搜尋

搜尋結果

注意!這種“Apple插頭”已被蘋果官方宣布召回,請大家立即更換!
其他
澳門生活圈・2019-04-28

在我們生活當中 無論工作、交友、聯系等等 都已經離不開手機 手機已經成為了我們 日常生活中的一部分 離不開,也丟不掉 提起ldquo;蘋果手機rdquo;,相信大家並不陌生,但是關於蘋果手機,你又了解過多少呢? 自蘋果ldquo;無線藍牙耳機rdquo;風波過後,蘋果公司再一次宣布了一件大事... 蘋果公司召回相關產品 本月25號,蘋果公司宣布一次罕見的召回。 此次召回的產品是: 用於香港、新加坡及英國的 AC 牆壁插座用插頭轉換器,指有可能因為破損,導致用家在觸碰時發生觸電的風險,呼籲用戶立即停止使用它們。 據了解,因破裂有觸電風險,目前,已發生6宗觸電事故! 據悉,該產品都是在2003年至2010年期間售出的Mac和部分iOS裝置包裝中隨同銷售,也包含在全球有售的ldquo;Apple全球旅遊轉換器套裝rdquo;中。 提前預約更換 Apple強調,一向以用戶的安全為優先考量,因此已經決定主動提供新的轉接器,免費交換受影響的牆壁插座用插頭轉接器。 若需要更換的用戶,記得提前跟Apple Store零售店預約,或者找Apple授權維修中心,並提前准備好相關產品的序號。 受影響蘋果Mac IOS產品 iBook G3、 Macbook Pro(2010年前推出、使用MagSafe變壓器)、 Macbook Air(2010年前推出、使用MagSafe變壓器)、 iPad(初代)、 iPod(2010年前推出)。 分辨新舊13A插頭 由於有問題的插頭轉接器,至今使用年期最少已9年至16年。 據專家表示,這批插頭轉接器主要是用於MacBook。 火牛駁住三腳轉頭,屬於D型規格,估計膠品質量不好。 在連接火牛時,可能扭裂了插蘇頭,致金屬外露,因為插座電壓全部是AC220V,如果接觸到外露金屬就會有觸電危險,所以蘋果有需要換了這批插座。 2003mdash;2010年間提供的舊版13A三叉式AC轉接器,與新版最大分別在於其大小。 舊版三叉式轉接器厚度為新版1倍、全白色(新的轉接器均為白色,但連接電源轉接器的內側部位為灰色)。 如果發現自己正在使用2003至2010年推出的Mac、iPad、iPhone或iPod舊款13A三叉式AC插頭,建議立即停用;並向Apple授權維修中心、Apple Store零售店或聯絡Apple支援預約更換新三叉式轉接器。 【注意事項】 Apple可能要求用戶提供產品序號,而Apple USB電源轉換器及Magsafe電源轉換器將不在此更換計劃中。 若市民還在使用2003至2010年推出的相關產品插頭,就請大家趕緊到Apple Store零售店或相關Apple授權的店鋪進行更換。小小細節,不可小覷,安全為重啊! 素材來源:網絡、日報 圖片來源:百度百科、攝圖網、蘋果官網、搜狗、表情包 如有侵權,請聯系我們刪除 版權屬於原作者 編輯撰寫:小嚕

