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“魁罡命”的男人為何會哭?
宗教玄學
熊神進・2021-06-17

#丈夫是rdquo;魁罡命rdquo;好不好# 自少聽到一句說話ldquo;男兒有淚不輕彈rdquo;, 男人的脆弱在於他只會把心事憋在心裡, 他這種ldquo;閉關rdquo;形式是因為他想把自己放在沒有煩惱的地方, 然後獨自去把問題解決, 在我們的認知中, 沒有哪一種文化是支持男人把心事公開, 男人掩藏心事壓力煩惱已是潛規則, 幾乎所有男人都是這樣。 年初有一位商人來澳門找我, 他是rdquo;魁罡命rdquo;格, 我們約了在 倫敦人 一起喝下午茶。 從茶杯的倒影, 我看到他在流淚, 這個下午, 讓我想起很多ldquo;ldquo;魁罡命rdquo;格rdquo;問題, 難道男人真的不會流淚? ldquo;魁罡命rdquo;的男人在商場運動上有很大成就, 男人的八字愈剛強, 他的缺點將愈多, 男人總以為自己可以戰勝女人, 有的時候男人把女人、金錢拉在一起, 於是男人就會想: 女人=金錢 有了金錢, 就一定有女人 女人都是為了自己的金錢 金錢愈多, 女人愈多。 ldquo;ldquo;魁罡命rdquo;rdquo;的男人總以為自己是將軍, 任何女人落在他手上也是一名弱娃。他完全不明白, 人海中並不是每一位ldquo;閨女rdquo;都愛男人的金錢。家師說過命帶魁罡, 外剛中幹。 究竟ldquo;ldquo;魁罡命rdquo;格rdquo;是什麼, 為什麼rdquo;魁罡命rdquo;的男人會外剛強中幹?今天我們就一起學習男子ldquo;ldquo;魁罡命rdquo;rdquo;。 ldquo;ldquo;魁罡命rdquo;rdquo;其實就是男子在ldquo;庚辰rdquo; ldquo;庚戌rdquo; ldquo;戊戌rdquo; ldquo;壬辰rdquo;日出生, 在某些算命師中, 只要日干出現ldquo;庚rdquo;地支是ldquo;辰rdquo; ldquo;戌rdquo;;或日干出現ldquo;戊rdquo;, 地支見ldquo;戌rdquo;或日干出現ldquo;壬rdquo;, 地支見ldquo;辰rdquo;, 都是魁罡, 因此《玉照定真經》說ldquo;魁罡見其往來加臨, 獄屠官訟rdquo;, 即是說, 只要男人的八字天干有上述情況, 八字就有可能出現二個或多個魁罡星, 當八字日干遇上刑克, 這個男人有可能好勇鬥狠, 坐牢了。 備註:ldquo;戌rdquo;遇辰沖, 為人好鬥。 ldquo;辰rdquo;遇木克, 犯官非。 克、刑、沖、害都是壞東西, 命書雲ldquo;枉有刑破兼破害, 一貧透骨受笞鞭rdquo;。 男人八字有魁罡, 魁罡是降伏眾生之星, 聰敏智商, 才多學廣, 但性情剛烈, 心高氣傲, 急燥好性, 行事果斷, 在商界表現出色, 在軍界是將軍, 這些都是好的評價, 但人無全美, 在十神中魁罡相當ldquo;七殺rdquo;的力量, 魁星命男人最忌是ldquo;財官rdquo;旺又或逢沖刑破害。身旺運行承旺運,財官旺處禍連綿, 日柱魁罡喜身旺而忌官殺運的道理就在這裡。 男人的八字, 財星就是女人星, 女人包括法律上的妻子及玄學上的妻子。 我的這位客人, 他是 壬辰日出生, 辰為天罡, ldquo;壬辰rdquo;叫絕妻罡, 五行是陰陽絕滅之地, ldquo;火rdquo;是他的財星, 金水相生, 水旺克火, 他的前妻在十六年前自殺了, 當年的他正在獄中, 遺憾。男子命帶魁罡性格堅決果斷,有自我為中心的傾向,所以適合晚婚。 ldquo;魁罡命rdquo;的男人是不是風流瀟灑, 這裡不做總結, 男人的rdquo;魁罡命rdquo;, 當日支遇上刑沖穿害,他的妻子就是運氣不好。 人非草木, 男人難道沒有自己的感情嗎?男人不哭是因為男人生活在男人文化裡, 男人不哭並不是ldquo;未到傷心時rdquo;, 而是男人哭起來, 男人就失去了英雄的外衣。rdquo;魁罡命rdquo;的男人十分念情, 如果他的妻子死了, 他會為亡妻守孝三年, 簡單來說就是三年之內, 他不會再婚。 ldquo;魁罡命rdquo;的男人都是對妻子忠心, 我的客人也是其中一個, 十六年前他的妻子離開了他, 五年前他跟一位十八歲的女生確定戀人關係, 並負責她的日常生活費和學費, 去年那女生大學畢業, 畢業後她找了一份娛樂行業的工作, 他是有異議, 只因尊重, 他沒有太多意見。 今年遇上疫情, 他出差的時間常常改變及延遲, 1月的某天, 他回家的時候發覺女友精神有點恍惚, 她告訴他, 她懷孕了。 四十多歲的男人, 前妻沒有生孩子, 本來聽到這個喜訊應該很高興才是, 很可惜, 他八年前找過上海一位算命先生算命, 先生說他沒有子女。 男人有沒有子女,我們先看他的子女星, 先看八字的官星, 然後才看他的八字五行中水星情況, 他, 八字中的水星很旺, 我告訴他ldquo;不可能沒有子女的rdquo;。 ldquo;您說, Amanda 肚中這塊肉是我的hellip;hellip;hellip;hellip;hellip;hellip;rdquo;他質疑地問我。 孩子是不是自己骨肉,其實我們有七種方法查出來的。Amanda 是不是變了心, 他心中明白。 ldquo;魁罡命rdquo;的男人有一個優點, 就是自信, 他知道這孩子不是他的, 他才反問我。 你不是魚, 你不知道魚在流淚, 他是男人, 一個跟女友同居5年的男人, 他愛他的女友, 他百分百尊重女友, 當他知道孩子的爸爸不是自己,他可以如何決定? 從她讀大學開始, 他們一起同居, 一起生活, 男方鼓勵女方, 支持女方經濟, 給她安定的4年大學生活, 畢業後, 女方的社交圈擴大了, 經濟獨立了, 正如男方說ldquo;女人令我再次受傷rdquo;。 ldquo;魁罡命rdquo;的男人也好, 不是lsquo;魁罡命rdquo;的男人也好, 誰人願意接受自己心愛的人跟其他男人懷孕, 他流了眼淚, 我看到他的眼淚滴在濃濃的咖啡杯裡, 咖啡的香濃混雜了男人的苦淚, 我沒有插話, 就讓夕陽在窗角掛起, 如同一張情網, 在落日中為他祝福。 八字ldquo;魁罡命是強的表現,男人八字愈剛強, 內心就愈脆弱, 男人愈是不吐心事, 心事就愈是糾纏男人。一醉解千愁, 一笑化幹弋, 一淚又如何? ldquo;庚辰rdquo;是魁罡; ldquo;庚戌rdquo; 是魁罡; ldquo;戊戌rdquo; 是魁罡; ldquo;壬辰rdquo; 是魁罡, 男人八字愈多魁罡, 事業是成功, 而家庭一塌糊塗。

