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國家製造指數排名「日本製造」既然不是第一? 「中國製造」全球尾二

專題報導
Jackst・2017-04-03

唔知購物時,會否會留意製造標籤,關心產品是在哪裡出產? 根據德國在線數據門戶Statista近日發布全球性研究調查「各國國家製造指數」(Made-In-Country-Index)。其中德國的產品得到全世界民眾的信任排列第一名(100分),雄踞榜首,而中國製造則排列倒數第二(28分) 每名被調查者給予分值為5分的問題: 「在很多國家製造的產品,你認為某國製造的產品如何?」; 「在過去的12個月里,你認為某國製造的產品有何變化?」; 「什麼因素讓你選擇某國製造產品?」 根據評選結果,被民眾認為有最可靠產品的前20名國家有:德國、瑞士、歐盟、英國、瑞典、加拿大、義大利、日本、法國、美國、芬蘭、挪威、荷蘭、澳洲、紐西蘭、丹麥、奧地利、比利時、愛爾蘭、西班牙。 圖/iMoney 智富雜誌 有趣的是,製造標籤最初由英國在19世紀後期引入,目的是避免產品受到當時在德國生產的廉價假冒商品影響。不過現在德國已經「超英趕美」,英國在排行榜僅以91分排名第四,美國產品雖然受到國際好評,但分數只有81分,與法國及日本並列第八位。 澳人最關心,也接觸最多的中國製造(Made in China)商品則只有28分,排名第49,僅比「包尾」的伊朗高1分,甚至比印度(36分)排名還要低。

大阪又一驚安の殿堂新開業啦!

旅遊情報
Benjamin・2015-07-03

四樓電器產品 二樓生活用品 一樓零食、藥物 驚安の殿堂 ドン・キホーテ(前道頓堀Sportaka的位置) 早前同大家介紹過,激安之殿堂7月1日可接受港幣付款(http://cyberctm.com/newsNote.php?nid=778289) ,近日又有新攪作啦!今次係有齊家電産品、日用雜貨、藥妝及食品的廉價百貨-驚安之殿堂・唐吉訶德 (驚安の殿堂 ドン・キホーテ) 大阪的新店終於開幕啦! 新店位於御堂筋西側,即以前Sportaka的9層運動用品專門店的位置,係正大街,CROSS HOTEL的對面,非常容易見到,而且相比起道頓堀河邊那間,人比較少,唔駛同人迫得咁辛苦,空間比舊館大,而大阪呢間新既 「唐吉訶德」 係驚安之殿堂,全館有 6 層,全部都分門別類,很快又很容易找出要買的商品。 樓層分佈: 1 樓是藥物、零食、特產 2 樓是生活用品 3 樓化妝品 4 樓家用電器 5 樓是精選時裝 6 樓是名牌產品 跟其他分店一樣,都是 24 小時營業,亦是旅客免稅的,現在去大阪掃貨時,又可以多個選擇了,唔駛去道頓堀河畔果邊果間同人迫!非常建議住CROSS HOTEL、日航酒店、道頓堀酒店、一榮酒店、南海瑞士酒店、IL COURE、東橫INN等位於難波南海電鐵西邊、道頓堀西及心齋橋西的旅客前往新店會比較近,最近一定係CROSS HOTEL的旅客,過馬路對面就是! 來源︰ドン・キホーテ(Don Quijote)

Docker打包 App還是打包底層程式作為Image ?

