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[遊戲編史] Devil May Cry 5 - 事隔多的回歸
手機‧電玩
MacauYeah・2021-09-03

在2019年初,DMC5首發時,大家都對於它是否能為傳統動作遊戲帶來新高峰,存在熱切期待。特別是筆者見到戰神轉型成功時,更是渴望DMC5能有同樣的創新。 但身邊機友遊玩後,一大個差評,讓筆者未開始玩就有些類似的差評感覺。當時主要的原因有幾個,一是中文化問題,二是劇情斷斷續續,三則是遊戲格鬥機制上手難等的問題。 PS4中文化 當初不知是哪個亞洲遊戲總監大腦進水了,設定成中文字幕不跟遊戲一併發售,必需要通過初回版光碟送的DLC code來下載中文字幕,所以這個字幕Code等於綁帳號,而且這個Code不能在獨立在PlayStation Store購買。要麼就買新光碟,要麼就買完整數碼版遊戲。這就等於封殺了PS光碟版的二手市場。如果這是一視同仁的話,其他所有翻譯語言都一樣要初回DLC才能有,那麼中文玩家也沒有這麼氣。但問題是很多外語非英語,原本就內置在遊戲裏,就只是中文韓文不行。PC Steam本來就數碼化,沒有這問題,所以PS中文區玩家的好感度一開始就很低。雖然HK都有不少Youtuber大讚本代作品,讚的人一來是老粉,二來就沒有打算買賣二手,所以民情很不貼近PS的常態。 PS4機能 說真的,在PS4 Pro上玩可以享受很高畫質,但PS4 Pro初版的噪音真的不能讓人享受初版PS4也是這樣,在它之上玩DMC5更是時不時就吵死了,基本上在任何Menu暫停畫面過場動畫都讓PS4狂響。再加上長時間的loading time,對於一款爽快動作遊戲,遊玩節奏不斷被打斷,想要好好的享受遊戲絕對是過分的期待。 但書 但是,很多個但是,這遊戲在長玩之後,感受真的大有不同。 原本筆者也曾放棄了這個遊戲的,直到2019年底,這遊戲取得The Game Awards 2019的最佳動作遊戲,再次引起了筆者的興趣。httpswww.capcom.co.jpirenglishnewshtmle191219.html 這次,筆者決定買入一手版本,打開該死的中文字幕,打開大喇叭以遮蓋初版PS4 Pro的噪音,再完整的重新感受這個不一樣的旅情。 劇情 如果大家有玩第3、4代,對於第5代的劇情,一定有些感受,不少彩蛋都是來自過去的作品 但講到劇情,有些朋友比較接受不了那個特如何其來的結局。有人會覺得Mission 17至20之間太過跳脫,也有人覺得拿Vergil出來炒就是很講不過去。 說實在的,如果DMC5能像DMC4這樣開新篇,講Nero故事,寫下去應該是很新鮮的。3、4代這個發展脈絡,不能說有深度,但很有戲劇張力。3代講的是Dante和Vergil兩兄弟之爭,過程被第三者利用。4代就是教團想要利用焰魔刀來統治世界,結果被Dante及Vergil之子Nero攪亂。一切都順順的去,講一個大家一起對抗惡勢力的故事。 但來到DMC5好像就是技窮,寫不出故事就拿兄弟之爭來重複DMC3的故事,而且Mission 17至20轉變太大,收尾很無聊,變得結局很沒有情調。 大家講得都對,DMC5結局很渣,但換個角度從Nero身上出發去看故事,可能會比較有好看一點。從Mission 17之後,Nero得知Vergil是我爸到Mission 20 Nero想抓住一切來看,角色內心發展算是刻劃不錯,讓Mission 20的戰鬥變得合情一點 痛揍那個曾經拋棄家庭的男人。在正常難度下,Mission 20也明顯地調底了很多,表現出一個老爸突然意識到自己有個兒子,從而默默放水的情感。 反正劇情一定是扣分的地方,筆者就不多述了。 動作系統 現今202X年的世代,一直以來很愛用體驗一詞來形容享受的過程。