善明會 善與你我同在
其他
鳳凰天空・2016-03-02

Text 聶蔚然 Editor Joanna Lee Photo Franky 部分圖片由客戶提供 善明會是一個非牟利的慈善團體,於2002年5月在澳門正式成立,宗旨是「關心社會,濟弱扶貧」。善明會成立之初得到了社會各界人士的廣泛支持,大家一起齊心協力,有錢出錢,有力出力為澳門的慈善做出一份貢獻。 關心社會 濟弱扶貧 1996年起陳美儀女士就聯同一幫朋友每年多次以個人名義或自發性的參與善明會的活動。開始的規模較小,以去老人院探訪老人,為他們唱歌送禮物為主。後來,陳美儀感到每次活動只屬於個人參與,缺乏群體性的功能,但看到成員們都非常熱衷於慈善工作,而社會也需要慈善,青少年的成長問題更需要關注,於是陳美儀決定創辦善明會以一個ldquo;會rdquo;的名義去做慈善。其後,善明會舉辦了多項慈善活動,致力於服務青少年,家庭和弱勢群體(包括貧困長者,智障人士和單親家庭等)。每年對中國內地進行扶貧、助學及建校。面對海外突發災禍,善明會也會給予援助。 陽光少年 陽光家庭 陽光長者 善明會在多次拜訪老人院後,看到澳門當時的社會狀況,認為應給予青少年更多的關注,於是成員們就一起倡議,善明會應該關注青少年,開展一些有意義的活動,陪伴他們一起成長。於是在2003年,善明會開始了第一個和青少年有關的活動ldquo;陽光少年rdquo;並一直將它持續做下去。陽光少年成立之初是希望年輕人能參與義務工作,做一些力所能及的小事去幫助別人,同時也能得到自我成長。 ldquo;陽光少年rdquo;以培育青少年ldquo;德,智,體,群,美五育為目的,為鼓勵青少年關心社會,學懂珍惜生命,善明會對青少年進行義工培訓,禁毒教育並推出內地貧困地區體驗之旅等活動,來加強與青少年之間的聯繫,擴廣視野,攜手共同服務社會,建立正確的人生觀和價值觀。在義工方面,青少年最初是在澳門進行活動,每一年善明會都會組織青少年去敬老院探望老人,給老人發紅包和禮物,幫助老人拎東西,攙扶老人下樓曬太陽等一些力所能及的小事。在澳門,老人院比較缺乏,老人院中的老人也非常的孤獨,家裡人很少去探望他們,每次青年義工來到老人院,給老人唱歌,陪老人聊天,老人都會很開心,也為老人院增添了一些活潑的氛圍。離開澳門,善明會組織青年義工們來到內地的貧困山區,進行體驗教育,讓他們瞭解內地教育,從而以生命感染生命、學懂珍惜。 為了宣揚社會和諧,家庭關愛等核心價值,善明會推出「陽光家庭」希望增進父母與子女之間的關係,讓他們體會包容、體諒和良好溝通的真諦。其中包括親子溝通工作坊,親子戶外遊等具有體驗式的活動。 善明會還關注長者的成長發展,以讓長者能夠老有所為,得以享受一個豐盛的頤年,推出了「陽光長者義工計劃」為不同背景及身體狀況的長者提供一個接觸社會大眾的平臺,讓公眾對長者有更確切的瞭解之餘,也能使長者的自信心及滿足感有所提升,相信暮年仍可是一段精彩的歲月。 深深憂思 殷切期盼 除了給予青少年及長者適時的關愛外,善明會還會向會員家庭成績優秀的孩子提供獎學金,幫助他們在澳門或者國外完成學業。陳美儀介紹到,善明會資助的學生,有一些在歐美國家讀完書後,發現澳門並沒有適合的工作,比如醫學、會展學、城市設計等專業的學生,在讀完書後,不想從事博彩業,在澳門很難找到符合自己心意的工作,寧願留在歐美國家發展,也不回澳門。她認為,這對澳門來說是一種人才的損失,澳門應該將產業結構多元化,為青年們提供更多的就業選擇空間。此外,由於近年來房價高企令部分澳門青年失去生活的目標,20年前青年找工作目標可以是買房,買車組成家庭,現在很多青年會認為無論再怎麽努力也買不起房,從而失去了奮鬥的目標。對此雖然政府已經有了一些措施,但是需要循序漸進的過程。這些都是善明會所憂所思,期望能早日得到改善。 駐足腳下 展望未來 善明會每年都會舉辦非常有意義的活動,本年度已舉行超過八十項會務活動,逾三萬人次參與。陳美儀表示,今年是抗戰勝利七十周年,為了讓青少年瞭解中華傳統歷史和國家的發展成就,陽光少年及善明會青委會早前分別走訪北京、南京等地,並向揚州市廣陵區新壩中學捐贈微格教室。除此之外,該會還首次與中國兒童少年基金會合辦ldquo;春蕾計劃澳門區募捐rdquo;活動,將籌得的三百九十萬元善款用於ldquo;春蕾計劃rdquo;,幫助七百六十七名湖南、貴州、青海、甘肅的貧困女童完成三年高中課程。此外,與團體合辦ldquo;粵劇承傳與發展公民教育二○一五rdquo;系列活動,將粵劇帶入校園,向十八間中、小學逾九千五百名學生推廣。同時善明會還多次組織學員去台灣、香港、北京等地交流。善明會主席陳美儀表示,澳門回歸十六年,社會急速發展,發生翻天覆地的變化,小城搖身一變成為國際旅遊中心,各行業對自身的質素要求亦不斷提升,新一代青年必須站得高、看得遠,具備前瞻性和不斷提升自身質素和競爭力。同時亦應多留意本地的時事動態及國際走勢,才能與世界各地的人才競爭,希望澳門青年應多珍惜出外交流學習的機會。對於未來,善明會也會組織更多更有意義的活動,駐足於澳門,竭盡所能為澳門未來發展服務,為滿足日益提高的社會服務需要,服務將不斷發展和趨向多元化,善明會為迎接澳門未來,繼續創造新思維,新路向。 時至今日,澳門善明會已經成立十多載,見證了澳門迴歸後的變化,為澳門社會的和諧與發展默默付出,慈善並非是個人的事情,而是需要整個社會一起努力,讓老有所依,壯有所用,幼有所長,鰥寡孤獨廢疾者,皆有所養。

