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原本,有次向身邊好機友問意見,有什麼遊戲值得成為我下一款Speedrun的目標。
 
但我發現一個重要的誤解,就是普遍認為Speedrun主要靠”實力”以及”手速”,所以靠自己摸索、提高”實力”就可以了。
 
一般人認為”實力”會影響”輸出”,這個直觀理解當然不是錯,只是”實力”提高,並不是指通過靠練習高難度關卡就提高實力了。
 
例如:我跑完一輸最高難度的刺客教條,回去挑戰普通難度,是不是會變快?
 
普通難度當然比最高難度通關快,但再重玩一次普通難度之後,會更快嗎?高難度關卡,只是讓你學會有效防禦/迴避策略,但輸出並不提升多少。
 
Speedrun的重點,其實是Skip,不是Run。不需要的東西盡可能都不要拿,把路線規劃得更順會更有時間效果。形成loop目押,有glitches用glitches,才是最快的通關方式。所以研究各種路線的風險差異,就成為Speedrun策略重要的一環。
 
所以,當在一個speedrun社群裏,已經有前人把要點寫成指引,你練起來,會輕鬆好多。
 
如果沒有前人指引,那起碼也要自己寫筆記,在觀看/練習不同的冠軍路線時,記下各種不同的前置條件,讓自己有個大概估算有什麼”選擇”,亦要準備一下如何一些隨機變數的對策。
 
另外,怎樣可以重複練習也是一個重點。因為以正常的方式完整跑一次遊戲是很花時間,你也不能練一次就通竅所有skip和目押,所以有效的分段重複練習就變得很重要。
 
如果遊戲原本就有章節可選,就最好。如果能夠自由Save / Load,也不錯。而最難的遊戲,就是那些像Dark Souls系列,自動save,不讓你回頭的遊戲,這個練起上來最痛苦。主機遊戲更什,不是那些容易地作弊式還原存檔。 (所以現在Dark Souls Speedrun 冠軍的人,都是玩電腦版,用些工具來讓自己可以有效果還完save位置)
 
大家有興趣加入Speedrun行列,可以來youtube (連結)twitch (連結) 留言。
 
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再後亦要宣傳一下,國外亦有Speedrun馬拉松係10月27-29日進行,想睇新舊遊戲speedrun嘅朋友真係唔好錯過
 

馬交野