科技新知
MacauYeah・2023-07-28

雖然筆者對於Docker Swarm Mode的資歷尚淺,但由於後期更動的難點越來越多,筆者很想早一點討論其中不同操作的差異 Docker Swarm Docker Swarm Mode其實是Docker提供的一個Cluster(群集)環境。在其中運行的Image,都可以比較方便地隨時分身到不同的node(節點)上,對於提高負載或可用性,都是一個不錯的解決。 只要該Image跑起的Container是Stateless(前後兩次執行的結果互不相干涉),或者是把Stateful的部份(有干涉的部份)外包到第三方(例如儲存空間使用NFS,或記憶體暫存改為Key-Value Database),就可以方便地運作在Docker Swarm mode上。 部署Docker Swarm的選項 Docker Swarm可以把Image變成分身Container,但並不沒有硬性改變傳統App操作方式。大部份App在執行時,都需要另一個底層程式的支緩。例如 Php Web App,需要底層php fpm + nginx或apache Java Web App,就需要java + Tomcat 所以在發佈App時,可以選擇把 App直接打包成Image 只把底層程式打包在Image中(例如Tomcat),再在跑起Container時再動態接起App。 兩者有何差別? 就信心層面上,一定是把App直接打包成Image實際一點。因為這樣可以極大地減少測試環境和正式環境的差異而出現的問題。筆者一開始也不完全讚成,但也越來越傾向這種做法。 在解釋筆者為何有這個結論前,先條列式地對比一下兩種差別。 事項打包App成為Image打包底層程式成為Image 打包複雜度 需要把App用到的一些環境變數引入設定Image的entrypoint中,方便配合不同的環境可以改變App的行為。打包次數根據App數量有關。比較靈活,但比較需要學習和試錯。 底層程式統一設定環境變數,其中所有App都會使用類似或相同的設定,設定方式跟傳統方式無異。打包次數根據底層程式數量有關。比較死版,但要試錯的成本較低 發佈流程 打包App成Image。再靠Docker Swarm設定Image有多少分身,每個分身不需要特別再設定。 原來的底層程式已存在於Docker Swarm中,只需把新建或更新了的App放入不同分身的儲存空間,讓底層程式動態跑起App。 管理複雜度 每個App都是獨立的,代表有任何更新也是獨立更新。在微服務的協作環境中,需要管理員從Image層面為每個App設定網絡(network)或開放端口(Port)。但每個App可以設定不同的分身數量,靈活性一定比只打包底層程式要高。 使用同一個底層程式Image的App都會使用同一個網路和端口設定。在微服務的協作環境中,管理員要應付的設定數量一定比打包App要少。但由於是Conatiner分身是針對底層程式,所以若然某個App有不同需求,就要重新設定另一套底層程式。 上述幾個點,最後其實都是複雜度和靈活度的取捨。雖然打包App的工序更多,但提供的靈活性也更多。如果考慮要從傳統模式中過渡,方便與完成不懂Docker的同事協作,就首選打包底層程式。如果考慮可重複性和信心保證,還是打抱App比較直接,要複制一個環境到另一個環境,也比較易測試。

怒目黑狐, 牠怒什麼?