Rosenkreuzstilette|一整個月都讓你有驚喜|Taiwan Speedrun Show
手機‧電玩
MacauYeah・2021-10-20

《Taiwan Speedrun Show》已經開始了半個月有多啦,這個表演平台,是不是很驚艷呢? 其實《Taiwan Speedrun Show》是一個以台灣Speedrun社團主辦的活動,並開放華語區的跑者參加。 本年10月共31天,每天晚上將進行各種遊戲項目的Speedrun,隨時都觀迎花生友們,進來一起觀看神奇的快速通關精彩操作。除了作為觀眾,無論任何項目,只要你覺得準備好了,都可以一起參加Speedrun,推廣給更多華語區的朋友,認識這個競技與表演融合的特別節目。 Rosenkreuzstilette 1 2 10月20日大神「ghosttree_nozomu」為我們帶來「Rosenkreuzstilette」一、二代的遊戲的Speedrun。這遊戲依然跟昨天一樣,也是橫向2D平台遊戲,但與昨天不一樣的,這是一款類洛克人美少女遊戲。那個八大關的設計,一看就是元祖洛克人Style,而且這還是一個近身格鬥的遊玩風格。 限時完整重播用手機無法自動播放的朋友,可以按這裏或手動跳到48m2s處 10月21日節目預告 明天晚上,將會由台主「yoshigospel」帶來「東方文花帖DS」遊戲的Speedrun。 Twitch的Live重播是有時間限制的喔,不想錯過任何精彩表現和重播,如果不想,記得按Twitch的遊戲追隨喔。成功追隨後,就可以看到更多沒有時限的精華剪輯。 過去幾天發生了什麼?快看這裏