64th 澳門格蘭披治大賽車 車場快閃見聞
生活在我城
Mrs Old・2017-11-24

每年一度嘅大賽車又完結了,相信車迷都會依依不捨hellip;hellip; 好,今日就同大家分享下我這年在車場遇到的鎖事 上排軟胎的特性是升溫速度非常快,能夠在短時間內到達合適的胎溫和最佳的抓地表現,肉眼看似是有點熱溶的感覺。賽事期間天陰陰,現場大部分車隊都準備好「雨胎」﹙下排﹚,紋路更深用來排水,雨胎具有每秒排出數十升水的能力。 這些氣體,黃色膠布的應該是用來泵氣的?左手邊這支是連接風槍的嗎?現場留意到這賽車團隊是來自韓國的。但T恤上都是中國公司。 GT準備出車了,這邊又見到兩位公作人員好忙咁設置,唔知佢地搞緊乜,就是分秒必爭。 引擎係開放式任睇唔嬲,好有型 引擎係開放式任睇唔嬲,好有型 一般來說,車隊架構大致分為: Project Management项目管理 Suspension amp; Steering悬架&转向 Chassis 車 機架 Body amp; Design 車身設計及製作 Electronics Engine amp; Drivetrain 電子 發動機 amp; 傳動系統 Economy amp; External relations 財務及公共關係 翻譯不是太好,望師兄們指出。車隊裡團隊精神好重要,往往他們整一年都一team人去不同地方出戰,真係朝夕相見。我諗做得呢份工一定愛車指數爆登 D 這位叔叔正在收起已經用完的發電機,估計他們剛剛搬出賽道起步時用。 這部車是什麼來的呢? 我留意到他們的工具都很精神,這個工具箱內應該一應驅全,感覺他們做事很認真,所有設備都一絲不荀﹙有資源的確唔同﹗﹚ 擺哂POSE比我影相 thank you 沙板都因應輪胎改裝而向橫延伸了。 今日才知道rdquo;EAT MY CHEESErdquo; 的中文意思。好肉酸呀hellip;hellip;.. O 不忙影下女郎比大家大飽眼福: 最後,很心痛英國車手Daniel Hegarty 於2017年11月18日的賽事意外,RIP 資料來源: 圖片由Mrs Old拍攝 雨胎:httpsbaike.baidu.comitem%E9%9B%A8%E8%83%8E Organization Chart ndash; Clear River Racing httpwww.clearriverracing.setheprojecttheteamteam2013

用Trading View寫Machine Learning算法(二)|將簡單訊號變成實用策略|Random Forest (隨機森林)|動態計算訊號權重|麥振威
創富坊
程式交易 www.quants.hk (導師: 財經書藉作家: 麥振威)・2025-03-11

用Trading View寫Machine Learning算法二|將簡單訊號變成實用策略|Random Forest 隨機森林|動態計算訊號權重|麥振威 上一段影片已介紹了KNN算法,自己一直也強調有很多的演算法其實也適合用來設計交易策略。要學習AI、Machine Learning就要明白各種的演算法,這次介紹的Random Forest也是常用的演算法,若配合「權重投票」,可以寫成很多不同的策略。 雖然大部份人都會運用Python來寫Random Forest,但我們可用Trading View 的pine script,配合array的寫法,不斷「動態」去計自每個入市訊號的權重。 例如以下四個十分簡單的入市準則 1MACD的快線是否高於慢線 股價是否上升下跌 2Zero lag MACD的快線是否高於慢線 股價是否上升下跌 3RSI升穿或跌穿50 股價是否上升下跌 4ATR是否升穿或跌穿其SMA10 股價是否上升下跌 例如MACD的快線升穿慢線,其後股價真的上升的話,這個訊號的的權重就會增加0.1,若果股價下跌,這個訊號的權重就減0.1,不斷「動態」咁去計算每個入市準則既權重,權重越高,之後再有訊號出現時,重要性就越高。用這種方法,一樣可以有Random Forest的效果,而且一些好簡單的入市準則,只要經過這個步驟來組合之後,效果都可以提升。 重點是用「動態」的方法去計算每個入市訊號的權重,只要學懂這種方法,過去大家想過很多的交易策略,都可以嘗試去改良。例如你同時運用了1分鐘圖、5分鐘圖、15分鐘圖、小時圖的訊號綜合一齊變成一個買入策略,但有時候1分鐘圖、5分鐘圖的訊號配合,股價便已上升,但有時候則確實要四個timeframe的訊號也配合才算準確,原因就是市場的波幅會不斷變化,透過「動態」的方式去計算毎個timeframe的訊號權重應多大,整個策略的效果就會有很大的不同。