而遊戲也慢慢由遊戲樂趣,被強調到設計體驗的層次。而作為動作遊戲,動作系統就是極為舉足輕重的一個設計部分,亦是這個,把劇情扣的分都全都補回來。 操作的體驗 動作遊戲ACT,過去都以強調操控感為主。什麼 不是畫面表現嗎 其實基本只有角色扮演RPG,ActionRPG和動作冒險遊戲ActionAVG才是真正地重視畫面表現,因為這與劇情的氣氛有強大的關聯。但對於動作遊戲,要強調的是本身的操作感,而且還要考慮操作成功的設計體驗。 操作下限降低了 為了新入坑的機友們,DMC5友好地調整了操作下限。 Nero的刀Exceed 變易了,蓄力槍可以分段放,儀手有一些有遠距離功能,也有迴避功能,該無腦連變得更易。 Dante Royal Guard變得可以用魔力來抵傷害,也新增一招有更長招架時間判定的招式,該不會精準防禦的玩家可以入門,武器列表也可以設定,不像DMC 4要換個武器還要分心找。 新加入角色V主要是遠距離召喚戰,大大地減低新手角色受傷的機會,從而更易拿到S Rank。 操作上限提高了 隨著遊戲的進度,Dante學會真魔人,這是挑戰高難度所需要熟練的新技能。想要攻擊不中斷,你需要更加有效地分配資訊,更重要的是重新分配好手柄按鍵,讓你有條件同時顧及多個功能。 Nero二週目開始,可以使用魔爪了。大部份人都以為,魔爪與儀手Buster差不多,但其實魔爪不是用來出投技的。魔爪其實跟Exceed一樣,是用來加攻的,這也是高難度所不可或缺的輸出。 V雖然可以遠距離召喚戰,但要在限時多打出足夠多的傷害,還是要靠近戰來提升。還有喔,V不能通過魔人化來回血,DMD難度下反而不能像Nero無腦衝。 操作感的成長體驗 DMC5為迎合新手、老手而作出了不一樣的設計,但這個設計,在筆者看來不是為了迎合不同層面人群而做的,而是為了逹到成長探索的效果,這就是筆者所講的設計體驗。在RPG類遊戲中,一般主要是感受主角在劇情中的人生觀的成長,雖然也有遊戲機基上的成長,但因為遊戲時長,不太有條件二週目,所以這個成長你不太感受到。但動作遊戲不含動作冒險,特別是DMC5,多週目不同難度的挑戰,才是體驗遊戲的重要過程。大家初時或許只能通過收集奬杯作原動力來挑戰多週目,但隨著難度的增加,你會不由自主地找尋新策略來提高輸出。你會不斷實驗或看別人的教學,了解不同武器的特性,也直到這一刻,你才發現原來你用錯武器,用錯招式,這些都不是出招表會白白告訴你的。 例如 Dante拳套其實有暈眩特性,同時也有無敵時間;三截棍則用來做護盾彈刀用,這比Royal Guard的精準防禦要易很多。 Nero的空中挑釁技有濟空作用,用來避Boss的大範圍技一流;不同儀手蓄力後對特定的怪什至是Boss都有奇效,所以大家不應該只是留來逃跑用。 V的拐杖其實也可以用來彈刀,Nightmare其實是用來救召喚獸用的。三角色魔人化後,Combo都變得不容易被打斷,可以用來升Rank用。很多怪也有一些不一樣的特點,大家可以在達人怪物對策來得知。 這些等待大家發現的特性,其實都在高難度下才慢慢體現出來。一來是怪物血厚了,才能表現不同進攻策略的差異;二來是玩家開始熟練了,才有條件利用複雜的進階策略。而這種慢慢的改變,就是動作遊戲的探索樂趣,也就是筆者所說的操作感的成長體驗 總括來講,如果你對操作感的感受不強,而且遊戲的基本元素爽快感,挑戰S Rank沒能吸引你玩二週目,這遊戲真的不是適合你。但如果你能為了收集獎杯,玩上二週目,去不斷嘗試不同策略,你應該會有一個成功的感受。 Challenge Playlist SOS DMD DH難度一週目S Rank劇情流程攻略 後記 補充一個在知乎的觀點,DMC5是那一種體驗短時間的遊戲樂趣。現在的主機遊戲動不動都要來個世界觀很大,伏線很長,要花很多時間才能去享受的遊戲。但DMC就是相反,每關都1020分鐘,讓你重複地,快速地享受動作遊戲的爽快感。

