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[評] Resident Evil 3 Remake

手機‧電玩
MacauYeah・2020-04-14

一年又一年,上年這個時候,打了無數篇RE2 Remake(也Speedrun過),舊的IP,以現今的技術原全重制,真的眼前一亮。 上年年尾的RE3 Remake預告,雖沒有意外,但十分期待。 總體評價,就是一個字「爽」 接下來分別從氛圍、動作元素、遊戲時長來描述一下遊戲的優缺點。 氛圍 首先很多人會覺得三代重制比二代恐佈感差很多,所以有點失落,但我個人不是這樣去評價。 如果你沒有看劇透或其他人的直播的話,它的Jump Scare 還是很到位,像是看英雄電影一樣。 二來遊戲著重動作體驗,它的壓力感是一個動態的過程,加了一些緊急迴避元素,看似生存能力更高,其實令整個被追趕的過程更加壓力倍增。每次失手,你的代價更嚴重,還不如慢慢的先清掉敵人。 動作元素 前一點已經提過新增了緊急迴避元素,但遊戲沒有變得十分容易,一來是失手的風險,二來是小刀、炸彈、閃光彈的護身能力被取消了,被抓就是一個硬傷。三代換來的是散彈槍、炸彈的威力加強,在標準難度下,好好地找資源,喪屍是可以完全清掉的。這可能是唯一一個敗筆,就因為這個散彈槍走天涯,令大部份玩家都覺得遊戲太簡單了。但筆者還是死了十多次以後才正式通關,對於動作遊戲沒有很自信的玩家,還是需要一點時間消磨消磨。 遊戲時長 很多人都說單週目遊戲時間很短,正常通關只有6小時左右。其實二代單人也是6小時左右,只因二代有兩個角色,某些解迷的部份換了,中間有一點點小分歧,讓人感覺很長。其實我倒是覺得二代的A/B(或者叫二週目)設計不太好,為了時長但劇情不通順。反而三代整體流暢結束,其實感覺不差。 要說問題所在,其實應該是價錢部份,如果價錢能壓在300左右(官方訂價HKD468),就比較對得起這個遊戲。好遊戲,貴精不貴多。但現在問題是價格太高了,卻沒有換來足夠多的新鮮感。 雖然有朋友會說,原價468是多送了一個網路對戰獨立遊戲。我依然是覺得不太公道。有實力的開發商應該把它當付費DLC,因為那是不影響主線體驗的部份。現在有點硬充貨的味道,這個商業決策才是最扣分的地方。 好啦,貼些直播Video出來,不怕被爆雷的大家可以看看。 全程Playlist https://www.youtube.com/watch?v=Vp3LnXCEZPc&list=PLUbYXpKT7aEVLwSZgE4QsLSYps49wj5GC&index=6&t=0s 想睇直播,記得訂閱我地嘅 Twitch / YouTube / Facebook

【記起愛】感動人心的遊戲─食堂故事篇

手機‧電玩
星爸爸茶座・2020-04-06

疫情期間,當然乖乖留家安全又舒適,星爸推薦一款感動人心的遊戲供您打發空閒。 ↑↑日式風格休閒遊戲 ↑↑玩家超高評分 人生不同時期都有著不同的嚮往,少年時期待快點長大擁抱自由,成年後卻更希望保持現狀不想老去,心態的轉變反映了我們的成長與經歷,每一段的回憶和流過的淚與汗拼湊出我們的一生。時光飛逝,當您我逐漸老去,留下的最初的笑容還是失之交臂的懊悔不甘呢? 遊戲描述一對老夫婦共同打理和風食堂數十載,年邁的爺爺因病住院,只剩下老婆婆堅持打理小食堂。時代轉變,客人的類型與口味也不停改變,老婆婆不氣餒的創造出一道道迎合不同客人口味的暖心料理,滿足客人口腹外,亦溫暖著每顆迷失於生活路途的心。 每位客人生活中都遇到多少不如意的事,背負著不為人知的經歷,在老婆婆的逐漸相處下,一道道的暖心料理感動著每一位食客,為他們加油、鼓勵著他們繼續找出自已的路。遊戲內怎至出現令人驚訝的食客,他們當中有否與您的相近的煩惱,觸動您的心弦呢? ↑↑開始只剩老婆婆一人 ↑↑隨著客人增加,開發不同料理與購買裝置升級吧 ↑↑不同客人都有自已喜受的料理 ↑↑豐富溫馨的劇情,結局竟然是... ↑↑有信心挑戰這種人山人海的場景嗎? 《食堂故事》星爸評分(5星為最高): 畫面精緻:(4.0) ★★★★ 音樂音效:(3.5) ★★★☆ 故事情節:(5.0) ★★★★★ 娛樂體驗:(4.0) ★★★★ 綜合評價:(4.5) ★★★★☆ 適合人群: 喜愛休閒風、或經營管理遊戲朋友。 後記: 滿滿的昭和風格,那是公認最令日本人懷念的時代,不畏艱苦的精神又不失人情味的年代,與香港的70、80年代獅子山精神相像,都值得學習堅守。星爸不便透露劇情發展,但故事結局絕對令玩家動容,老婆婆的背影、料理告訴著我們,人生總有波折,但沒有過不去的坎,就如詩人陸游《游山西村》:“山重水複疑無路,柳暗花明又一村。” ↑↑角色聚首一堂,以開發全系列食品目標邁進 ↑↑每人背景故事不同,然而我們生活在同一蒼穹下 IOS連結 https://apps.apple.com/cn/app/id1255041179 Android連結 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.gagex.orionTW 喜歡本文請不忘點讚及分享,或到星爸爸茶座閱讀更多文章,亦歡迎到Facebook交流指正,謝謝閱讀。

電子競技 - 是否會令人沉迷

手機‧電玩
MacauYeah・2020-04-02

最近總是有新聞說,有玩家因為沉迷遊戲和比賽,忽略了妻子家人。有一個案更嚴重,妻子在生死悠關時,醫生要通知丈夫,丈夫當時卻關掉電話以防止被打擾,丈夫回覆時,妻子已過世。 原文事件就不再詳述。不過因為最近疫情出現,大家都只有困在家,接觸電玩的機會提高了,所以筆者更想推廣一些正面的資訊,讓大家更健康地接觸電玩。 首先,競技遊戲與一般單機遊戲的最大差異,就是競技類通常都是online對戰,而且"不能暫停"。這因為這個"不能暫停",令大部份人會覺得玩者就像著魔一樣,完全忽略外界的原因。 但直正的競技比賽,講究的是對策以及練習量,它是一份職業和專業。如果想在比賽中取得成績,需要的是合理的訓練和作息。大部份有成績的選手,都會設定獨立的分項練習和練習賽時間,而不是為了逃避現實去玩遊戲。對認真的人來說,電子競技是一份很花時間的職業和事業,而不是一個脫離現實的避風港。 講了這麼多,其實只是想表達,在正途的路上,這份職業跟其他職業一樣,是"沒法"令人沉迷。也只有有責任的情況下,選手才能真正向上流動。 如果大家跟我一樣,都支持正常規律作息的電玩活動,咁就快啲一齊黎支持一下本地競技團隊KIX TEAM。 KIX 最近在組織 Clash Royale, Brawl Stars 社群比賽 詳情可見 https://loot.fvesl.com/ 比賽時間固定,每日賽程都不會超過2小時。做個好榜樣,不會打深夜遊戲。 重點重點是,比賽開放網上報名,而且世界百大排名選手也會來,想試一試世界級的差距,就一定要來報名看看。 https://twitter.com/kix_team?lang=enhttps://www.facebook.com/KIXteam/