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熊神進:2025年 虎生肖運程預測
玄學星相
熊神進・2025-01-31

2025年的干支爲「乙巳」,這是屬于青蛇年。蛇與虎之間存在刑害關係,意味著虎生肖在某些方面可能會面臨挑戰。老虎是山上的皇者,而小人則在山下。只要虎生肖人士在今年保持低調,不要招搖撞騙或作威作福,同時在年初前往寺廟拜太歲,就能避免一地鶏毛的局面。 今年你有「天德」與「八座」吉星相助,嚴格來說,這是個不壞的流年,建議你好好珍惜這樣的機會。 年輕的虎生肖人士在學業上會變得更加主動,學習成績相較往年有明顯進步。對于打工族來說,利用工餘時間進修是個明智的選擇,特別是對玄學的興趣將會促使你主動尋找老師學習。如果有機會參加比賽,則有望取得不俗的成績。 打工人士將迎來額外的進帳機會,適合兼職或從事電商工作。今年在本職工作上努力,以求加薪升職,這將是最好的獲益方式。需要注意的是,「絞煞」星的出現,提醒你要特別關注身體健康,尤其是體弱者、老人和小孩,因爲受到這顆凶星的影響,健康不佳可能導致財務損失。 「六害」星通常會影響婚姻,這意味著婚姻中可能會出現第三者的妨害,大家需保持警惕。 總結來說,今年的事業運勢雖然有挑戰,但吉星的庇佑也爲你提供了良好的機會。只要你能够把握時機,妥善處理人際關係,就能在職場上有所突破,迎來更美好的未來。 事業運: 在2025年,虎生肖的事業運勢受到「八座」吉星的庇佑。我們都知道,「八座」星對於公職工作者特別有利,因此今年公職人士將會相對順利,並且能夠獲得貴人的助力。然而,切記不可逞强,因爲「捲舌」星是「是非星」,一旦你表現得過于强勢,可能會得罪他人,甚至導致與合作夥伴的爭吵。 對于打工人士來說,「八座」吉星同樣帶來了好運。許多打工族在過去十多年裏可能感到懷才不遇,但今年將是一次難得的喜事,因爲「八座」吉星預示著職位的提升。既然有如此吉星降臨,現在是時候加把勁了!你可以從以下兩個方向著手: 積極參加公司活動:全年多參加公司的各類活動,這不僅能讓你展現自己的才能,還能幫助你認識更多高層人士。這種人脉關係將爲你創造升遷的機會。 佩戴「將令寶劍牌」:這種法牌藏有强大的動力,可以提升你的運勢,幫助你在職場中更順利地發展。 在事業方面,你將會有新的創意産生,甚至會考慮投資新行業,或是有轉職的動機。根據筆者的統計,今年農曆二月被視為良辰吉日,這是你展現自我的好時機,務必要好好珍惜。 不過要注意,「捲舌」星幷不是貴人星,它常常帶來麻煩和阻礙。今年你的人際關係可能會出現問題,非議和誤會頻頻,因此不要奢望能得到太多人的幫助。而且,這顆星還可能會引來不必要的桃花糾紛,建議你在行事上要更加謹慎,保持冷靜,付出努力才能獲得應有的回報。 愛情運 「六害」星幷非幸福之星,對于獨身的虎生肖人士來說,今年的愛情運勢欠佳,容易沉迷于幻想,却不認真尋找心儀對象,這可能導致錯失良緣。過多不切實際的想法是造成失去的原因。虎生肖的人今年還需防範桃花劫,切勿輕易參與網戀或與初次見面的人進行親密活動,以免意外懷孕。如果曾經打胎的女性,建議每晚燒「憐嬰香」,以減輕自身的罪業。 對於已婚的虎生肖人士來說,日常生活中的柴米油鹽醬醋茶會成為煩心之事,經濟狀況未見改善,供車、供樓的壓力都令人感到焦慮。任何小事都可能影響夫妻感情,若有生育計劃,今年幷不合適。 對于分手或離婚的人士,你們已經還清了前世的情債,未來可選擇不再相見,因爲再次相遇可能會導致新的情債。「六害」的含義之一是「六六無窮」,這會使你的煩惱不斷,因此有必要學會斷舍離。 財運 虎生肖受到「福星」和「玉堂星」的影響,財運呈現積極向上的發展趨勢。意外之財可能會在幾個月內出現,雖然不是大筆的橫財,但總體上會比去年多,尤其是從事股票投資或中介業務的人士,財運明顯提升。今年年中積極籌備的計劃,年底大多會得到實現,從中獲得可觀的收益。 筆者認爲今年是個開闊視野的年份,因爲你有財神的加持,可以放膽去做更多的事情。如果考慮投資或拓展業務,今年是個好時機。請記住,「天德、福星、八座」這三顆吉星難得同年出現,這意味著你有許多賺取大錢的機會。過去幾年股票市場波動較大,但今年有望反彈。 對于打工族來說,雖然只能依賴工資維持生計,但「八座」星象徵著升遷的機會。雖然努力是必要的,但不一定是升職的唯一途徑。今年財星有貴人相助,但暗中也有「劫煞」凶星潜伏,它專門在你成功的時候出現幹擾。今年建議在「七赤破軍星」飛臨的正北方擺放一座「化煞七星盤」,以化解這顆凶星的影響。 熊老師的善意提醒 今年貴人生肖為兔,與小人星為豬,因為你刑害太歲,建議多穿紅色內衣。如果進寺廟,請確保不是陰廟,並謹慎許下承諾。 吉祥數字為3和4,盡量避免在每月的9號出遠門、寫求職信、移民申請、購票或推出新産品。 不宜與生肖猴的人進行經濟合作或心靈交流,最佳是與兔生肖的人交往,歷史上虎生肖對兔生肖幷未造成傷害。 建議在家中擺放一件「朱砂龍筆」,南方吉星飛臨時,如果經濟條件允許,可以在客廳放置「花開富貴玉石」,這將有助于提升你的運勢。 你的財位在西北方,可以在該位置擺放一座「紫晶蟾蜍」,這不僅能招財,也能改善人際關係。 虎生肖的男性應佩戴「太歲黑碧璽剛硬手串」,女性則宜佩戴「太歲火山藍月黑白手串」。此外,若你是弱木五行命,建議佩戴「降香黃檀黃花梨油梨老料108顆念珠鏈」,這是鎖宅安神的佛珠。 最後,熊老師提醒你,命運掌握在强者手中,幷非完全依賴玄學家的預測。這些運程只是參考,建議你每天進行烟供,因爲布施才是改運的妙法。希望你在2025年能夠迎來更多的機遇與成就!