宗教玄學
熊神進・2022-09-29

有人說,男怕「咬桃狸」,女怕「怒目黑狐」,看來,黑狐狸不是白來人間,牠們有神聖任務。 筆者聽過很多愛情故事,今天,筆者就和大家分享一個三世書中的「怒目黑狐」。 「怒目黑狐」是五胡時代「羌」民族一位叫「獰釋比」的祭司飼養的,當時「怒目黑狐」是替祭司驅鬼、祈福等。「羌」族的婦女都對丈夫忠心,但由於長期戰爭,很多男人要去打仗,留守村落的,都是女性及年老體弱的男丁。後來,族中來了一些「羯」族男人,族群的婦女都動心了(古時候女人都有愛情埋在心裡)。 「獰釋比」是族長也是祭司,他年紀老大,不能參戰,長期在族中為村人祈福。一天,村裡發生了一件怪事,有多位婦人半夜被人欺負,「獰釋比」知道了,他立即開壇作法,把疑凶找了出來。「怒目黑狐」是「獰釋比」飼養的,牠是雌性,嫉妒心強,牠本來是駐守西地獄的拔舌地獄,後來到人間協助「獰釋比」把不貞女生懲罰。 「怒目黑狐」知道了,牠開門串戶,一家一家找疑凶,當牠來到一家「羯」族人的茅屋,就狂性大發,兩眼露火,爪血落地,把屋裡的一名衣衫不齊婦女拉了出來,大家恍然大悟,原來鬧到滿村風雨的,是一名不守婦道的已婚女人。 寫到這裡大家一定會噴,為何不罵男人而罵女人,請大家息怒,五胡十六國是西晉滅亡到北魏年代duration,當時是重男輕女,女性做了不守婦節的事,就必死無異,沒有律師,沒有法庭,也沒有婦女團體出來替你申辯。 筆者不是法官,先不judge 誰對誰不對,筆者只想告訴你,玄學界中有一隻「怒目黑狐」,牠在祭司(懂玄力的師傅)開光念咒下,就可以威武起來, 把「邪淫」的女人咬一口。在「祭山會」上,怒目黑狐把那個女人活活吃掉。 為什麼要咬死女人而放過男人,請不要再噴了,咬男人的是「咬桃狸」,咬女人的是 「怒目黑狐」,傳說中黑狐和狸的天職是不同。千百年來,風水學家都會採用黑雞化丈夫桃花,彩雞化妻子桃花,咬桃狸咬男人,怒目黑狐咬女人,只要妳懂風水的,在大門入口五米範圍內擺放「怒目黑狐」,小三不敢明目張膽進來,如果你把牠放在主臥中,小三更不敢睡你的床。 「怒目黑狐」信奉自己的天神「阿爸」,牠被「獰釋比」收養後,徹徹底底聽從祭司指令。風水學家替「怒目黑狐」開光時很注意,我們必須知道丈夫、妻子及小三的姓名、出生資料、照片、住址等。 收到「怒目黑狐」要注意六件事: 1)「怒目黑狐」一定放在袋裡,袋裡有一張紅符,千萬不要立即拆開佛袋,要把整套「怒目黑狐」放在臥室床頭櫃上(愈接近夫妻床愈好)。經過七次夫妻親熱後才拆開。 2)經過七次夫妻親熱後,在妻子生理期內任何一天晚上11時至12時,把「怒目黑狐」拆開, 放在大門入口玄關處,頭向外。裡面有一張紅符,把紅符在「怒目黑狐」面前用火燃燒,灰燼放在花盆/河裡。 3)擺放後一百天內,不宜有非直系親屬女性(直系血親是指彼此之間有直接血緣聯繫的親屬)進宅,因為開光了的「怒目黑狐」不再是一件擺件,牠有任務的。 4)除了使用者之外,絕對不能給任何人觸摸(包括丈夫,子女,父母,工人),如果不幸被人觸摸,請把「怒目黑狐」放回佛袋,找一片樹林, 好好埋藏,感恩。 5)玄力上,「怒目黑狐」只能抗拒小三不進門搞事,至於丈夫的風流債是他種下的,並不是「怒目黑狐」的責任。 6)「怒目黑狐」不是善獸,牠的眼有某些靈光,老師開光後不可以再拍照,亦不可以放在網上/朋友圈。 如果妻子有婚外情,我們就不可以請「怒目黑狐」。「怒目黑狐」亦適宜同居男女擺放,反而單身女生就不宜在自已家裡擺放,因此,如果父母跟未婚女兒一起住,丈夫有小三,做妻子的,就不可以擺放「怒目黑狐」。 擺放「怒目黑狐」後家裡半夜聽到一些怪聲,又或「怒目黑狐」移位現象,這是常常發生,大家不用害怕。 細心的讀者會留意筆者常常介紹 「怒目黑狐」, 但從來沒有放在網店出售, 原因很簡單, 這是珍貴的法寶。 微信 macaumickey 公共微信: macaumasterxiong