“魁罡命”的男人為何會哭?
宗教玄學
熊神進・2021-06-24

#丈夫是rdquo;魁罡命rdquo;好不好# 自少聽到一句說話ldquo;男兒有淚不輕彈rdquo;, 男人的脆弱在於他只會把心事憋在心裡, 他這種ldquo;閉關rdquo;形式是因為他想把自己放在沒有煩惱的地方, 然後獨自去把問題解決, 在我們的認知中, 沒有哪一種文化是支持男人把心事公開, 男人掩藏心事壓力煩惱已是潛規則, 幾乎所有男人都是這樣。 年初有一位商人來澳門找我, 他是rdquo;魁罡命rdquo;格, 我們約了在 倫敦人 一起喝下午茶。 從茶杯的倒影, 我看到他在流淚, 這個下午, 讓我想起很多ldquo;ldquo;魁罡命rdquo;格rdquo;問題, 難道男人真的不會流淚? ldquo;魁罡命rdquo;的男人在商場運動上有很大成就, 男人的八字愈剛強, 他的缺點將愈多, 男人總以為自己可以戰勝女人, 有的時候男人把女人、金錢拉在一起, 於是男人就會想: 女人=金錢 有了金錢, 就一定有女人 女人都是為了自己的金錢 金錢愈多, 女人愈多。 ldquo;ldquo;魁罡命rdquo;rdquo;的男人總以為自己是將軍, 任何女人落在他手上也是一名弱娃。他完全不明白, 人海中並不是每一位ldquo;閨女rdquo;都愛男人的金錢。家師說過命帶魁罡, 外剛中幹。 究竟ldquo;ldquo;魁罡命rdquo;格rdquo;是什麼, 為什麼rdquo;魁罡命rdquo;的男人會外剛強中幹?今天我們就一起學習男子ldquo;ldquo;魁罡命rdquo;rdquo;。 ldquo;ldquo;魁罡命rdquo;rdquo;其實就是男子在ldquo;庚辰rdquo; ldquo;庚戌rdquo; ldquo;戊戌rdquo; ldquo;壬辰rdquo;日出生, 在某些算命師中, 只要日干出現ldquo;庚rdquo;地支是ldquo;辰rdquo; ldquo;戌rdquo;;或日干出現ldquo;戊rdquo;, 地支見ldquo;戌rdquo;或日干出現ldquo;壬rdquo;, 地支見ldquo;辰rdquo;, 都是魁罡, 因此《玉照定真經》說ldquo;魁罡見其往來加臨, 獄屠官訟rdquo;, 即是說, 只要男人的八字天干有上述情況, 八字就有可能出現二個或多個魁罡星, 當八字日干遇上刑克, 這個男人有可能好勇鬥狠, 坐牢了。 備註:ldquo;戌rdquo;遇辰沖, 為人好鬥。 ldquo;辰rdquo;遇木克, 犯官非。 克、刑、沖、害都是壞東西, 命書雲ldquo;枉有刑破兼破害, 一貧透骨受笞鞭rdquo;。 男人八字有魁罡, 魁罡是降伏眾生之星, 聰敏智商, 才多學廣, 但性情剛烈, 心高氣傲, 急燥好性, 行事果斷, 在商界表現出色, 在軍界是將軍, 這些都是好的評價, 但人無全美, 在十神中魁罡相當ldquo;七殺rdquo;的力量, 魁星命男人最忌是ldquo;財官rdquo;旺又或逢沖刑破害。身旺運行承旺運,財官旺處禍連綿, 日柱魁罡喜身旺而忌官殺運的道理就在這裡。 男人的八字, 財星就是女人星, 女人包括法律上的妻子及玄學上的妻子。 我的這位客人, 他是 壬辰日出生, 辰為天罡, ldquo;壬辰rdquo;叫絕妻罡, 五行是陰陽絕滅之地, ldquo;火rdquo;是他的財星, 金水相生, 水旺克火, 他的前妻在十六年前自殺了, 當年的他正在獄中, 遺憾。