9月25日至10月1日一周鼠生肖運程
玄學星相
熊神進・2023-09-24

鼠: 【夢是一種欲望,想是一種行動。夢想是夢與想的結晶】 又是一年一次的中秋夜, 今年中秋也是你一個人, 你會有很多心事, 心事中有他/她。筆者志為你太感性, 由於你沒泓此記前男/女友, 因此你有一堆心事, 事事都不開心, 悲秋情緒又來了。本周情緒十分不穩定,其實做事並無太大阻礙,但容易因壞脾氣而得罪別人,其實只要冷靜行事,問題是可以解決的。帶黃色飾物有增強運勢效用,材料以玉石為佳。 9月25日至10月1日一周牛生肖運程 牛: 【生命中總有那麼一段時光,充滿不安,可是除了勇敢面對,我們別無選擇】 對工作產生一定的抗拒情緒,稍有不順便脾氣暴躁;應及時調整自己的心態,以免你真的會丟掉工作。感情進展頗為順利,有伴侶者遇事多與另一半商量,以免引起對方的誤會。財運平平,只要不去走偏財,投資、借貸等,便不會有破財之虞。週五週六,通過參加某次實踐活動,讓你獲益匪淺。至於男生的話,則感情上相對被動,可能開銷很多,但難有收穫。 9月25日至10月1日一周虎生肖運程 虎: 【官也空,權也空,無人一生坐朝中】 今個星期有一級愛情星和喜慶星入命,同時偏印之日,人緣和桃花運大漲,特別適宜相親或者談戀愛,有利於婚宴酒食,適宜參加聚會活動。受到吉星能量影響,今個星期你的思緒敏銳,你會花許多時間在思考、計畫事情。感情方面別期望值太高。大家都難免有抽不出身的時候,要理解。 本周最吉顏色:紅色 黃色。 9月25日至10月1日一周兔生肖運程 兔: 【你處理情緒的速度,就是你邁向成功的速度】 本周整體狀態不錯,有可能因此獲得一些新的機會。好好把握,生活各個層面的狀態都能連帶得到提升。男性朋友注意個人情感問題,好心態語言和善待家人才能跟妻子和睦相處,溫馨的家才是人生成功的關鍵。學生學業上機遇較少,容易受到老師嚴格的約束,但學習上依然很迷茫,找不到方向感,壓力挺大。 9月25日至10月1日一周龍生肖運程 龍: 【與積極的人在一起,可以讓我們心情高昂】 中秋月, 看來你很開心, 這是筆者知道的。感情方面桃花運大旺,戀愛中男女感情上有可喜進展,不過須專情,避免多角戀。學習和工作方面容易陷入困境,應調整好心態,休息好了才能更理性做出判斷。健康方面必需注意舊疾復發,這是根治老毛病的好時機,可去除隱憂。幸運號是8, 以及5號。 9月25日至10月1日一周蛇生肖運程 蛇: 【看得見的傷口,遲早有一天會痊癒的】 事業上機遇不算多,並且易有不小的壓力,易受到嚴格的約束,但自身能夠解決一些別人解決不了的問題,利於危機公關。而經濟上的話,壓力巨大,不適合參與經濟投資,否則易被套,難回本。在感情方面還是很值得讓人期待的。異地戀本周有結成正果的機會,這是你們一直以來都不拋棄,不放棄所得的最好解決。筆者建議你在家裡窗臺位置擺放一隻「紫金砂龍頭龜」, 可以減少病苦。 9月25日至10月1日一周馬生肖運程 馬: 【少走彎路就錯過了風景 無論如何感謝經歷】 財運欠佳,千萬不可與他人合夥投資,在簽訂合約、協定時要注意文字陷阱。但是可以適當關注股票市場,優績股的方向要時刻緊跟,抓住時機。在健康運勢方面表現尚好,早點睡的話黑眼圈也能消退下去。感情上多關心另一半,否則會被愛人抱怨不止,會有小矛盾出現。愛情方面,單身者宜主動出擊,多參加一些朋友聚會或者活動,可能會帶來意外之喜。 9月25日至10月1日一周羊生肖運程 羊: 【我不等了, 就當風沒吹過, 你沒來過, 我沒愛過】 有一些機會送到你們面前,但是你們卻覺得這些事情有點不太對勁,不可能什麼事情都如此順遂,一定有什麼問題需要你們好好研究研究。財運方面 只要繼續努力,就會獲得豐碩的成果。「病符」入命宮,要注意健康出現毛病,傷風感冒等在所難免,特別留意眼睛、心血管、炎症、泌尿系統方面的問題,醫藥費的支出也難免會增加。 9月25日至10月1日一周猴生肖運程 猴: 【田也空,房也空,不斷更換主人翁】 已婚者有利於感情和諧,單身者可催旺感情運;單身者可以佩戴“狐狸吊墜”增旺異性緣。財運上機遇不佳,不利於經濟投資,不宜參與過大的專案投資,否則容易被套,容易給自己帶來較大的經濟壓力。你也可以跟朋友學習投資技巧,只要心細手快,是可以從中獲利。帶黃色飾物有增強運勢效用,材料以玉石為佳。 9月25日至10月1日一周雞生肖運程 雞: 【沒有創造的生活不能算生活,只能算活著】 犯太歲會讓你今個星期有少許是非,不過也不會太嚴重,只需要留意慎言以及平日做好自己,在風水佈局上留意就可以避免。身邊小人自動遠離,但工作量非常大,身心疲憊,但收效也是一級良好,並且為未來打下更好的基礎。財運方面,記得遠離金錢遊戲和投機性活動。身體方面不宜遠行,注意交通工具的選擇。 9月25日至10月1日一周狗生肖運程 狗: 【官也空,權也空,無人一生坐朝中】 事業上機遇不佳,容易受到嚴格的約束,不小心會引發官司是非,自身容易產生一些叛逆心理,經濟壓力相對較大。但感情上機遇不錯,容易遇到形象氣質佳,多陽光和霸道的異性。財運方面卻較為讓人頭疼明明手頭很緊但總有需要花錢的地方,宜做好理財計畫,開源節流。如想釋放自己的壓力和情緒,可選擇拳擊、打球等運動,可有效的緩解壓力。 9月25日至10月1日一周豬生肖運程 豬: 【與積極的人在一起,可以讓我們心情高昂】 未婚者今個星期感情運也不太理想,真感情不現,有緣也比較淡。有物件的屬豬人本周可以考慮婚嫁,但不要籌備婚事, 因為疫情沒有結束, 大家都不要輕視。財運欠佳,事業的低谷使收入驟減,若不節制開支,生活估計相當困窘。最好不要搞金錢遊戲,因為你根本就輸不起,還是抓住眼前的小財吧。身體上,不要讓弦繃得太緊,學會解壓放鬆。 微信 macaumickey 公共微信: macaumasterxiong