Switch 滿分神作!Super Mario Odyssey 五大大好玩之處

手機‧電玩
Jackst・2017-11-17

Super Mario 最新一集,亦係 Switch 第一隻全新 Mario 遊戲 -《Super Mario Odyssey》終於出左喇!究竟今集好唔好玩?由各大評測睇黎,呢隻就係繼 Switch《薩爾達》之後另一隻神作! 各大著名遊戲媒體都已經公開《Super Mario Odyssey》評測,當中兩大外國媒體 IGN 及 GameSpot 都比左 10/10 完美分數。Giant Bomb、GamesRadar、Game Rant、Trusted Reviews、GamesBeat 等著名網站全部都一樣比 10/10 滿分。 就算唔係比滿分嘅都近乎滿分,例如日本 Fami 通比左 39/40;Polygon 比 9.5 / 10。而綜合評分指標 Metacritic 就暫時得出 97 / 100 評分,瞬間已經同 Switch《薩爾達》齊名成為 2017 年暫時兩隻最好評遊戲。有時個別評分未必信得過,但當成個遊戲界都一致咁好評就基本上係神作無誤! 咁究竟今集有咩咁好?幫大家綜合主要幾點: 1. 遊戲內容極豐富,好有創意 有多個唔同世界,每個都好有自己特色。每個世界都有獨特同聰明嘅平台設計同考驗,經常都充滿新鮮感。就算睇落好似簡單直接嘅地方,都可能隱藏秘密位置,要玩家動下腦筋先去到 2. Mario 新能力有排玩 今集最大特點係 Mario 多左個新同伴:魔法帽 Cappy。首先可以自製平台跳、fing 出去攻擊,令 Mario 活動能力、靈活度大增。好多初初以為唔會去到嘅地方,只要靈活運用 Cappy 原來就去到。 不過最重要都係可以用 Cappy「上人身」。上唔同敵人身都有唔同效果同新能力,好多都好過癮、好得意。令你想試哂每一個組合,淨係呢樣都有排玩。 3. 畫面唔輸比其他平台大作 呢隻係 Switch 遊戲,純粹論解像度、細緻度未必夠 PS4 一級大作。但任天堂就好識得利用現有資源做出最佳效果,將 Switch 能力推至極限。而且以 Super Mario 嘅風格,根本唔洗靠規模同細緻度黎堆砌靚畫面,而係靠巧妙設計 (例如將 3D 結合經典 2D Mario) 同豐富色彩。簡單黎講,呢隻係至今畫面最靚嘅 Super Mario。 4. 玩完主線仲有大把野玩 以前打爆 Mario 之後可能都係玩下 speedrun 刷時間紀錄。今集除左呢樣,仲有好多其他野可以爆機後繼續玩。例如大量隱藏各地嘅 Power Moon,一般爆主線後只會揾到其中一部分。之後再細尋找,甚至可以解鎖主線都冇嘅新關卡。另外 Mario 嘅衣裝都係好吸引嘅收集元素,都係爆機後繼續玩嘅動力 5. 雙打比預想做得更好 今集 Super Mario 可以單機雙打,呢樣本身已經難得。更難得嘅係 2P 模式都有好認真咁製作,唔係為加而加。2P 會負責控制 Cappy 帽,而唔係另一個 Mario。無論操控或能力都同控制 Mario 好唔同,體驗同 1P 完全唔同。用 Mario 爆左一次機,下次用 Cappy 就有全新體驗。而且 1P 同 2P 要好好合作先可以順利過關,唔係純粹兩個鬥快行,互動性好高。 以上文章轉載自:http://game.uwants.com/viewthread.php?tid=19546001 ------------------ 填問卷,贏任天堂Switch x Super Mario Odyssey套裝! 想免費得到Super Mario Odyssey 兼Switch?快d參加「CyberCTM填問卷,贏大獎」! 所有問卷參與者都將在最後大抽獎階段有機會獲得Dyson AM09 風扇暖風機(共兩份)和任天堂 Switch連Super Mario Odyssey套裝(共十份)!!仲唔快d黎填問卷!贏大獎! 問卷入口:https://goo.gl/CuF3KK

影相靚過iPhone 7plus? Huawei P10 vs iPhone 7 plus相機實測!

