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刺客信條系列經過十幾代的變化,最令人吸引的應該是刺客信條II (EZIO),最令人熱血的應該是刺客信條:黑旗(Edward Kenway)。

但系列到4代之後就開始疲軟,5年出10代以上,令故事不再吸引。

重覆的事情,直到上年刺客信條:起源,才開始改變。

起源之後,主角由刺客轉變為盾戰士、弓手、重裝戰士等等,在武器的多樣化下,使不同場合有不一樣的運用,這些都令遊戲添加新的活力。

雖然因為加入了等級制,不能一擊必殺,但亦因此鼓勵玩家以潛行以外方式進行遊戲。整個遊戲環境、古蹟亦十分吸引人,所以亦有人戲這是UB的旅遊模擬器。

起源的故事最後引出刺客信條的標誌,以及其中心萬物皆虛、萬物皆允的釋義,令人相當感動。

起源之後,就到了今集刺客教條:奧德賽。

故事發生在古希臘時代,神像、愛琴海都非常形象。

地圖比上一集擴大至少一倍以上,而操作就同起源一樣,都是採取RPG升級模式。

 


不過技能和武器就有變動:

1. 技能變改變為主動技 + 副被動技。
2. 主武器弓的部分改為一種,而起源有戰士弓、掠奪弓以及快速弓,今集都轉變成技能,所以可選擇性變多。
3. 裝備分為刺客、獵人、戰士三種,視乎玩家興趣在刺殺、硬拼還是射擊玩法來配合裝備。
4. 技能點錯都沒有關係,可以隨時重置(只需少量金錢)。

 

另外,初期的低級敵人,會隨着主角級數上升而上升,這是非常好的改變,令你不用後期虐菜的感覺。
素材只要玩家不隨便使用,大多數時侯都夠用,不用特意去採集。支線亦不再只是提供金錢,而是提供新銘文,令人有動力去做支線任(這裏指原故事中的支線,並非發佈台的支線)。劇情的可選擇對話會改變部分劇情,如一開始選擇殺尼可拉歐斯,則最少要死2位不重要的主線人物,導致結局不同。
以上提到的,都是鼓勵玩家探索的好改變。

接下來就提提不太好的變化
1. 探索古遺跡,所得到的就只是一點技能點,令我探索欲望下降不少。
2. 今集物品隨了莎草紙,主線劇情外,其他完全取消。以往由物品中得到有關資訊去了解時代背景,但這些資料全取消,只能透過NPC對話來了解。
3. 今集秩序神教(應該為聖騎士前身),但主角卻以亞特蘭提斯作為連結。相對應有關刺客的資料就相對減少.


總括來說,奧德賽算是一隻值得新手、老手都去玩一玩的遊戲,絶對可以消磨你2至3星期以上。因為總遊玩時數最少60小時左右,加上探索解謎的話,沒有90小時都做不完。喜歡玩動作遊戲、射擊遊戲、暗殺的玩家都好推薦。


馬交野