Sony Xperia XZ2 系列革命性智能手設計隆重登場
手機‧電玩
Cheers!・2018-03-23

早前在世界行動通訊大會Sony隆重宣佈推出兩款旗艦級智能手機Xperia XZ2和Xperia XZ2 Compact,為Xperia智能手機系列帶來嶄新的功能和設計,寫下新一頁。今次Xperia XZ2系列在相機、屏幕及影音功能都有重大突破,新鮮感十足,並為用戶帶來極致娛樂體驗,人人都可以成為大娛樂家! 嶄新時尚設計 作為旗艦級智能手機,Xperia XZ2及XZ2 Compact除了體積不一樣外(前者為5.7吋而後者為5吋),兩者均配備頂尖高效的Snapdragon 845處理器、1,900萬像素主鏡頭、超窄邊框18:9全高清HDR屏幕及輕鬆指紋解鎖功能。兩者均採用 Corning® Gorilla® Glass 5 強化玻璃及金屬邊框製造,可大大提升其耐用性,同時備有 IP65/68 生活防水防塵功能 vi,讓您在雨中對話亦無後顧之憂。 Xperia XZ2環形3D玻璃面打造出的時尚流線外形,手感舒適自然 Xperia XZ2 Compact設計以Xperia XZ2為藍本,光滑磨砂面弧形機背手感一流 極致娛樂體驗 Xperia XZ2系列的1,080P全高清大屏幕加上強而有力的前置立體聲揚聲器將觀賞體驗推至極致高峰,除了觀賞現有的HDR內容外,用家更可利用Sony BRAVIA® 電視技術X-reality™ for mobile,將視訊內容、甚至是串流影片提升至接近HDR質素,猶如置身現場。Xperia XZ2更融合全新的動態震動系統分析音訊數據,讓您雙手感受震動,當觀賞電影、遊戲及影片時,讓用戶的觀賞體驗更添「動感」變得更立體真實。 全新動態震動系統讓你雙手享有觸感體驗 至於音效方面,兩者均融匯了Sony尖端音響技術,結合Hi-Res高解度析度音效及DSEE HX音效還原技術,為您帶來優質音效。在效能出色的LDAC無線音效技術的支援下,即使與無線揚聲器或耳機連接,仍可媲美Hi-Res高解析度音效。 極致影片及相片拍攝效能 Xperia XZ2系列均配備升級的1,900萬像素Motion Eye™相機,並是世界首創4K HDR影片攝錄手機,用家可輕鬆拍下具極高對比度及真實色彩的細膩影像,並上傳或分享至兼容HDR的電視或YouTube影片平台重溫,猶如置身現場。 拍攝4K HDR影片,感受令人驚嘆的對比度和細節,同時體驗真實色彩 超慢動作錄影功能亦升級至可達每秒960格的全高清拍攝,讓生活中的每個精彩時刻更深刻動人。Motion Eye™相機的智能操控功能捕捉每個動作及微笑的預測拍攝功能、自動追焦連拍功能及預測自動追焦功能,配合快速啟動及拍攝設定,為用戶記錄每個重要瞬間。 而且前後鏡頭均配備3D Creator,可在短短一分鐘內完美捕捉物件或面孔的3D影像,新增的後期處理功能更提升3D影像質素,完成影像掃描或自拍後可直接上載至Facebook與朋友分享。 無可匹敵的極致效能表現 Xperia XZ2配備特大容量3,180mAh電池,而XZ2 Compact則配備高容量2,870mAh電池,Snapdragon™ 845 流動平台可有效控制電池效能,滿足用戶全日使用需要。其他Xperia 實用電池功能包括Smart Stamina 、STAMINA省電模式、Battery Care電池保護充電技術,及Qnovo調節性充電技術等,有效延長電池壽命。而且Xperia XZ2系列均有四款顏色選擇以迎合各用戶不同的品味。 