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先說結論:一個字,「爽」

很多媒體評論說遊戲創新不足,因為遊戲其實只是在重複狩獵。但老實說,基本上正篇發佈時,框架已經定立,這次的DLC Sunbreak,不能看成完全獨立的新遊戲,所以筆者基本上都接受重複狩獵這個概念。

雖然主線流程還是不斷刷怪,打裝備,向上級再挑戰,但實際上武器設計,有很多小擴充。而這些小擴充,更成為了質變的因素。以筆者主要武器「充能斧」為例,因為打入了快速切換,可以更加靈活地選擇防守的「反擊全填充」還是進攻的「劍斧彈跳」,這些在DLC正式推出以前,大家都可以經過DEMO版本感受得到。

但更讓筆者感興趣的是,其他固有技能,在DLC中也有改變。充能斧多了一招「瓶追擊」/「瓶追擊撞針」的交換技,主要在劍強化的時候提高即時/延後的額外傷害。而「瓶追擊撞針」更是劍、斧型態混合切換的完美型態,如何靈活做用,將會是這個技能流派的開發重點。

筆者不才,只能在小形魔物上實驗

https://youtu.be/SQpGG3G30-o

 

未來筆者挑戰到更高階魔物,亦都不斷嘗試這些新元素。

馬交野


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