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[評] 任天堂大亂鬥 特別版 |這競技遊戲值得非核心玩家買嗎?
這隻遊戲已經發售半年有多,現在才來評價主要是筆者觀望了很久才入手。
筆者作為單機遊戲的常客,對於競技類遊戲都持有很大戒心。
不是不好玩,而是我有沒有這個能耐學懂怎去玩。三年前的街霸五,連街機模式都打不過,這個任天堂大亂鬥我又能玩得多少?
所以這次的結論是?
好玩!!!
好玩、能上手,也不至太容易或太難,故事模式可以在熟習之後,有條件地通關,難度適中。(相對街霸五故事難度是太易,街機模式又發現有點學不來,也沒有明確的教學指引,要自行研究。)
原因在於
這遊戲高深:
這遊戲在對戰系統是很講究的,在競技比賽上其實是硬核遊戲。
攻擊基本上除了普攻(原地及空中上、下、橫向攻擊)和必殺技(上、下、横向)、防禦、回避,還有回場、守崖(阻止對方回場)及場地陷阱的概念。遊戲作者也故意不說太多,等玩家自行發掘。道理上,這是一個很難的硬核遊戲,跟街霸一樣難。有興趣的朋友真的可以花很長時間去熟習和磨練。
這遊戲不是直接把你勸退:
如果是Dark Souls系列,基本上第一個Boss就過不了,讓大部份的族群也直接放棄。街霸五雖然有訓練模式,但指導原則都很少。
而大亂鬥則不同,故事模式是以ARPG的方式進行,玩家可以通過命魂增加戰力,只要戰力大大高於NPC,對手根本打你不痛。再加上還有技能系統,配合命魂可以Buff各積屬性。所以一個純格鬥遊戲,加入各種配Buff效果,大大減少了玩家的沮喪感,誘使玩家可以長時間重複挑戰。
圖:不同命魂(輔助角色)有不同Buff,戰力也不相同
遊戲前、中、後期,還是有些傳奇級挑戰(4星NPC對手),需要認真對待才能過關。因為有等級上限,配Buff是有極限的,面對傳奇挑戰,不會因為角色的升級而令玩家覺得無聊。
這遊戲是滿滿的情懷:
不含DLC的情況下,這遊戲有74位可操作角色。如果你是有點年紀的遊民,總會有幾個角色是你所期待的。筆者就對街霸最為感動。特別是街霸,遊戲重現一些重要的情境,例說街霸二的道場、副本的週遊列國打比賽。
圖:街霸道場及世界巡迴賽的背景
最後最後,因為這遊戲是可以多P的,所以人越多,越有攪笑感,比正統的競技遊戲更有團體樂趣
所以不論你是核心還是非核心玩家,這遊戲都有令你重複遊玩的原因。筆者光是玩完故事模式,就30多小時過去了
想看看角色列表的,可以在官網看看
https://www.smashbros.com/TC/fighter/index.html