Xperia XZ2 有水光銀、琉璃黑、森湖綠及紫晶粉四款顏色選擇 而Xperia XZ2 Compact則有雪映銀、霧夜黑、冰湖綠及珊瑚粉四款顏色選擇 <<出機小貼士>> 依家去 CTM 申請 4G+本地月費計劃 $198 / 2GB,Xperia XZ2上台機價$2,780,仲送價值$240 直立式無線快速充電板添!另外,同時亦推出 Xperia XZ2 Compact,上台機價都只需$1,780。指定Sony配件仲有半價,立即出機啦!

星穹鐡道:抽角色、組隊簡介
手機‧電玩
MacauYeah・2024-03-13

因為抽卡機率問題,坊間很多建議都基於課金的前題,不是所以有人都可以重複。但這亦不是筆者體驗這遊戲的主要方向,所以筆者集中分享一些主線必定會取得的角色,或盡量以4星的方式組隊。但在說明組隊之前,先講一講基本系統。讓大家知道那些地方有課金機率成份。 基本出戰 本遊戲是團隊戰,最多同時4名角色上場,同一角色不會出現兩次。影響出戰強度的,除了角色本身屬性、技能,還有裝備要求。同一角色可以裝備一款【光錐】,六款【遺器】,達到不同的Buff。 每個角色獨有自己的【命途】技能養成,光錐及遺器則可以交換使用。 在攻略副本時,可以借好友的角色,但依然會限制同一角色不能重疊。而好友的光錐及遺器不能交換。 卡池 在遊戲中有角色【躍遷】,就是抽角色的地方。除主角外,其餘角色都可以經【躍遷】以機率的方式抽取。若抽到重複角色,會轉化為【星魂】,用作提升角色的特殊技能。主角的星魂以遊戲進度獎勵發佈,其他角色暫時都以抽取為主要來源。特殊角色,如【黑塔】有特別支線任務可以取得。 光錐同時在【躍遷】中取得。 遺器則是副本敵人隨機掉落,沒法經抽選擇。而角色命途技能、光錐、遺器養成部份,所需資源都可在遊戲主線或副本取得。所以有限抽取的,就是角色和光錐。 希有度 角色稀有度最低為4星,最高為5星,道具則為有3-5星。 卡池沒有4星角色保底,只有4星結果保底,每十連抽可以得到4星角色或道具。 組隊目標 - 4星非洲隊 主線故事中,一定可以獲得 主角(物理,攻)或(第一章最後獲得,火,盾) 三月七(冰,盾) 艾絲妲(火,輔助Buff) 丹恆(風,單體攻擊) 娜塔莎(第一章中後期獲得,物理,奶) 黑塔(支線模擬宇宙獲得,冰,群體攻擊) 艾絲妲原本筆者也以為是抽角隨機獲得的,但以BiliBili Wiki引證,其實是抽角教學中必定獲得的角色,所以道理上各位也一定會有。但有些版本有活動送角色,但似乎地區不一樣有不一致情況,故筆者沒有列出。 三月七 雖然在取得奶之前,主角(物理)、三月七、丹恒、艾絲妲,就是沒有選擇之下的選擇。但其實三月七的盾有隱藏技能,會增加受擊機率,這是變相指定角色吸仇恨換賺能量的做法。她也是在缺奶時最重要假回血手段,所以是一個有長期培養的角色,用來湊雙冰、雙盾或一奶一盾也不錯。 艾絲妲 筆者一直忽略了的一位重要角色,因為她施放攻擊就有機會蓄能,蓄能全體加攻。終結技有全體加速效能,普偏的裝備方向是為她加速加能量,讓她可以再為其他人加速加攻。也因為第一章後,與主角可以組成雙火隊,主角可以全隊加盾,艾絲妲加速,打火弱點敵人的話,一定不虧。 娜塔莎 奶,就不用說明了。另外,她也作雙物理的組成。也是筆者作為平常無腦開荒的組成,主角(火,盾) 加 三月七 加 娜塔莎 加 弱點輸出。效率可能不高,但勝在無腦。 無腦隊最大的問題是弱點擊破率很低,因為盾和奶都需要經常回復,少了輸出的機會成本。