男子命帶魁罡性格堅決果斷,有自我為中心的傾向,所以適合晚婚。 ldquo;魁罡命rdquo;的男人是不是風流瀟灑, 這裡不做總結, 男人的rdquo;魁罡命rdquo;, 當日支遇上刑沖穿害,他的妻子就是運氣不好。 人非草木, 男人難道沒有自己的感情嗎?男人不哭是因為男人生活在男人文化裡, 男人不哭並不是ldquo;未到傷心時rdquo;, 而是男人哭起來, 男人就失去了英雄的外衣。rdquo;魁罡命rdquo;的男人十分念情, 如果他的妻子死了, 他會為亡妻守孝三年, 簡單來說就是三年之內, 他不會再婚。 ldquo;魁罡命rdquo;的男人都是對妻子忠心, 我的客人也是其中一個, 十六年前他的妻子離開了他, 五年前他跟一位十八歲的女生確定戀人關係, 並負責她的日常生活費和學費, 去年那女生大學畢業, 畢業後她找了一份娛樂行業的工作, 他是有異議, 只因尊重, 他沒有太多意見。 今年遇上疫情, 他出差的時間常常改變及延遲, 1月的某天, 他回家的時候發覺女友精神有點恍惚, 她告訴他, 她懷孕了。 四十多歲的男人, 前妻沒有生孩子, 本來聽到這個喜訊應該很高興才是, 很可惜, 他八年前找過上海一位算命先生算命, 先生說他沒有子女。 男人有沒有子女,我們先看他的子女星, 先看八字的官星, 然後才看他的八字五行中水星情況, 他, 八字中的水星很旺, 我告訴他ldquo;不可能沒有子女的rdquo;。 ldquo;您說, Amanda 肚中這塊肉是我的hellip;hellip;hellip;hellip;hellip;hellip;rdquo;他質疑地問我。 孩子是不是自己骨肉,其實我們有七種方法查出來的。Amanda 是不是變了心, 他心中明白。 ldquo;魁罡命rdquo;的男人有一個優點, 就是自信, 他知道這孩子不是他的, 他才反問我。 你不是魚, 你不知道魚在流淚, 他是男人, 一個跟女友同居5年的男人, 他愛他的女友, 他百分百尊重女友, 當他知道孩子的爸爸不是自己,他可以如何決定? 從她讀大學開始, 他們一起同居, 一起生活, 男方鼓勵女方, 支持女方經濟, 給她安定的4年大學生活, 畢業後, 女方的社交圈擴大了, 經濟獨立了, 正如男方說ldquo;女人令我再次受傷rdquo;。 ldquo;魁罡命rdquo;的男人也好, 不是lsquo;魁罡命rdquo;的男人也好, 誰人願意接受自己心愛的人跟其他男人懷孕, 他流了眼淚, 我看到他的眼淚滴在濃濃的咖啡杯裡, 咖啡的香濃混雜了男人的苦淚, 我沒有插話, 就讓夕陽在窗角掛起, 如同一張情網, 在落日中為他祝福。 八字ldquo;魁罡命是強的表現,男人八字愈剛強, 內心就愈脆弱, 男人愈是不吐心事, 心事就愈是糾纏男人。一醉解千愁, 一笑化幹弋, 一淚又如何? ldquo;庚辰rdquo;是魁罡; ldquo;庚戌rdquo; 是魁罡; ldquo;戊戌rdquo; 是魁罡; ldquo;壬辰rdquo; 是魁罡, 男人八字愈多魁罡, 事業是成功, 而家庭一塌糊塗。 如有任何問題,歡迎聯絡: 林小姐 13726267799晚8時後 或加微信號 13726267799 熊神進:澳門 85366618785 公共微信 macaumasterxiong 私人微信 macaumickey 淘寶風水法器店::httpt.cnR212476 Facebook 熊神進澳門風水師 中國澳門風水掌相學會會長(澳門政府註冊) 熊神進玄學信箱 httpsgoo.gljAVv8U