手機‧電玩
Jackst・2017-03-24

華為於上個月的MWC 2107發佈了兩款備受矚目的旗艦機,分別是 Huawei P10 及 Huawei P10 Plus。這兩款新機都是以相機做為主打,賣點之一就是前後鏡頭都有 Leica 認證。 首次加入 800萬像素 Leica 認證的前置鏡頭 f/1.9大光圈 , 能夠根據畫面人物數量自動切換單人自拍模式 或 廣角群拍模式。主鏡頭方面就配備 2000 萬像素黑白 + 1200 萬像素彩色光學防手震 Leica 認證雙鏡頭,更提升至 SUMMILUX 級 ,f/1.8 大光圈,亦保留了背景虛化的處理功能。 網路上一直流傳P10系列的照相功能甚至比一樣配備雙鏡頭的iPhone7 PLUS 更好。 iPhone 7 Plus 配上了雙顆 1200 萬圖元鏡頭,一顆光學防震鏡頭主要負責廣角拍攝而另一顆鏡頭則可實現 2x 光學變焦以拍攝更遠的場景。從規格上看來,Huawei P10 Plus好像是占了優勢,BTW,一部相機好與壞最終還是得看看實際拍攝出來的效果。所以筆者為大家找來比較測評,看看P10 Plus的拍照是否真的能夠超越iPhone7 Plus。 本測評圖片資料均轉載至網路,版權所有歸原作者所有。 外型上面P10 PLUS的鏡頭並不像iPhone 7 PLUS 那樣凸出,而是完全的鑲在手機內部。 首先我們來一組人像拍攝的對比 ▲ iPhone 7 Plus (左) vs Huawei P10 (右) 在大白天下,雙方的人像模式同樣交出清晰的樣張,不同的是再色彩渲染方面,我們看到蘋果iPhone 7 Plus是偏向自然風格的,而華為P10 PLUS很明顯針對了人像作出了調整,整體看 起來色調偏暖,筆者認為第一回合iPhone的自然成像明略勝,不知大家更喜歡那一種風格呢? ▲ iPhone 7 Plus (左) vs Huawei P10 (右) ▲ iPhone 7 Plus (左) vs Huawei P10 (右) 來到室內拍攝,iPhone 7 Plus 的 Zoom Lens 由於感光元件小,在這回合開始看到明顯弱勢了。從以上樣張對比,我們可清楚看到 Huawei P10 的拍攝畫面不單更亮更清晰,色彩方面也明顯更自然,這局比拼毫無疑問 P10 PLUS勝出。 ▲ iPhone 7 Plus (左) vs Huawei P10 (右) 來到低光源拍攝,這回iPhone 7 Plus的變焦鏡頭再次顯示其短處,雖說The Verge再次強調56mm長焦距鏡頭更適合用於拍攝人像,但論技術這局比拼P10 PLUS明顯領先,其拍攝畫面 不單更清晰明亮,膚色方面也掌握得非常棒,勝出毫無懸念。 接下來是外景的拍攝對比 ▲ Huawei P10 PLUS ▲ iPhone 7 Plus 室外環境下,華為P10 Plus和iPhone 7 Plus可以保證足夠充足的進光量。華為P10 Plus偏向暖色調,而iPhone 7 Plus的畫質風格明顯偏冷色。局部細節上,華為P10 Plus要比iPhone 7 Plus更好。 ▲ Huawei P10 PLUS ▲ iPhone 7 Plus 光圈數值上對比,華為P10 Plus與iPhone 7 Plus一樣,主鏡頭都是F1.8光圈,而目前最高光圈是三星S7 edge的F1.7光圈。所以參數上沒什麼可挑剔的,重點看對焦速度和虛化柔和度。 看過這篇測評,不知道大家喜歡哪一款呢?

Switch / Steam Deck / Mobile 使用體驗大拼 (一)