街霸六的元宇宙大笪地對戰大廳
手機‧電玩
MacauYeah・2023-12-26

上期就為大家介紹了Modern Mode的新系統。今期就再繼續為大家介紹新的對戰系統。(上期連結: https://lifemag.cyberctm.com/zh_TW/blog/macauyeah/13954 ) 找個陪練很重要 現在街霸五中,網上對戰不外乎是隨機的排名賽、隨機的友誼賽、邀請特定網友在對戰大廳輪流對賽。看下去沒有什麼大問題對不對? 實質上就是一切都很隨機,而對戰大廳很少人懂得運用。 街霸六中一個很重要的改動,就是在隨機的排名賽和友誼賽,加入賽後自訂賽制的玩法。排名賽上遇到五五波的對手,想跟它再打幾場? 可以,馬上進入自訂友誼賽,打個夠。這個改動很必要,在過去的日子裏,特發跟不同人隨便打兩三場,根本不知道應對手段;跟同一個對手來回對策,才會慢慢知道輸在哪裏,有沒有什麼地方是博奕的盲點。猜包剪揼連輸三場,你覺得是對手運氣上壓制你,但連猜十場你也輸,就代表你真的被對方看透。若在排名賽上沒有碰到想賽後重複對戰的對手,遊戲商亦很佛心地重現了一個類似大笪地的對戰大廳,讓你可以在元宇宙坐在一個虛疑街機框下,等待那些跟你一樣不太介意分數,等級差不多、但只想連續思考對策的朋友。 在過去街霸五中,隨機的友誼賽和對戰大廳,對筆者這些低端玩家來說實在沒有什麼用途。友誼賽實力差距很大,基本上就是老手開發新帳號來碾壓新手的地方。對戰大廳則是連線品質參差問題,見到高分的不敢進去,低分的基本上網路卡到不能玩。當時最能遇到熟練度差不多的對手,就只有排名戰,但同一名對手的排名戰機會不多,然後大家又非常在意分數的上上落落,所以當時的對戰實在稱不上快樂。 對比這個情況,街霸六就變得放鬆很多,大家更容易地在大笪地中找到差不多的對手陪練,不用計較分數。大笪地的成功,並不是單純地因為可以自定義對戰,它的連線品質提高,也是穩定在線玩家數量的一大原因。 其他重要改進 單從字文上,或許你覺得整個街霸六都是換湯不換藥。但筆者很負責任的說,它是在硬技術和設計上,都做到很大的改進。雖然不能稱為劃時代的改進,但有了它們,遊戲更友善: 對戰系統可以全平台跨平台對戰,PS、XBox、PC可以大混戰。你能匹配到的有效在線玩家變多了。 提高連線品質,現在那怕是Steam Deck連上Wifi也能網上進行對戰,大家也不那麼懼怕延遲的問題。 大笪地加入社交元素,你還可以通過故事模式,解鎖自定義格鬥技,在非正式的對戰中跟別人惡攪對戰。 練習模式加入極重要的幀數顯示,大家更有條件地自定義練習情境。 玩家們已經極少再需要上網查幀數資料,除了無敵幀需要上網查以外,其他的自行試就好。 官方在練習模式中預錄制了一些情境練習,例如對空、破防、解投等,讓大家可以直接練。但在解投的情境中,更讓筆者明白這遊戲有多麼的爾虞我詐。 這兩期講的東西,都是Capcom針對核心遊戲元素的多項精進。吸收了街霸五的技術和策略上的失敗,街霸六就從軟硬兩方向大改進。Modern Mode在直正意義上可以讓新手入門,但又不致於無腦遊戲。對戰機制,可以讓大家不只關注排名賽,更大地去提供實戰環境讓大家實驗自己的PvP策略。