github flow - github 開發流程
科技新知
MacauYeah・2024-06-20

那些年那個很穩定卻又不受歡迎的 git flow 開發流程 多年前,朋友就向筆者介紹git的團隊整操作流程。筆者深思過後,的確實用,那些年的gitflow,很美滿,由開發、測試,到發佈、修補漏動(backport),都有清楚明確的指引。 原作者連結:gitflow 大家如果沒有更複雜的需求,真的可以照搬,筆者也很推這一個模型。 但在長期推廣下,筆者發現大部份人其實都不熟git的基本操作,什至連git graph也不看,現在看git flow,就更不可能接受。那怕是有常用git的個人團隊,也是不怎使用分支模型。 前一兩年,筆者也不懂,筆者也努力地簡化git flow。例如把master和develop合而為一,但最後也是少有人可以接受,很多人還是卡在分支那邊,對checkout、merge還是很陌生。在跟更多不同人的協作過後,筆者總於意會到一件事。其實大部份人,只想知道最後、最新的狀態,只會更新 master main ,也因為個人開發,所以連衝突也不會有,更不需要使用merge。那怕是少型團隊,頂多也是維護main的衝突,間中用用merge,而checkout還是用不著。 其實這個情況,並不限於小型團隊。因為 web app 和 DevOps 的流行,所以越來越少機會要維護多個舊的穩定版本。大家都專心於最後一個開發及發佈版本就完事,用戶的某個版本有問題?更新到最新版本吧。(註:越底層的應用開發模式,因為相容性問題,不可能只保留一個穩定版本。) 那麼我們就大力簡化吧 github flow 開發流程 既然大部份情況,大家都只在乎 main master 預設分支,那我們也沒有必要跟著複雜的 git flow 走。但在 DevOps 的角度下,為保證 main master 穩定性,大家還是至少要遵守branching 、pull merge request 、code review 、auto test 原則 。 github就最簡單的branching 、pull request 、code review 提出了它們的 github flow。 簡而言之,就是每個人在開發時,都先從 main 起一個新分支,不斷更新。待合適的時候,就透過 pull requst,向原項目負責人提出申請,只要項目負責人點頭,就可以把改動傳入 main 中。又因為Github 原本的定位在於個人與個人之間的協作,初時已經需要通過fork建立獨立的倉庫,那怕你不愛分支也必需分支。所以 pull request,code review 的作用更明顯,後逐的協作更理所當然。 但若果回到公司團隊協,Github flow 就應該像筆者之前提出協作方案,各自起分支,最後由某個人守門,把所有結果放到 main 中。(前文連結)

異界鎖鏈心得分享
手機‧電玩
MacauYeah・2023-08-18

直接先講結論:好玩,但節奏就差了一點。而這個節奏差,已經算是還不錯的了,起碼比之後發售的獵天使魔女3要好。 一個成功的大膽新嘗試 本作採取單手制雙角色操作,左搖桿為主角行動,右搖桿為召喚前為視角控制、召喚後為雷基恩行動。 經典動作遊戲操作:主角使用ZR作普攻、按ZL召喚雷基恩自動攻擊。在攻擊、極限躲避時,可以在特定時機按ZL與雷基恩發動(多從)同步攻擊。按R與雷基恩作合體技。 以上操作,大家都可以示為單人操作,雷基恩就像武器Buff一樣使用。(像不像DMC系列?) 大膽就玩法:在召喚出雷基恩後,雙角色在交換走位後有一些策略行動:追擊、跳躍、捆綁等組合攻擊。重按ZL可以拉回雷基恩,同時按ZLZR可以跳躍到雷基恩身邊。再跳躍過程中,可順帶對沿途敵人攻擊(一個比DMC4的NERO 魔抓更自主的機制)。這些動作因為要用左右搖桿操作兩角色走位,體驗非常新奇。 筆者動作遊戲的能力一般,沒有研究極限操作,但光是玩它的基本操作,就已經體會到它的樂趣。動作遊戲方面,絕對對得起白金工作室的招牌。筆者亦無法言喻太多,總之玩就對了。 好的說完,就要講講它的毛病。 那個還是不太好的關卡節奏 白金工作室,在很多人眼中會認為是很夠誠意。因為它會加入很多不同的小遊戲小關卡,讓大家可以在高強度的戰鬥中,有時間轉換心情。小關卡或解迷或收集物品,操作也多樣化。 但對筆者來說,這些都很打擾遊玩主線的心情。特別是以最近的獵天使魔女3為例,突然提示你去收集、整個關卡變2D潛行、不適時的動畫過場、特定遲鈍的召喚獸追逐戰,都讓你想好好地玩人型動作遊戲的情緒比打斷。 好在,異界鎖鏈這方面都控制得比較好。小遊戲可以跳過不玩,整關轉變操作模式的情況沒有出現。 雖然如此,但戰鬥過程中總是要加入一些跳躍平台的操作。即便最後打尾王,還是要那樣的調性,一失足又要整段重來。如果你的體驗也於設計跑酷類動作跳躍,我也算了,但一邊格鬥一邊跳,跳完一點都不讓人覺到爽快,那就很礙事。到後來筆者就只能說服自己,這就是白金工作室眼中覺得最有挑戰的東西,如果成功了一定會讓玩家自豪。 綜合評價 總體來講,如果你對各種動作解迷類型都很接受,異界鎖鏈的整體表現一定讓你很滿意。如果你不喜歡在同一個章節中被小遊戲支線打斷、不喜歡突如奇來的平台跳躍,只喜歡專注地挑戰難度格鬥,你就不要對本作有太大的期待。就筆者而言,以5分為滿分,劇情4分,遊戲性3分如果遊戲性只談格鬥操作及流暢度的話一定有5分,但因為節奏問題,整體感覺只能說中規中矩。