沒人了解你?20種跡象顯示你的智商高於常人
環宇搜奇
Chrysalids 少爺・2017-08-13

20 種跡象表明你的智商高於常人 你到底有多聰明?若你符合這 20 種跡象中的大多數情況,那麼你的智商可能高於常人。無需智力 IQ 測試! 1)你是家中長子長女 家中長子長女有眾多好處,比如教育年輕弟妹。在分析士兵的智力測試結果後,挪威研究者發現長子長女平均智商為 103。次子次女的平均智商為 100,而最小的孩子平均智商為 99。長子長女與父母和弟妹間的特殊關係,可能是這種智商差異的原因所在。 2)你是左撇子 左撇子好處多。比如,1995 年,紐約記者 Maria Konnikova 發現左撇子比使用右手的人更具創造力。 3)你偶爾服藥(僅供參考) 我們並非建議你服用違禁藥物。但有趣的是,一項 2012 年的研究表明,智商與藥物之間存在關聯性。研究者調查了 6000 名人士的用藥習慣,發現偶爾服藥者在 11 歲的時候智商最高。 4)定期飲酒(僅供參考) 飲酒也有助於提升智商。與大眾的認知不同的是,飲酒不會讓我們變笨。而是恰恰相反!在對美國和英國人開展調查後,科學家發現,在年輕人當中,智商最高的人,往往是成年後經常飲酒的。 5)不高估自己 聽說過鄧甯克魯格效應嗎?能力欠缺的人有一種虛幻的自我優越感,而有能力的人低估自己的能力。這同樣適用智商。高智商的人不會吹噓自己,因為他們知道自己未知的東西還很多。但是,低智商的人未必能做到這一點hellip;hellip; 6)你是夜貓子 你是夜貓子嗎?馬德里大學研究表明,夜貓子比早起的人聰明。具體來說,夜貓子的分析和概念思維技能高於常人。事實上,淩晨上床睡覺的人比普通人社交能力更強、更外向,也更具有創意。歷史上,馬塞爾middot;普魯斯特、查爾斯middot;達爾文和艾維斯middot;普雷斯利等名人都有晚睡的習慣。誰知道?你可能就是下一個莫札特! 7)幽默 微笑有益健康mdash;及提升你的智商!研究者針對 400 名心理學學生進行了智商測試,發現智商高的學生最有幽默感。所以,喜劇演員智商最高? 8)學習閱讀年齡早 你是否很小就開始學習閱讀?一項 2012 年的英國研究表明,學習閱讀年齡早的人士比普通人聰明,如果你很小就開始閱讀,這對你而言是個好消息。研究者分析了 2,000 對雙胞胎的閱讀習慣。研究者發現,學習閱讀年齡早的雙胞胎,其認知能力得分高於平均分。 9)養貓 若你正在猶豫養條狗或貓,這項 2014 年的研究可能會幫你做出決定。研究者對養貓或狗的學童進行了智商測試,結果發現養貓的學童智商高。 10)很憂慮 生活在憂慮之中是一件難事。在多大數情況下,這也是高智商的標誌。2015 年,研究者對 126 名學童進行了不同的測試,以確定他們的焦慮度。結果發現,那些經常擔憂、愛沉思的學生(反復思考一個問題)的言語智商高於其他測試者。 11)政治自由派 你所選擇的黨派,能反映出你的智商。在一項研究中,進化心理學家 Satoshi Kanazawa 博士發現在智商測試中獲得最好成績的兒童,長大後政治上傾向于自由派。下次政治辯論中,這是一個有利(或不利)的論據! 12)兒童時上音樂課 在你兒童時,你可能討厭上小提琴或鋼琴課,但這些課程能讓你更聰明。一項 2004 年研究表明,九歲兒童參加鋼琴或歌唱課程,只需九個月就可以提高智商。對於參加戲劇或完全不參加任何課程的兒童,科學家並未發現此關聯。但是注意,一項 2013 年研究發現,參加音樂課程的兒童很可能在課程開始之時,其智商就高於平均智商。 13)初次發生性行為年齡晚 我們都知道那些嘲笑在大學時還是處男的陳詞濫調。最近研究發現,這些成見還是有一定道理。研究發現麻省理工等名牌大學學生比普通大學的學生,性伴侶的數量更少。這些名校的處男也比其他普通高校多。在一定程度上,這種現象可以解釋為睾酮會對控制智商的人體化學過程產生負面影響。男性擁有更多睾酮,智商越低。其次,智商高的學生意識到性帶來的風險,因此性關係更少。最後,他們將更多時間放在學習上,相親約會時間少。 14)藍色眼珠 眼睛的顏色能反映出你的智商。似乎是,淺色眼珠的人在戰略活動中表現更佳,而棕色眼珠的人反應更快。換句話說,藍色眼珠的人在科學方面更優秀,而深色眼珠在運動中表現更佳。 15)安靜 在聚會或活動中聽得多說得少的人,比常人聰明。事實上,更謹慎的人傾向於先分析情況,再開口。這是高智商的一種表現,因為他們很少說會讓自己後悔的話! 16)長得高 據說高個的人在愛情中更幸運,雖然無法證明這是真的。但依據一項 2008 年研究,高個男性比普通人更聰明。專家針對兒童開展了智力測試,除了成年後掙更多錢外,高個男孩和女孩的智商高於普通人。 17)身材瘦 尋找更多減肥的動力嗎?若我們告訴你瘦子比超重的人和胖子智商高呢?依據 2006 年研究表明,我們的認知能力隨著我們腰圍的增加而減少。另外一項研究發現,肥胖和智商間的關聯度。專家對 11 歲兒童進行了口頭和非口頭測試,發現成績差的男生和女生在中年患肥胖病的風險最高。 18)你總是忙碌的 高智商的人永遠不會厭倦。他們善於利用時間,學習新東西。他們通常每週工作 40 小時,晚上或週末上課或參加其他活動。 19)喝母乳 眾所周知,嬰兒喝母乳好處多。你可能不知道,喝母乳的嬰兒比喝奶粉的嬰兒聰明。作為 2007 年研究的一部分,研究者調研了 3,000 名英國和新西蘭兒童的營養情況。研究發現,母乳餵養的兒童智商測試成績更好。總體來說,母乳餵養兒童的智商比喝奶粉兒童智商高出七個點。 20)你不吸煙 2010 年,以色列研究者對比了 20,000 年輕人的智商。研究發現 1821 歲不吸煙的男生的智商 101 高於吸煙的男生 94。而且,重度吸煙者(每天超過一包煙的人)平均智商只有 90。戒煙又多了一個理由! 以上文章及圖片均轉載自網路,所有版權歸原作者所有 原文地址:httpwww.msn.com