CTM「自己人」節日驚喜接住賞 (留澳篇)
生活在我城
Cheers!・2024-12-06

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本週遊戲重點推介|2021/08/16 - 08/22
手機‧電玩
MacauYeah・2021-08-23

What Remains of Edith Finch 伊迪芬奇的回憶豪宅 原作好幾年前已經在PS4 PC平台發售過,整體遊戲通過探索大宅回憶過去的故事。遊戲很適合推理型的朋友遊玩,各個場景除了文本內容,在環境美術的襯托下,更有代入感。 小雷劇透 在遊戲回憶中,主要人物命運都很悲慘,各種死於非命,但遊戲想表達的不只悲傷,而是希望玩家慢慢學懂看待死亡這件事情。 遊戲時數並不長,配上也不貴的售價截稿前為4.99USD,最適合當作視學小說來看待。可惜的是,本作暫時只有iOS的移植看來Android都是一個會蝕本的平台。 下載連結 iOS 因格瑪の預言 Puzzle amp; Tales 筆者有一段長時間都只有介紹國產遊戲和MMORGP,很少有介紹到大日本的作品。但其實不是筆者偏心,只是因為大部份日系作品都沒有在外地發行,只能在日本Store下載,筆者就不好做介紹。終於,等到一款有名氣的RPG,要衝出日本了。 「因格瑪の預言 Puzzle amp; Tales」是一款日系本格幻想消除 x RPG手遊。 故事講述一位少年「維斯拉」為拯救感染了瘟疫詛咒的妹妹,與伙伴們踏上了尋找生命之泉的旅程。途中,邂逅了一位掌握時間和空間法則的神秘少女,並在她的指引下,一步步改寫了普羅米希亞大陸的命運,也意外揭開了遠古精靈的神祕面纱... 日系RPG遊戲,當然就著重於日系的幻想劇情,宏大世界觀,數十萬字劇情,真的可以慢慢品味肝。不過作為日系的另一大優勢,就是有聲優加持豪華配音團隊為數十萬龐大劇情故事及100位魔石使進行全日文配音,為大家提供更沉浸式的遊戲體驗。 遊戲系統主要以三連消、十字消等消除遊戲的操作方式進行戰鬥。除此主線故事之外,還有團隊協作(PVE)進行公會副本的玩法,亦有競技聯賽(PVP),讓大家試試實力,Ranking越高,獎勵越高。 相關連結 官方網站事前登錄 iOS Android