也許討厭也是一種愛
其他
皓芯・2022-07-13

ldquo;我覺得媽媽hellip;hellip;很討厭。rdquo;有時候孩子覺得挫敗時,會說出一些讓父母很難受的話。我們也曾經是個調皮的孩子,也暗自ldquo;討厭rdquo;著自己的家人,希望自己能逃離這個家,甚至會做出一些反擊或報復行為。 有句說話:「星星之火,可以燎原。」孩子之所以會這樣,正表示我們的教育方式無法培養出正向人格。 看看本書《我討厭媽媽》封面,一隻小兔子交叉手臂、耳朵高高地豎起坐在餐桌前, 小嘴巴氣呼呼的撅起,想著媽媽的種種「不是」,小兔子氣得想離家出走。到底媽媽犯了什麼錯,讓小兔子這樣討厭呢?並說出一句讓媽媽很受傷的話呢? 本書《我討厭媽媽》,是日本繪本大獎得主酒井駒子經典之作,她的繪本作品常從自己的童年印象出發,酒井駒子擅長油畫,栩栩如生地呈現出兒童的經驗與情緒。其作品包括《黑夜小小熊》、《狐狸神仙》、《星期五的小砂糖》等。 本書以孩子的視角,隨著小兔子對媽媽滿腹牢騷、諸多不滿,了解小兔子為什麼ldquo;我討厭媽媽rdquo;,最令小兔子不滿的是,媽媽不願和他結婚,於是,小兔子決定離家出走hellip;讓人會心一笑,很可愛也很真實,像極了小時候的我們。 一本看起來很普通的晚安書,小兔子的抱怨看似「小題大作」,實則蘊含溫馨的故事,是一本非常適合親子共讀的繪本。藉由這些微不足道的「小事」,說出了每個小孩子的心聲,父母可問一問孩子:你覺得爸爸媽媽有什麼「討厭」的地方? 《我討厭媽媽》 作者: 酒井駒子 譯者: 米雅 繪者: 酒井駒子 出版社:三之三 出版日期:20050410 ISBN:9789867295026 訂購地點 鞠智繪本屋 圖片來源博客來