【夢想啟航】TCL PLEX – 尋找最佳手性價比的故事
手機‧電玩
Lifemagtechie・2019-12-25

“做人如果沒夢想,跟鹹魚有甚麼分別?”曾幾何時,周星馳電影《少林足球》中的一句經典對白激勵無數年輕人追尋自已的夢。2019年下旬,海外手機業界新添一位新成員,TCL為實踐夢想向海外推出首款智能手機─TCL PLEX,一台各項性能恰到好處的全能型中階手機。它不是游泳冠軍、也不跑得特別快,但綜合能力卻能於鐵人三項賽中名列前茅。 ↑機身背面時尚大氣。 TCL PLEX,外型設計採用了雙面玻璃設計,機身背面為年度最熱門的幻彩顏色,從不同視角顯然不同的彩色效果,正面屬6.53吋開孔屏幕,解像度2340 x 1080,屏佔達90%。經過近年各生產商實踐研究,看來6.5吋屏幕加全面屏的設計得到客戶認受性頗高,甚至扼殺了大屏手機的發展空間,PLEX在這位置落墨,客戶使用上親和力有一定保證。星爸上手的感覺就是“觸感良好圓滑,但為免容易打滑,四邊為貼心防滑設計,機身192克手感紮實未算沈重。” ↑不同角度幻彩效果。 ↑手感圓滑、上手未算沉重。 屏幕一直是手機的靈魂,如果擔心TCL PLEX屏幕就有點杞人憂天,TCL為全球知名電視產品品牌,TCL PLEX更用上Nxtvision 視覺增強技術,太專業的技術詞彙星爸就不說了,差不多就是“高光柔、中光艷、低光清”效果,簡單來說就是提高視覺效果與舒適度,這屏幕值得點讚。 ↑開啟NXTVISION功能前後對比。 其他規格方面,TCL PLEX 配備 Snapdragon 675 處理器,內建 6GB RAM + 128GB ROM,電池容量為3820mAh,三選二 SIM卡槽,NFC,3.5MM耳機孔等。實際操作屬流暢之列,一般操作如YOUTUBE視頻等皆流暢如一,但個別大型遊戲則有機會調低楨數。雙卡雙待方便商務朋友,三選二 SIM卡槽可選擇同時使用兩張Nano-SIM卡或改用其中一張為Micro SD增加儲存空間。星爸可用“中庸又多一點”形容這種規格,各方面在同級來說不算突出,卻應有盡有,難以找到缺點。 ↑TCL PLEX硬件主要規格。 TCL PLEX 內置Android 9 Pie操作系統,界面為TCL UI,完美整合Google系列軟件,包括Google助理及相機等,左側更有一實體快捷鍵一鍵呼叫Google助理,支持廣東話語音指令,用家使用上更感快捷隨意。效能方面,使用簡單的魯大師測試及Almark測試,結果合符預期,與同階手機持平。 ↑魯大師評測結果。 ↑Almark評測結果。 ↑完美支持Google系列,圖為Google相機。 鏡頭方面,採用橫式排列,配置雙LED補光燈。主鏡頭為4,800 萬像素(Sony IMX582 感光元件、F1.8光圈)、超廣角鏡頭1,600 萬像素(S5K3P9感光元件、F2.4光圈)、低光輔助鏡200 萬像素(OV02K感光元件、F1.8 光圈),支援 4K UHD 錄影、低光拍攝 / 錄影、960FPS 慢動作錄影。實際拍攝效果如何呢?星爸用實際照片供您參考,為免影響您的思考,照片零P圖(部份有裁剪大小),使用系統全自動設定、部份使用自帶夜景及人像模式,照片上載時可能需壓縮所以細節有流失,更建議親身到門市測試喔。 日光照片樣本: ↑廣角鏡頭效果。 ↑主鏡頭10倍數碼變焦效果。 人像模式照片樣本: 夜間照片樣本(部份精彩之夜模式): ↑超微距攝影效果。 ↑超微距攝影效果。 除日光拍攝外,得益於2.9μm超級夜拍鏡頭,尤如擁有一顆暗夜之眼,漆黑世界頓時變得光明,無論拍照與拍攝短片都得心應手。附上夜拍影片樣本: 送上TCL PLEX 規格資料: 屏幕:6.53 吋TFT開孔螢幕 (2340 x 1080 解析度) 處理器:Snapdragon 675 記憶體:6GB RAM 內建儲存空間:128GB ROM (支持最大256 GB Micro SD擴展 主鏡頭: 4,800 萬像素(Sony IMX582 感光元件、F1.8光圈) 超廣角鏡頭: 1,600 萬像素(S5K3P9感光元件、F2.4光圈) 低光輔助鏡頭: 200 萬像素(OV02K感光元件、F1.8 光圈) 前置鏡頭:2400 萬像素 內建 NFC 內建 2.4GHz:802.11 b/g/n, 5GHz:802.1 內建 3820 mAh 電池 USB Type C 連接埠 其他功能:雙卡雙待 重量:192 gram 價格:MOP 2,480 (澳門電訊) 產品詳情:http://bit.do/fh2ya 後記: TCL PLEX是一台厚積薄發、精挑細選的中階手機,兼顧成本控制下每個位置都恰到好處,可看到TCL在開發中一直尋找著最佳平衡點的影子。為滿足市場的大眾需要,PLEX難以給與用家驚喜,但可感到開發商滿滿的誠意。無論作為學生、職場新人、家庭主婦及老人都適用的手機,面面俱備,何不一試。 作者:星爸爸 現在只要在2019年12月25日至2020年1月5日期間,到 CTM Buddy Facebook專頁參與問答遊戲,即有機會獲得價值$2,480嘅TCL PLEX、來來超市現金券!快點參加吧~ 遊戲入口:TCL首部智能手機──TCL Plex! 留言送你1部手機共同體驗!