幸村 - 拾金大國
環宇搜奇
幸村・2023-08-11

早幾日唔小心漏了部iPad在珠海的士上,甚慌。 朋友安慰:「定啦,係澳門唔敢講,係大陸遺失銀包或電子產品,八成可以揾得返。」 結果第二日就收到司機電話,說您的iPad已經找到,妥妥的,讓小弟感動了好一陣子。 呢個當然同滴水不漏的監控有關,不過之前睇過一個日本節目,日本人每年撿到並交給警察的錢總和,可以達到驚人的一百八十九億日元,折合成澳門幣大約是十億。這無疑充分體現了日本國民的高素質。 我問過我的日本同學關於這個現象,他只說日本人執到錢,第一個想法就是交給警察,學校也是這樣教的。 問題是,相信世界上總沒有學校,會教導學生們執到錢應該拎返屋企吧。 於是又查了一下法例,原來日本執到錢拎返屋企,罰得最重係會留案底。 跟據日本刑法第254條,如果拾金而上不交警察,就觸犯「遺失物等橫領罪」,即非法占有的意思,除了罰錢之外,仲有可能面臨一年以下的有期徒刑。 在日本,社會特別重視個人的信譽,這樣被留案底真得不償失。 然而,日本也有法律鼓勵人們撿到錢後將其交給警察。跟據《遺失物法》,如果失主有幸找到他的失物,就要向拾獲者支付失物的百分之五至二十的報酬金,但一般來說,大家都會支付百分之十的報酬。 最令人哭笑不得的是,就是拾獲者所獲的報酬金仲係要交「個人所得稅」。 一般警察收到失物後都會先做登記,兩個星期之內就會張貼公告,只要三個月後失物無人認領,失物就會全歸撿獲者所有。 總的來講,日本的這種拾金不昧的文化和制度不僅提供了一種有效的方式來處理遺失物,更反映了日本社會的公平、誠實的價值觀。從學校教育到法律制度,都在強化這種文化,並將其深深地植入到每一個日本人的心中。

