手機‧電玩

競技遊戲,特別是格鬥系列,遊戲本身就會固意設定一些不同的角色屬性。

讓不同玩家玩出更多花樣。

 

但就是因為設計上的差異,可能會造成強弱的先天差異。

可以改善這個問題的,除了遊戲開發商需要做平衝調整,也很考驗玩家是否自己針對角色開發對策。

 

筆者使用的角色隆本身就中規中矩,面對著Barlog(拳王)這種突進能力很好的角色,就總是被他壓住打。

 

雖說是天敵,但中、低分的區段裏,大部份都可以通過改進操作而得到改善來挑戰對方

玩Hardcore/競技遊戲,最開心的莫過於刻服難題,成功向下一階段進發。這也是其他劇情遊戲比較難以帶出的成功感(除非你自我設限來挑戰遊戲)

馬交野


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