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Docker 101 - 為何要做成Docker (Container - 容器化)
科技新知
MacauYeah・2025-07-21

筆者更新了之前的Docker入門筆記(httpsgithub.commacauyeahVMDockerNotesblobmainDockerConcept101CN.md),順便補充了一些內容。如果各位讀者還在糾結要不要進行容器化,可以看看這些特性有沒有讓你心動。 Container 容器化的便利 1. 做到隔離效果 傳統上,同一機器安裝不同的 lib dependency ,可能出現衝突。在 docker 的環境下,不同 container 之間可以隔離開,除了是網路之間出現引用關係的衝突外,動態庫的衝突就沒有見過。一般處理好 Persistent Volume 的考量,單機下是沒有什麼問題的。 2. 遷移的過程比較簡單 傳統上,要把程式從一台機器搬到另一台機器,要預先安裝好相關的 lib dependency 。但使用 docker container 後,只要 docker 版本相容就好。docker image 本身,就已包括所有的 lib dependency 。另一個常見的傳統問題,就是 Linux 檔案的擁有權問題,特殊情況下,新機同一個 user 的 ID 編號也不一樣,可能要手動恢復權限。如果是 container 的 bind mount 檔案,只要使用 tar command (`tar sameowner xvf file.tar`)保留權限解壓就好。 3. 垂直水平擴容 因為有隔離及遷移方便的優勢,原本的機器達到上限,可以隨時換到其他機器上,修改對應的用戶入口就可以了(或更改DNS,可以更無縫連接)。一台機器不夠,亦可以多台機器一起來。即使不使用 docker swarm k8s 方案,有傳統的 proxy gateway 再加單機的 docker ,就可以做到分流的效果。 當然使用 docker swarm k8s 才是正解,可以更簡化 proxy gateway 的設定。而傳統的分佈式問題,例如 Share Storage 等,其實就沒有簡化到,但也沒有增加難度。所以大家若考慮擴容的問題,更適合考慮使用 Container 的方案。 筆者總結這兩三年來的使用經驗,只要大家一直有用開Linux,其實單機容器化不太難,頂多就是配置外置Persistent Volume Share Storage會帶來不習慣。而大家也可以想,Storage 這問題,是隨時隨地佈署應用程式的不可或缺的思考方式。Docker 沒有帶來更多的麻煩,而是帶來更多標準化的應用,例如傳統的NAS NFS,也是這個Storage問題的其中一個解法。

MHR Sunbreak 體驗日記-3 那些過於硬核的打擊機制
手機‧電玩
MacauYeah・2022-11-18

Monster Hunter系列出了名的硬核,並不是單純的是敵人AI很強、攻擊有多猛,更重要的是對於操作細節的要求。 筆者一開始並不認同MH有很強的打擊感,因為以筆者初入門的水平來感覺,只會感到自己在打牆。在打牆的情況下,不論怎樣有打擊感,都只感覺到被反彈,一點打擊樂趣都沒有。玩著玩著,打到正篇的後期,感覺從打牆變成了打空氣,因為魔物越走越快,越走越遠。大家若想體會打擊感,online組野團可能會比較有感覺。 但這些打牆、打空氣,其實都是制作組故意為之,好讓大家感到有壓力,讓大家嘗試以不同的裝備性能對反制魔物。打牆、打空氣的成因主要是因為累積傷害和DPS的不足所致,雖然打到肉質(弱點)好的位置,但魔物總是有霸體,一手把你反彈走;魔物招式打空了,你想大招反擊,但你大招出來時,牠又剛好走了。 在不斷的熟習自己武器的性能,讓普通攻擊可以恆常地命中後,各積異常狀況就會在魔物身上累積,那怕你拿一把純物理武器,魔物被恆常攻擊後,都會出現倒地狀態。在裝備或貓飯加持的性況下,這地倒地狀態就更容易地在拼刀中出現。那些直正痛快的感覺,就是在倒地後的一波大輸出中體現。 可是萬惡的制作組,怎樣讓你這麼容易地感覺得快樂呢?這遊戲還有一個「打點」的重要設定,一下打歪了,資源就會完全浪費。這是筆者從正篇打到來DLC都還沒有掌握好的東西,欲哭無淚。 玩壞了的MHR 充能斧

FF16 - 心得分享
手機‧電玩
MacauYeah・2023-07-14

絕對一讚的唯美 雖然FF16這代大大改變以往的遊戲方法,但作為老牌遊戲,它的角色建模、CG過程始終都保持領先地位。這些元素,大家可以在試玩版中體驗到。試玩版的序章一開始進入遊戲,就馬上可以看到第一場召喚獸大戰,畫面精彩、夠震撼、令人興奮。序章部份還有教學及實戰,控制主角打哥布林及BOSS。其中回避、攻擊模式做得不錯,雖然只是哥布林,但BOSS表現也很有壓場感,讚、很好。 探索部份有點失落 餘下的,就要聊聊機制的部份。雖然劇情很好,也有看大片的感覺,但畢竟是遊戲,要長期遊玩還是要好好考慮難度和探索設計的問題。 在一開始遊玩時,筆者還會不停探索地圖,檢道具,清野怪以及小BOSS。但越玩就越發現,這些都並不必要,什麼覺得有點多餘。 因為隨著遊戲進程,需要買裝備或升級裝備的時候,對材料的消耗量並不多,主線中原本就會得到足夠的材料以及金錢,解支線的剛性需求不大。而且初期很快就會得到兩件紫色防具,而這兩件防具足夠用到中後期。另一方面,武器跟隨主線就可以到武器店建造,不能強化。而後期,單單做武器商的支線以及打某幾隻危險怪就可以制造最高級防具以及武器,跟本用不著到處探索找材料。 支線部分,大部分支線都十分無聊,對劇情沒什麼關係,而且獎勵雞肋,所以並沒有特別的吸引力。除了增加道具使用數量以及裝備圖紙等,其他支線做與不做真是無分別。 所以即使地圖再大再多,筆者也無任何探索欲望。 而技能方面,遊戲合共可以選擇3個召喚獸技能以及6個分支技能。每個召喚獸分支技能升到最高級可以放在不同召喚獸上使用,而且可以隨時重置。這部分就可以自行選擇自已喜愛的技能,設計尚算宜人。 總結 總括來講,今集劇情畫面一流,對得起3A大作的稱號,但其他部分遊戲吸引力就很普通,難以讓玩家流年忘返。 劇情4分、遊戲性2分、畫面5分 對比FF7重制系列的可玩性,此作不推薦。但若然為傳統劇情老玩家,或完全未玩過系列作,想以入門試水溫但怕痛苦的,反而就值得一試。

