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最強Boss,沒有之一。二階段隨處吐痰,左衝右撞,難捉摸至極。 挑戰了多少次? 我也忘了,可能有60次吧?因為電紙、火紙也補了兩輪。 攻略就說不上了,但一些經驗可以分享 一階段等Boss出飛撲拜拜拳,然後背刺 二階段要躲雷,其他時間還是盡量貼面會好一點 封面圖片來源 Fextralife
血源潑婦瑪麗亞真的難攪,加上等級、裝備有缺(LV不夠80),吃了獸丸之後被她碰一碰就要秒殺了。阿,不是,是被秒「夢」了。最後只能正拿電紙跟她正面對局。 來到這,真的有點累,不過不怕,過了她就是DLC最終章小魚村了。
道理上這個Boss真的不難,只要不是跟筆者一樣壓等挑戰的話,應該就很簡單 題外話,雖然筆者對劇情的研究不太深,但外星人造型的敵人,應該都是故事中被人工改造,以求達到進化目標的受害人。 對,所以這堆都是實驗改造的失敗者。默哀。 封面圖片來源 Fextralife
勞倫斯一階段其實有一個Loop,可以無腦打,安全至極。想不到吧,DLC也會有無腦Loop。 封面圖片來源 Fextralife
前些日子,總於提起心把那些玩到一半的遊戲努力全破 Blood borne 也是其一款,DLC買了很久卻未開始暢遊。 於是筆者就索性全遊戲重玩一次,順便各個Boss都錄個影留留念 今日終於來到DLC首個Boss 啦 路德維希的重點在於要「開」鎖定模式來迴避(之前很多Boss都不鎖定比鎖定好) Bloodborne 攻略雜談 https://www.youtube.com/playlist?list=PLUbYXpKT7aEX1LTCwRdSDAdhCCTpgZWfM 封面圖片來源 Fextralife
如果之前的Boss都令大家意猶未盡,那就跟著筆者的步伐,繼續正篇的補完 宇宙之女伊碧塔絲 原來她也是古神 烈士洛格力斯 辛苦你了,大哥,一直躲在與世隔絕的地方 縮圖來源 fextralife
上次為大家攻略到"梅高的奶媽",道理上大家已經可以棄坑宣告爆機。 但如果大家跟著筆者的順序來攻略,應該還有三個很易打的Boss還沒有去收拾 在棄坑之前,順手把它們都收拾吧,多解鎖幾個獎杯成就 聖職員野獸 漢威克女巫 神聖使者 縮圖來源 fextralife
阿彌達拉 獵人們,這是正篇最難攪的古神,沒有之一,要努力衝過去喔 梅高的奶媽 獵人們,這是正篇最後一個守門Boss,打完他,就可以選擇式爆機啦 圖片來源 fextralife
真心不騙,這遊戲沒有最簡單,只有更簡單 惡夢主人密寇賴許 如果大家二階段跟他面對面、硬碰硬,風險真高 不如換個策略,打他上路,5分24秒,卑鄙的外鄉人 黑暗怪獸帕爾 這能算是Boss? 圖片來源 fextralife
昨天Sony終於公佈了PS5的發售日和售價,而首發護航的作品之一的《蜘蛛俠Miles Morales》,想必是大部份玩家都會購買的遊戲(坦白說遊戲陣容比PS4還要弱)。而《蜘蛛俠Miles Morales》是在2018年9月於PS4上推出、並得到廣大玩家好評的《Marvel's Spider-Man》的續作。這隻《Marvel's Spider-Man》亦是少數筆者能遲到白金的遊戲,就藉這次的機會,分享這隻PS4上必玩的作品之一的魅力。 筆者對蜘蛛俠的認識不算非常深,只看過所有陶比版的蜘蛛俠和以後改編的電影,但算是最喜歡的超級英雄之一。而筆者也沒有玩過在PS4上另一超級英雄改編的鼎鼎大名Batman阿卡漢系列的作品,不過平常也接觸不少開放式世界遊戲和動作遊戲。當看完最初在E3上公佈的gameplay影片後,對比過往在PS2玩過的蜘蛛人遊戲後,不但記憶都回來更覺得非買不可了。 遊戲的故事是原創的,蜘蛛俠不但已在紐約當了8年的好鄰居,還和警察建立良好的關係,得到警察的非正式協助。故事背景也提及蜘蛛俠已將一些我們熟悉的反派、如禿鷹和蜥蜴人抓進監獄。故事最開始彼德就把紐約背後的大金主抓了,然後進入看似平淡與和平的日常時,一支名叫心魔的新恐怖組織正在紐約暗中活動。在彼德和MJ追查他們時,心魔的首領襲擊紐約市長(哈利的父親)舉行的頒獎典禮做成重大命傷亡......最初的故事不會很緊湊,透過簡短的主線任務認識玩家們熟悉和不熟悉的人物,不但帶出新人物的背景也讓我們透過舊人物認識遊戲中的世界觀(包括梅姨的新工作,彼德與MJ的關係等),與此同時越來越多的謎題出現,故事也漸漸走進下一階段,之前埋下的伏線漸漸浮現,可說是沒有冷場。結尾也令人大感意外,亦留下了不少伏筆,不知續集中會如何寫下去。 遊戲系統方面,整個遊戲筆者最欣賞的是讓本人重新感受開放式世界的魅力。雖然遊戲中可移動的區域不大,蜘蛛俠又不可以開車或飛機,但單單是使用蜘蛛絲在建模細膩又精緻的城市裡高速穿梭,已是本作值回票價的一大賣點。兩個按鍵的操作就能交織出如此帥氣的高速移動,亦令每位玩家都可以輕易駕馭看似複雜的操作,體驗縱橫紐約的快感。 其次就是潛行系統。比起其他專門作潛行的遊戲,本作只把潛行的最核心要素做出來,沒有太多複雜的元素,AI的判定也比較寬鬆。但此舉卻也成功讓玩家感受到潛行的爽感。不少人會玩蜘蛛人打架就好,為什麼要潛行偷偷摸摸?此外,玩家除了控制蜘蛛人,還因故事發展需要操縱其他一般人角色,他們只能避開敵人的視線或透過各種工具吸引敵人的注意,也使得遊戲中的潛行的部份更加顯得簡單。 總的來說,這是一款體驗極佳的遊戲,故事不拖泥帶水,而又滿足到玩家扮演蜘蛛俠在紐約市拯救弱小、伸張正義。亦因此當知道要推出續集,而且更是已早前動畫電影的主角為新一集遊戲的主角時,就知道已成為筆者必玩的PS5遊戲之一。期待11月中旬發售的本作,亦相信能獲得比上作更好的成績。 最後,有興趣的朋友可以點進下面最新的gameplay感受一下本作的魅力: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 關於[戯電遊玩] 本欄目會分享能令筆者醉心投入的遊戲作品,不管是當下的還是過去的。