度會比Boss快,可以彈反時搶先一步打中Boss DMC1 Mission 18 靈石 雖然得到魔劍斯巴達,但沒有二段跳,更不能魔人化,比拳套的泛用性更低 DMC1 Mission 19 前往魔界 不玩真的不知道,原來怪物「Nobody」早在DMC1就出現了 看來DMC5真的很想套情懷 註:DMC5的Shadow, Groffin, Nightmare, Nobody都有重制,但名字和意義卻套用DMC1的設定 DMC1 Mission 20 與惡夢的決戰 沒有最難的戰鬥,只有更多難的戰鬥,這個挑戰次次真的比幻蛛還要多 之前兩次戰鬥都不用考慮什麼時候上背,但這次Boss的攻擊力很高,不能無腦地上背打光球。 再加上最後一階段Boss全身都是攻擊判定,只能遠距離攻擊,又或者像其他攻略一樣用魔化後的有無敵時間的魔人鑽來解決 DMC1 Mission 21 活生生的洞穴 最後一個隱藏任務,沒有藍石,只有魔力槍。隱藏任務路線比較迷幻,我也重錄了好幾次。 任務入口就在神像的對面,入去之後,每區砍一次怪,每砍完一區,就直走,不要行分支,因為會迷路。打完Nobody區域後,還要打龍骨,很多其他攻略都教你如何直接飛過龍骨。但小弟不才,飛不過去,魔力也不夠,還是穩打穩紮打龍骨。龍骨看似只受冷兵器傷害,用槍是沒有效果的。打完之後有兩小怪出現,都清掉後就能順利向上找到魔力槍。 DMC1 Mission 22 傳說之戰 飛行模式很傷人,如果大家是PS4版,記得用十字鍵來移動,因為這樣才不會上下倒轉。 之前筆者一直用類比鍵玩,上下倒轉,自身腦創傷嚴重。 打完飛行模式,要打白兵戰。若想近身攻擊,需要先存魔力,在Boss身邊魔化再普攻才能有傷害。不然只能在遠處長按攻擊鍵,飛刀做成傷害。另外,Boss的魔球打破後可以回復魔力。 DMC1 Mission 23 母親的引導 最後一關,遊戲制作商的最後的惡意 在最後跟Boss決戰,你可以用任意攻擊削減血量,但在Trish 出現救場後,你必需要夠魔力,魔化後用手槍結束。不然Boss一直無敵,然後Game Over了。