程式選股的竅
創富坊
程式交易 www.quants.hk (導師: 財經書藉作家: 麥振威)・2020-06-25

若要參考一些量化交易大師Quants是如何做交易,Cliff Asness的故事很值得參考 Eugene F. Fama尤道‧法瑪這位著名的經濟學家,被譽為全球引用率最高的金融界大師,意思是差不多所有撰寫論文的人都會在論文中引用他的觀點,而他的理論也一直被視為權威 他的理論中便包括了「有效市場解說」,市場走勢是隨機的,沒有人可以長期戰勝市場,但他的一位學生,那就是Cliff Asness,挑戰了這權威的理論,這位學生畢業後加入了高盛,最初幾年他是獨立獨行的天才,其後他帶領的團隊源源不絕地產生著令人咋舌的高額回報,其後離開高盛成立AQR,為華爾街頂級的對沖基金 這位學生當年究竟是如何挑戰尤道‧法瑪這位權威人物 1990年Cliff Asness是尤道‧法瑪的助教,但他逐漸很難去相信「有效市場假設」,他發現處於跌勢中的股票總是比理論跌幅跌得更深,同時處於升勢中的股票也會比理論升幅升得更多,原因是股票的走勢確實有「動力」的存在,所謂「動力」是某段時間裏跌得最急與升得最急的股票往往會沿著原來的方向繼續運行但根據「有效市場假設」,「動力」根本不可能存在,但他的畢業論文最後仍然堅持用自己觀察得到的現象及數據來完成,結果尤道‧法瑪也認同了他,事實上數據證實如此,不能不承認,甚至連有「債王」之稱的太平洋投資管理公司Pimco創辦人格羅斯也被其論文所吸引 Cliff Asness的選股概念 不用「沉迷」價值投資,選股不一定要看業績或盈利等等的財務數據,最重要是留意股票的「上升動力」,所謂「上升動力」,這涉及價格的變動外,還包括買賣盤的力量、成交量等,很多時候股價急升,未必與基本因素有關。 或許對某些投資者來說,未必同意這樣選股,但TeslaNASDAQ TSLA股價近期創歷史新高,更成為全球市值最大的汽車股,不過Tesla根本從未有過盈利。

Samsung摺機再臨! 潮人必備的Galaxy Z Flip,可摺式超薄手機
手機‧電玩
Lifemagtechie・2020-03-13

Samsung最新摺機Galaxy Z Flip一上市就引起全球矚目,其獨特的外型令人眼前一亮,最大的賣點莫過於「摺疊」與「小巧」,對摺後手機即化身為手掌般大的尺寸,一手便可掌控!這款手機一共擁有兩種顏色mdash;mdash;鏡面紫和鏡面黑,反光極高的設計非常搶眼,紫色耀目而黑色則相對低調。 多年前曾經用過摺機的話,對於單手翻蓋的回憶自然不會少。以往的摺機由於是拆分屏幕與鍵盤兩個部分,在單手打開時會相對容易。而這款Galaxy Z Flip由於是一體屏幕,缺少了彈開式的翻蓋功能,在單手打開時比較困難,但換來的是比以往更大的6.8英寸畫面。 Galaxy Z Flip摺疊後有如化妝鏡的尺寸,絕對是喜愛極簡人士的福音!不少女士鍾愛攜帶小包出門,尺寸稍大的手機往往放不進去,必須要用手拿着極為不便。而這款手機則可以輕鬆放到小包裹,甚至是放到褲子口袋裹也絕不顯眼。 同時這個摺疊的角度可以隨意調校,一部手機完成自拍和充當化妝鏡的角色。而且拍攝時也可以充當支架使用,外出拍照的時候不用再拿任何腳架,也可以輕鬆拍攝大合照或者延時拍手攝,絕對是拍攝愛好者的福音。 相比之前使用的折疊手機都是使用塑料屏幕,相對硬度較低也容易刮花,而這次的Galaxy Z Flip採用玻璃屏幕折疊,是首Samsung首次使用玻璃屏幕折疊,相比之下屏幕能得到更好的保護,而且一般摺機大部份的時間都會摺疊起來,這方面來看甚至可以更好地保證手機屏幕。 在近十年間市場已習慣一體式智能手機,推出摺機的手機廠商並不多,而Samsung在推出Galaxy Fold後再次推出的Galazy Z,無疑是在嘗試讓大眾用戶重新接納摺疊手機,為市場投下了一枚創新的種子,而摺機在未來手機市場上是否會創造更大的商業價值,這點我們可以在近兩年期間靜心期待。 更多文章: 全球首部可摺手機,Samsung Galaxy Fold,上手實際體驗! 作者:Dororo