我們到底知道多少
專題報導
病毒知識網・2020-04-30

我們到底知道多少? 從今年開始我們就同呢隻COVID19共存左四個月。這四個月裡我們不停的接收到很多信息,這個大學說這個那個。這個大是大非的時候學術界其實都在競爭,而科技發達確實令我們比過去更快了解到更多。我們對COVID19嘅了解主要係用其他冠狀病毒來對比參考。 冠狀病毒佔了所有傷風感冒大概2030%左右,在沙士之前大家都無點放時間去注意。大部份研究都係關於其他動物嘅疫苗開發(因為有經濟價值)大概1999年左右,有幾個小組發現冠狀病毒的S蛋白嘅變化同距嘅毒力有關,最大的挑戰係了解距變惡嘅原理。現時有好多好多類似的研究,但談得上真係比較有水份的其實只有一個研究,而且唔算有咩大結論。 後來大家就把焦點放係S蛋白嘅結構。特別係S蛋白呢條鑰匙係點樣進化到可以開到我地度門。病毒點樣進化令到自己可以進入到宿主係開發藥物其中最重要嘅關鍵。沙士之後有大量資金投入,發現可能係經我地細胞上一個叫ACE2 嘅門入來,但現時我地就停留左係呢個位。到現在為止我地都唔知做一隻藥防止距利用ACE2入來究竟有無效。至於冠狀病毒從進入我地身體到複製感染我地一刻,內裡好多細節我地知得仲少,我地都係靠距同類型嘅病毒來參考。知道左個框框,但實際裡面細節我地都係唔知。 從沙士開始,中東沙士,到現在嘅新冠我地已經睇到冠狀病毒係全球有一定嘅分佈同規律。我地現在知道他們源自於蝙蝠,中間去過駱駝(有些證據還顯示是山羊)這些證據都顯示病毒是起源於農業為主的場景,往往這些都是一些落後的地方。由於資源不足,我們對這些場景嘅了解亦非常少。 現時好多疫情發展嘅研究都係基於一些比較細嘅項目,例如集中在一小群人。因為沙士嘅數據存在很多爭議(2003嘅世界在采集數據等都跟現時差很遠)現時比較大嘅研究可供參考嘅係用中東沙士來作參考,所以其實可參考嘅案例係唔多。但因為科技進步左,我地係其他嘅疫情中發現除了所謂的第二第三波,微感染群反而是令到疫情繼續發展下去的因素。小孩及老人的免疫系統不能徹底把病毒清走,往往這兩群人是經常聚集的群體,殘留下來的病毒在適當的條件下便會爆發,我們已經在伊波拉疫情透過新的技術發現這個現象。 至於疫苗,疫苗的研發往往慢長。第一步往往是很快,但係常常過唔到動物測試,就係把動物重新感染疫苗保護到隻動物(再加一隻無打疫苗做對比)17年來都係原地踏步,繼香港嘅科學家聲稱produced到之後,中美兩國都有臨床測試,結論都只能說安全使用,產生到抗體,但暫時無人被重新感染證明到疫苗有效。 所以大家在閱讀新聞時,都要三分醒唔好比邊度邊度研究結果誤導。網絡世界信息自由,同時我們都很選擇性咁收聽自已想聽到嘅野,這比疫情更可怕。

澳航日本線跨年小促銷,三航點來回連稅MOP2,278起!
激安優惠
OHChance 旅遊誌・2019-08-27

澳門航空目前有跨年飛日本的好價,12月24日及之後出發、1月初回來2500左右,算係ok的價錢。平飛以12月18日起增班的大阪最多,其次係東京,福岡就少d。想去日本跨年的不要錯過啦。 (不過小提醒一下,1月1日至3日係日本的新年,好多地方都唔開的。) 《優惠價錢(來回連稅)》 *東京:MOP2,603*大阪:MOP2,436*福岡:MOP2,278  《出發日期及最長停留》.出發日期:12月24日至1月15日.最長停留:7天  《購票日期及方法》.購票日期:售完即止.預訂方法:澳門航空官網.預訂網址:httpswww.airmacau.com.mo  【行李資訊】.澳門航空票價包20KG托運行李額。  附註:上述最低價錢為航空公司公告之最優惠價格,或本站能找到的最低價格;每一航班有否優惠票價及所存票量由航空公司決定,優惠票量有限售完即止。 OHChance 手機 APP 特價資訊直接送到你手!馬上下載:     價錢 Sample ndash; 澳門飛大阪來回連稅MOP2,436 ===== 想搵平機票去玩,即上 OH!Chance!澳燦旅行資訊 httpsohchance.info 去日本旅行買咩 JR Pass好?即上 OH!Note!小燦的旅行筆記做功課 httpsohnote.info 唔知間航空公司好唔好坐?馬上 Subscribe OH Chance Youtube 睇睇佢:httpsyoutube.comcOHChanceTravel 睇埋 Facebook 專頁 httpsfb.comohchance 第一時間獲得最新旅遊資訊!