Coding Anywhere: 依賴服務的選擇
科技新知
MacauYeah・2025-04-22

年多前,筆者購入steamdeck, 經過一輪軟件定制,把它變成一個可以作為IT從業員開發機的方案,也介紹了一些coding anywhere的想法 https://lifemag.cyberctm.com/zh_TW/blog/macauyeah/14175/Coding Anywhere 工作方案 https://lifemag.cyberctm.com/zh_TW/blog/macauyeah/14352/Steam OS 3.5更新,內建 podman, distrobox https://lifemag.cyberctm.com/zh_TW/blog/macauyeah/14149/開發者在Steamdeck上的另一個選擇: Gnome box 在試驗了一年多後,筆者對於依賴服務的模疑,又有另一層感受。什麼是依賴服務?就像你寫的程式庫,可能需要資料庫儲存、可能需要問AI等等。所以在開發時,都要確保這些服務的存在。一般,要麼就是在本機上自行安裝,要麼就是經過互聯網使用雲服務(public cloud或者你團隊提供的private cloud),也就是本地模擬還是互聯網模擬。 本地模擬的得失 本地模擬,主要是考慮金錢上的優勢與資源的獨立性。 金錢成本 - 互聯網資源大部份都不會是免費的,如果本機的硬件足夠,可以在本地完全模疑,有一定上的優勢。但如果該服務在本地安裝,都要計授權,可能不沒有太大差異,例如那些report engine, report designer,即使本地開發都要逐台開發機計算。但其他大部份,如資源庫的實現,都有本地開發免費授權。所以本地安裝道理上有一定的成本優勢。 資源獨立性 - 當一個團隊共用一些互聯網服務時,可能會互相干援。即使團隊在開發時,可以經profile使用不同的資源,但發生誤用的情況還是很常見。(除非大家已經有一套很健全的開發用profile,只在本機生效,亦只在必要時才會被提升到程式碼的版本控制當中,不會誤會地覆蓋他人,也不會忘了提交。但這是很有挑戰的一件事)。反觀本地模擬,因為那些服務並不會在團隊中分享,就保證不會被誤用。 學習成本高 - 本地模擬,就有一個莫大的痛點,就是學習成本高。我們可以找到很多本也安裝資料庫的教學,本地LLM AI的架設也不少。但我們並不是很輕易地就可以無師自通,有時為了初次安裝,所花的時間成本也大得令人卻步。 coding anywhere轉移成本高 - 因為全部本地模疑,代表我們必需要有一台足夠強大的主機。但如果我們的移動接入點,綁定了在某台特定的強大主機,我們活動空間也相對減少。 互聯網模擬的得失 直接使用互聯網的服務,主要體現於用錢解決問題的優勢 即開即用 - 能用現成的就用現成的。例如你目標是使用mysql cloud database,就直接伸請使用。如果你還要在本地安裝或使用Cloud VM安裝,就還要自行安裝管理介面等工具。因為成本問題,實在要自行安裝,使用cloud vm也有一定的方便性。使用cloud vm 有一定的快取,可以減少安裝所需要的時間。當我們養成自動化的習慣,clould VM 也可以隨時刪掉,有需要才重起。 解決單機無法模擬的情況 - 某性依賴,並不能簡單地經過本地單一部主機去做到。例如我們要模擬一些叢集功能。我們可能要在主機或網絡設備作出一定的調整,才可能提供bridge network。這一點在辦公室網絡下限制更多,不是隨便就可以建一個可以互通,又可以訪問互聯網的環境。另一些如block storage等資源,還會對硬件有一定的要求,也不是軟件模擬就可以做到。我們若不經過互聯網取得,至少也要在團隊下的private cloud上去建立。(不過如果是從零自建private cloud環境,初次投入的成本可能直接使用public cloud 低。 ) coding anywhere轉移成進一步下降 - 作為移動接入點,就剩下那些不可互聯網化的部份,例如domain name,有時還是localhost比較方便,又例如有一些硬件相關開發,硬件部份必需經過本地接入。 就以筆者的個人經驗來講,除非public cloud的價錢實在不可接受又或是自動化幾乎不可能,否則使用public cloud會有時間成本上的絕對優勢。如果要走本機模擬方向,必需要對Container、VM、網絡等有深刻的了解,才會成事。