那些年,一直在變的FF戰系統|一個像是求變但卻不夠用功的小孩
手機‧電玩
MacauYeah・2020-03-11

從PS1 版FF7開始,筆者都有一直關注著每一代的FF單機版遊戲(FF11,FF14皆為網路遊戲,無緣無緣) ATB即時半即時戰鬥 FF7, 8, 9 用ATB 計量條的RPG出招模式,誰的計量條先滿,誰先出招,敵我雙方計量條分開,我方不出招,敵方也不會給我方喘息的機會。這三代的戰鬥設計,真的很緊湊,讓你腎上線素大增。 有行動力限制的回合制 FF10 回歸順序回合制,依據角色能力值,排次序出招,行動力高的角色可以比其他角色多行動幾次,不同招式的硬值也會影響下次出招時間。也就是,只是「即時」戰鬥消失了,可以給玩家用無限時間思考,但出招順序和策略提高了,配招就是Speedrun 玩家更重視的事 FF102,是FF10的續作,卻又變合ATB計量表式即時出招方式,又一次考驗玩家的心臟。 FF12,未有正式遊玩,暫時忽略,日後完整遊玩再補上 隊制指令 FF13,FF132,隊制指令與ATB 混合。玩家只能指定隊型及什麼時候進擊攻擊,但不需要出什麼招式,AI就會自動搭配。你以為這樣就很簡單嗎?緊張感就滿少了嗎?其實這個操作才更令人心跳加速,來不來得及轉陣型,來不來得及補血,來不來得及連招,真的是千均一發的操作。當然,怎樣刺激也不會比得上真正動作遊戲的手感 FF13LR 算是FF133吧,單人指令與ATB混合,但這式不單可以換陣型(其實就是換主角的職業),還可以在戰前自行決定所帶招式,開戰時也是自己選擇出招時機及招式。這代雖然可操控的只有主角一人,但可以自由操作的招式真的足夠多。操作感比不上動作遊戲,但已經在傳統RPG上,無限接近動作遊戲的一個混合模式。真讚!!! 動作系 FFTYPE 0,故事世界觀是FF13系列的水晶神話,但操作模式就轉變成動作類型,遊戲畫面看似是無雙類割草,但,但,但,實際遊玩就出現很多不協調感。 第一:連招不是一下一下按著,而是長按攻擊鍵。好吧,我去習慣一下。 第二:不同角色有分遠近攻擊,遠攻的角色就是放箭放槍,近戰的就是用冷兵器在人身周圍六尺的地方揮舞。可是大部份場境都是近戰角色攻擊不到的敵人,所以近戰角色都比較吃虧。 第三:鏡頭的運鏡,和敵人之間的鎖定切換都不太完美。但這是動作遊戲的通病,我就不怪你。 總括來講,操作感不好。但以系列第一款能稱得上動作遊戲的作品,加上在PSP首發,我真的不怪它。繼續努力。 FF15,故事上還是水晶神話,也是動作遊戲。可操控單人到處遊走,連招還是長按攻擊鍵,再外加防禦招架,當然還是經過長按才能防禦。 SE大哥,你這是第二款動作遊戲,能不能給一些真正的動作遊戲體驗,而且你是在PS4上發佈,能不能真的做好一點? 長按攻擊鍵最大問題是失去了節奏感,玩家看不清收招硬值時間,很難去應動多方攻防時的手指反應。以戰神、DMC系列做為對比,玩家很常需要在連招時間格擋或迴避,保持角色血量之餘,還可以提高招式可控性及連貫性,何時可以迴避後馬上還擊,都是自由配搭之事。但FF15卻要求長按按鍵,一切都在這裏產生不協調。 長按的問題是就很難讓人學習每一招的收招時間,什麼時間可以換招你不知道。每一招使出後,選擇收招還是繼續連擊,硬值動作竟然差異很大。你更加難判斷,我是正在收招?還是下一招開始?防禦時系統有提示,但因為也要長按才能發生判定。有時因為上一招攻擊收招時,角色位移改變了,已經不再需要防禦,突然地改變攻防,又是一大個節奏中斷。 另外有個問題,就是場景設計問題,園野戰鬥很常在樹木中間戰鬥,但樹木不會自動變透明,玩家很一部份時間就是視野被擋,唉。 購買前,我以為我已經看過不少YOUTUBER評論,應該不會再像FF TYPE 0中伏了吧。結果原來大部份人都只強調視野及劇情不足上,結果,我買了數位版,又一個永久中伏。 FF7 REMAKE,下期待續 想睇直播,記得訂閱我地嘅 Twitch YouTube Facebook

