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星宇航空與台灣聯合報推出夏令營
旅遊情報
OHChance 旅遊誌・2021-04-07

星宇航空與台灣的聯合報旗下的 ”有.行旅” 推出夏令營,分別針對初中、高中生及大學生、研究生分別於7月中及下旬推出一營。 為期8日7夜的營期將由星宇航空帶領團員由航空業到航空公司的前、中、後端運作進行了解。亦會介紹航空業相關科系的選科及升學資訊。 這次營隊主打八個賣點: 星宇航空董事長 "K董" 張國煒親自授課 全程星宇航空運籌中心集訓 由飛行員、簽派員、塔台控制人員解密航空安全 進入管制區第一身近距離一窺地面操作詳細 8月1日霸氣獨包航機於空中舉行結業典禮 星宇傳統極具創意結業禮物及結業證書 八天七夜創夏令營全記錄 絕版星宇A321 Neo飛行夾克 相關營隊8天7夜總費用為新台幣128,000元(約合港幣35000元),包含上課費用、7晚住宿林口亞昕福朋喜來登酒店、餐食費用、結業航班等。如有興趣了解報名的請至 ”有.行旅” 查詢。 國中、高中組:https://utravel.udn.com/activities/travel_intro.jsp?type=new&cate=7&aid=968 大學、研究所組:https://utravel.udn.com/activities/travel_intro.jsp?type=new&cate=7&aid=969 相關活動章程:https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/uts.udn.com.tw/html/att/action/969/atta/969_20210401182531.pdf === 睇完覺得OK ge,不妨like 埋我地 Facebook, IG, 同埋 sub 我地 Youtube 啦: https://fb.com/ohchance @ohchance_travel https://youtube.com/c/OHChanceTravel

澳航1月特賣!飛日$1,500、台泰$1,100!
激安優惠
OHChance 旅遊誌・2016-01-07

價錢測試: 1月澳門飛東京來回 【促銷公司】澳門航空(Air Macau) 【搭乘日期】即日起至1月31日 【販賣時間】已開賣,至1月8日23:59 【最長停留】7天 【航班限制】曼谷去程限NX886 【預訂網址】http://ohchance.info/ref/airmacau 澳門航空推出1月Last Minute特賣,大陸、日本、台灣、泰國、越南航點有優惠,各航點來回連稅優惠價如下: 東京:MOP1,474 大阪:MOP1,504 台北/高雄:MOP1,118 曼谷:MOP1,169 峴港:MOP1,439 河內:MOP1,512 重慶/合肥/鄭州/南寧:MOP907 天津/瀋陽/太原/成都/南京/寧波:MOP1,107 最值得留意當然係兩條日本線!千五銀來回應該係近幾年最低價,仲係Last Minute!另外台灣同曼谷的千一銀來回都係非常值得考慮!搵過平飛主要在1月中之後,數量日本線都ok!台灣線就稍為差一點點。優惠只賣今明(1月7日、8日)兩天,要買要快!另外澳航官網顯示由於更新了購票系統略有不穩,有時會出現無法出現價錢的情形,只要多search 幾次或稍待片刻再search即可,亦建議使用chrome 瀏覽器進行購票。 編輯聲明====================================== 相關連結:http://ohchance.info/?p=3810 來源:OH!Chance!澳燦旅行資訊 |FaceBook:Oh!Chance! 經版權持有人授權CyberCTM.com發表。 ======================================

Git - 持續整合策略 02 | Git - Continuous integration strategy 02
科技新知
MacauYeah・2024-03-14

Night Build 實務操作上的注意點 Night build第一個要注意的問題,就是要確保同一個commit,真的可以重複建設。一般來說,大家的目標只在運行測試,而自動測試不具破壞性,就基本可以重複的。而如果測試當中包含發佈測試版本,那就還要考慮重複發佈有沒有生效或造成附作用。 以Java maven為例,重複發佈測試版本需要遵守特定的規則,版本號需要以SNAPSHOT結尾,這是為讓maven每天都會重新下載它們的包。而沒有SNAPSHOT結尾的,就只會做一次性下載,減少重複下載造成的資源浪費。若真遇著不支援重複發佈的情況,就需要以日期時間做版本號,就像vscode的某些插件,就是以時間截結尾以作為區分。 Night build另一個要注意的問題,就是開發圖隊何時進行下一輪開發,這會決定何時有新的版本號。扣除上述因為工具不支援的而引發的副作用,還要考慮沒有更新而發生的問題。 有個尷尬情況是,團隊在發佈現行版本時,release commit與main有機會是同一個commit(也就是未有進行下一輪開發)。若不斷重複發佈,有沒有變相發佈了一些沒有預期的功能?例如Docker image,官方大力建議每日自動發佈。當底層的image更新後,頂層引用它們的image,也可以重新發佈,保持安全性。但這樣做的問題,就是頂層的同一個版本號,昨日與今日的運行結果也可能不一樣。這對追蹤問題,並不友好。 所以大家做分支整合時,要預先對版本號作好規劃。然後還要留意Night build不應與release commit重疊。版本號大家做好語意管理,再加上alpha / beta / SNAPSHOT等區分Night build版本,應該就足夠了。而commit重疊問題,就要留意開發週期,Night build要麼就比release早一個commit(即在release時,不推進Night build),要麼晚一個commit(即馬上規劃下一個版本號進行Night build)。

死亡島2- 心得分享
手機‧電玩
MacauYeah・2023-07-07

系統篇 死亡之島2 玩法與第一代類似,遊戲多出技能卡牌選擇,相關選擇會影響角色主要攻擊及防禦手段,包括使用格檔還是使用閃避作防禦手段。而攻擊技能都有三種選擇,所有技能都有相應卡片強化效果。 角色相互的差異到中後期已經無太大差別,故無需煩惱使用哪個角色,因為對劇情結局都無影響。如有朋友一起遊玩,還可以分工合作,使得遊玩多樣化。 而喪屍種類就有十數種,包括屬性不同的喪屍,角色可以利用不同環境屬性攻擊,例如:可以先用水炸彈弄濕,再用電攻擊可加速中電擊屬性累積,所以活用屬性關係攻擊可以事半攻倍。 裝備系統強化則看稀有度以及級數,除橙色裝備無法掉落得到外,其他稀有度都可以從喪屍以及裝備箱得到。屬性強化則可以選擇火、雷、出血、切割、腐蝕等強化,而稀有度就影響強化數量,即越稀有,可強化數量越高。 而升級裝備所需要的金錢並不是小數,需要做取捨。但以筆者經驗來看,升級裝備並不是必要的,因為隨角色升級更換裝備效果會更佳,而且3級以內裝備差別不大,再上才有一定差別。 劇情篇 遊戲劇情可以說是今集敗筆之作,劇性相當荷里活,而角色毫無特點,直接可以用三無來形容:無感動、無高潮、令人無記憶點,總括來講不及第一代劇情好。 而遊戲性就可以說是中規中矩,如有朋友一起遊玩,則可以更好。 總結- 還是等等等吧 劇情評分2分滿分五分,遊戲性3分,建議打折再進行購買。