時空幻境 - 熱情傳奇 (情熱傳說) 心得分享
手機‧電玩
MacauYeah・2023-09-19

雖然這遊戲出了有點久,但對筆者來說真的一波三折。玩完後,有一股很強的感概,所以還是寫編評價來比達一下感受。 時空幻境 熱情傳奇 Tales of Zestiria ,其實是在PS3未期推出的作品,當時亦有跨代登陸PS4。那時亦因為推廣PS PLUS 會員,也作為特別作品送給當時的會員,筆者也是當時就下載了這遊戲。但筆者總因為各種關係,玩到一半,就被其他事情吸走了。再回來,總是覺得斷了片一樣,總是想從頭玩,好好看一遍劇情。就是這樣,前十小時的部份,起碼玩了三次。 這遊戲有這麼吸引嗎?即使不斷重來,也想玩? 首先,這遊戲的總評價真的不算特別好,能玩下去,有一部份出於對Tales of 系列的情懷,而另一部份,就基於友善的暫停機制,以及剛好的ARPG動作遊戲難度。 我們先聊一聊那些做得不夠好的地方 劇情 整體來說,本作劇情走捨身成仁的路線,有一些命題,在前期刻意說一半,故弄玄虛,到最後才解答的劇情。中途夾雜一些奇怪的小黃色笑話。總之就整體很慢熱。 戰鬥 系列的傳統,慢慢地在戰鬥中加入新機制。這作也不列表,前期單人模式,前、中期加入BG神依合體,中期加入爆發特技,中、後期加入秘奧義。 但最麻煩的是普攻(遊戲中叫作【特技】),它一改傳統,普攻由今集開始,也會隨著使用量有改變。一開始只會有段數差異,隨著使用量增加後,同一個段數配搭不同方向會有新招式。概念是好的,但它對Buffering(預按鍵的時機)做得不太好,導致初期筆者試不出方向鍵的差異,久而久之,忘了有這些特別的技能可以用。 以上,就是筆者覺得最讓人有機會棄坑的原因。我們再看看那些吸引人的地方 戰鬥 扣除方向鍵的問題後,其餘的機制也很有探索的深度。【奧義】剋制【特技】,【天響術】剋制【奧義】,【特技】剋制【天響術】。因為任一角色只有其中兩類技能,要變換只能通過【神依】能力,但需消耗BG(有累積條件的資源)來進行。在BG資源短缺的情況下,如何使用特定兩類技能來應付挑戰、決定何時消BG以換得更多優勢的就變得很有必要探討。 它的裝備系統也是對上述這些策略有所影響,不同裝備有額外技能獎勵,有些對BG資源有累積加成,有些對SC回復速度有影響(體似魂系的耐力槽)。能否通過合成去保留技能優勢,同時保持裝備等級跟得上遊戲進度,也是需要研究研究。 如果大家有看Speedrun,除上述策略需要考究外,還要會不斷測試不同角色招式對控場的差異,玩家可以自由選擇其中一位角色進行人手操控,其他交由AI控制。 整個戰鬥機制,筆者在經過50多小時的一週目主線遊玩後,還覺得有探索的空間。所以對筆者來說,戰鬥機制並不沉悶。 可以暫停的系統 這遊戲,除了在少數的特定CG過場外,所有部份都可以暫停。對於筆者這種,忙起上來三分鐘就會被打擾一次的工作/家庭環境,不能暫停的遊戲真的玩不下去。雖然新主機(PS5/Switch等),對於待機功能已經很成熟。但這遊戲是PS3年代的作品阿,那時制作組已經特意制作暫停工能,而且在非劇情和戰鬥的情況下,還提供任意的快速存檔功能,那可是比同類RPG遊戲,什至是動作遊戲,都要友善。多得這個功能,筆者才能少數地完成在PS平台上的遊戲。 劇情 也多得戰鬥的可探索性,以及可以暫停的系統,讓筆者玩到最後,一些劇情上的疑點也得到了解答。整體劇情並不完美,但也不差,能看完結局,也是一件樂事。其中主角的身世的伏線,處理得不錯。開場故意不提,也沒有讓人刻意深討。但越到後越期,在不經意地變得有越來越有關係,多了一份突如奇來的驚喜。 總結 因為多次重玩,所以筆者對於怎樣可以破關,變得很有執念。或許對比現在的遊戲,老遊戲的聲畫表玩顯得過時,但其內的操作機制,筆者還是很推薦大家去試試。