手機‧電玩
MacauYeah・2023-11-21

還記得很早開Blog之初,筆者一直都集中於主機遊戲評論。筆者不想放棄主機的主要原因是移動端難有一個款可以提供高品質的遊戲,不論PVE類型機還是PVP類型。 但逐漸地,各種遊玩動機,例如個人作息、方便性、遊戲品質,都有了很大的改變,經過漫長的時間,筆者最後亦都完全放棄主機,進入Portable Gaming時代。 筆者第一台便攜型機,就是PSV,不過因為已經停產,聊太多也沒有重要意義。但重提它的原因,主要一些操作體驗需要拿來做對比。那時的PSV,左右肩健各有一個,也就就沒有所謂的L2, R2 (ZL, ZR),左右有類比搖桿L3, R3,所以當時完全是一個比PSP的進階替代品。筆者也對PSV有很高評價,因為它的重量、續航性、軟件穩定性,都對得起筆者的期待。亦因此,筆者對於第一期的Switch,都認真失望。不過Switch最後卻成為筆者現今最支持的平台,這亦主要是因為它的重量、續航性、軟硬件穩定性。 今期算是第一期,筆者就先從Switch、Steam Deck、Mobile的重量、型狀,來影響它們的便攜性。也因為一些外置設備影響,重量、續航性、軟硬件穩定性自己都會互相影響。 最輕的一定別無他選 - Mobile 各大手機,在成型設計上,沒有預設手抦,所以一定是最輕的。但前題是你的遊戲對捽MON(搓玻璃)有做優化。現在很多競技手遊,已經發展出一套相對可以接受的捽MON設計,一些跨平台移植的PVE遊戲,亦都盡最大努力地加入附助機制援解捽MON下的不便。 但但但但,如果你需要真的最佳化操作體驗,Mobile配手柄的話,就不一定是最輕的選擇。在最入門的情況下,買一個很經濟的手柄,配上支架,你就可以把手柄、手機一起拿著玩。但問題是這會直接影響重量。最入門的選擇,手柄的重量通常都不輕。如果你配上一體式支架,手柄托著手機,就完完全全可以重過一台Swtich。有一些極致的手柄,可以很輕,合來會比Switch還輕。但這種很柄依然還有一個很大的天敵,就是不能與手機套共存。每次使用手柄,都要拆一次手機套。而手機套的設計,通常都是易裝難拆(這樣才能保證不便隨便跌出來),所以那怕你的手柄多輕,但每次你都要東攪西攪,便㩦性大打折扣。 結論是,若果你需要輕,而且即開即玩,你就要接受捽MON的選擇。你需要精準操作,就不能要求即開即玩。 巨無霸 - Steam Deck 如果大家有一直接關於外文媒體,有時候你會看到它們評價Steam Deck的重量為:「沒有你想像的那麼重」。 That is fake!!!!!!! 老實說「沒有你想像的那麼重」,只能在你沒有比較對像時才能說得出口。在配上外設手柄的手機情況下,我已經覺得重,怎麼可能這台Steam Deck不重?抱著這台Steam Deck到處走,真的不容易。你想通勤期間想拿出來玩玩而整天背著他,不能說是很化算。你連續拿著玩個三十分鐘,也不是很好受。 不過筆者依然會覺得它有存在價值,主要是它可以帶著PS4以上的品質遊戲到處走,那些重量,是可以接受的。魂系遊戲、Capcom動作遊戲,也只有Steam Deck才能提供。想到處可以刷一場爽快的動作遊戲,有60fps,聲畫特效都打開,那是多麼美好的一回事。更重要的是,因為快餐打個兩、三場,也不過十五分鐘,電量不是筆者最大的問題。它預設的手柄按鍵也夠用。所以筆都會把它排在手機更高的評價。(據說其他Windows掌機,更重、更耗電,很難想像它們還是走便攜路線) 結論:重,但可以滿足你的聲畫需求。 中規中矩 - Switch Swich在預設配件的性況下,不重,除非你拿著玩超過一小時。Switch平常最多人投訴的是Joy-Con手感問題。筆者覺得這是官方的一個合理選擇,對比PSV,什至更舊的設備,Joy-Con不算手感差。最影響體驗的,其實是它易壞的問題。大家聽得最多的,是它搖桿的漂移問題。但其實還不止,手柄充電、接觸配對,都是可能出現問題。但老實講,手柄屬於消耗品,再加上Jon-Coy的內部的設計比同等體量的手柄要複雜,如果兩年換一套Joy-Con,不能說是不合理的。 扣除Joy-Con的成本差異性後,基本上它的重量很適合隨身攜帶,而且手感可以接受,它也有齊各個功能健、陀螺儀,在極致的體形下做出全功能的手柄,玩動作遊戲也是可以接受的。加下可拆性,就算壞了手柄,不用整台送修也是一個優點,找第三方手柄也是一個選擇。 結論,在於通勤的情況下,在原裝的情況下,就極快地從待機到進入遊戲,那是極重要的一件事。而且重量不重,每次帶著四圍走都不是問題,這也是它的面對碎片化時間之下,還能有高開機率的原因。 (最後筆者選了一套重量、價錢都合理的第三方手柄,它主要是不能當成無線手柄使用。但價錢便宜,而且手感更好,而且重量不會暴升。) 重量的綜合體驗 由可接受的重量範圍,Switch的便攜性最高,其次就是mobile,但在衡量重和按鍵的操作性,Steam deck 比mobile讓筆者更有遊玩的意欲。 下期,筆者會再從續航性方面去討論對於便攜性的影響。