幸村 - 榴槤馬介休
環宇搜奇
幸村・2023-07-05

落雨濕濕,大雨到雨衣都無效化,唯有泊好部老電,過隔離塔巴士返屋企。 唔知係咪過咗高峰上落班時間,巴士就唔係好多人,上到車都有位坐,坐低咪安安樂樂打鋪機,理得佢幾大雨。 甫坐低,就有一股奇異的飄香鑽入鼻孔,似榴槤加馬介休,心諗邊個會食得咁刁鑽?周圍望下揾揾那味道的源頭。 原來係右前方,有一個翹腳的大叔,對鞋放係地上,那馬介休味道明顯從他「生醃」了一段時間的腳傳出黎。 罪過!唔怪之巴士會無人,諗到呢度,孰不可忍,唯有落車,只怪小弟意志不夠堅強。 日本每年都有組織調查最讓人討厭的乘搭電車行為,十年以來穩居榜首的是「讓人不悅的坐法」,坐到隔離都無位坐,或者翹腳,已經係最令人頂唔順的迷惑行為。 唔俾翹腳係有啲嚴格,但阿叔當車箱係屋企咁脫鞋,已經算係突破了次元。 第二是車箱裏大聲喧嘩說話,呢個相信大家都略有耳聞,日本搭車的確無人會大聲打電話,並不出奇。 反而第三位「耳機大聲漏出聲音」,這就有點吹毛求疵,唔少人坐車就聽歌煲劇,估唔到發出了丁點聲音也構成了對其他人的騷擾。 還有一項特別的迷惑行為,就是女性在車箱裏化妝,想不到也榜上有名,難道畫個眼線也騷擾到人嗎?百思之下,唯有諗到塗指甲油最合邏輯,令天拿水味充斥車箱,確係頗令人迷惑。 老老實實,小弟咁大過還未見過有人會係巴士上塗指甲油,其實公共交通不影響到人只是很基本的公德。如果下次有調查採訪最讓人討厭的乘搭電車行為,我會提議不要帶榴槤馬介休上車。

早到十的科技 - ChatGPT
環宇搜奇
幸村・2023-03-23

親愛的讀者,經過一段繁忙的日子,幸村的專欄終於又和大家見面了。 在過去二十年間,繼互聯網及iPhone後,第三樣真正影響人類社會發展的科技迅速破土而出,不是科技巨頭們趨之若鶩的元宇宙、區塊鏈,而是人工智能AI。 相信很多朋友已經試過人工智能ChatGPT的威力,最近更升級至第4個版本,現在甚至能夠理解圖像的邏輯,已經可以理解到人類的笑話中的邏輯。由3.5發展4.0的時間只有短短幾個月,發展真一日千里。 有朋友問,這個蘋果的Siri有什麼不同?同樣可以理解語言,同樣可以與用戶語音交流, 叫Siri說個笑話,好不好笑見人見智,但都似是有模有樣。 但相比之下,ChatGPT明顯比Siri能夠處理更加複雜的問題,而且能夠明白人類語言的邏輯, 例如生成文本;創作劇本,文章寫得比不少人好,甚至可以創作出不同風格的文章, 連改寫成古文都可以, 例如以下新聞: 「去年12月,重慶網友感覺家裏小母貓「皮卡丘」的肚子越來越大,就帶去醫院做了個檢查。網友尋思着:「不會是懷孕了吧!」結果醫生說,牠肚子裏面全是屎。 沒想到!!!兩個月後,皮卡丘竟然生了一窩純白色的小貓。網友震驚,不能啊,家裏只有公貓,而且這膚色也不太對。所以,孩子爸爸究竟是誰???」 ChatGPT改寫成「是歲次庚子十一月,重慶之網友有感家中之小母貓「皮卡丘」之腹漸漸膨大,遂帶之就醫檢視。網友思之:「彼或許有妊娠?」然則醫者言,其腹中實蓄之為糞便。 豈料!!!兩月之後,皮卡丘居然生下一窩純白色之小貓。網友震驚,然家中僅存之貓皆為公貓,且皮毛顏色亦不相符,故孩子之父為誰???」 人工智能的威力還不僅如此,在可見的末來,更加可以搶走不少人的飯碗,我們如何適應新時代?下文再述。