為什麼師傅開光要收取費用
宗教玄學
熊神進・2025-11-11

開光收費是一項能量交換近期有讀者提出疑問:為何港澳台地區的風水師為神像、法器開光需收取費用,而內地部分師傅卻提供免費服務?這個問題涉及宗教經濟學、儀式能量學以及傳統文化傳承等多個維度,值得我們深入探討。一、開光儀式的神聖性與准入機制在正統道教儀軌中,並非所有物品都具備開光資格。根據《道藏middot;開光科儀》記載,開光物品需經過rdquo;三壇驗證ldquo;程序:1. 需供奉於祖師壇前接受靈力檢測2. 需通過五行相生相克原理驗證3. 需符合使用者八字命理需求這種嚴格的篩選機制體現了法國人類學家Marcel Mauss在《禮物》中提出的rdquo;神聖性閾限ldquo;理論mdash;mdash;只有通過特定儀軌考驗的物品才能獲得宗教意義上的rdquo;身份轉換ldquo;。二、開光儀式的專業成本構成現代宗教社會學將儀式成本分為顯性成本與隱性成本兩類:顯性成本包括:1. 耗材費用:黃皮葉、金剛砂等淨化材料。2. 法器專用性成本:每件法器需獨立使用朱砂筆。3. 能量維持成本:如rdquo;2025年化太歲能量塔ldquo;需300日壇場供奉。隱性成本包括:1. 儀式能量損耗:風水師需消耗自身靈力。2. 時間機會成本:複雜儀軌需要時間(含誦經、畫符、步罡踏鬥等)。三、免費開光的三種社會交換模式美國社會學家Peter Blau的社會交換理論可以解釋免費開光現象:1. 批量生產的規模效應:集體開光降低單位成本。2. 贊助轉移支付:明星商人的功德捐贈形成二次分配。3. 符號資本積累:師傅通過慈善行為獲取社會聲譽。四、宗教服務的經濟倫理辨析馬克斯middot;韋伯在《儒教與道教》中指出,宗教服務收費本質是 Charismatic authority 的合理化表現。需明確:bull; 收費不等於商業化:如中醫rdquo;懸壺濟世ldquo;傳統,收費維持傳承。bull; 免費不等於不專業:可能是rdquo;法佈施ldquo;的修行方式(佛教六度之一)。五、消費者的認知1. 消費者應建立正確的宗教消費觀:理解law of conservation of energy 在儀式中的體現。2. 建立雙向感恩機制:如果信眾得到免費開光的物品,信眾可通過做煙供佈施行為方式回饋給師傅。正如道教學者Kristofer Schipper所言:rdquo;儀式是看得見的神聖經濟學。ldquo;理解開光收費的本質,有助於我們更理性地接受物質與精神層面平衡的交換關係,學習感恩。

手遊資訊匯整 | 2021/2/22-28
手機‧電玩
MacauYeah・2021-03-02

筆者2018年開始寫作遊戲專欄時,從PS3遊戲,玩到PC、PS4、NS 不過時代真的慢慢地改變,不少手機遊戲都邁向高制作規格 為了緊貼潮流,筆者開始整合一些手遊大作消息,希望老一輩的Game迷有更多遊戲平台的選擇,也希望第一代的Game迷除了競技類遊戲有其他遊戲可以選擇 以下為2月22至28日一週手遊消息 已發售手遊 《原神》x肯德基聯動曝光 3.8開啟、送限定款風之翼httpsshouyou.gamersky.comnews2021021364611.shtml 《原神》釋出全新角色往生堂第七十七代堂主「胡桃」預告影片及介紹httpsgnn.gamer.com.twdetail.phpsn=211379 騰訊START雲遊戲安卓版開測 支持《仙劍7》《拳皇14》等httpsshouyou.gamersky.comnews2021021366075.shtml 未發售手遊 《Final Fantasy VII》大逃殺手機遊戲《The First Soldier》2021 年登場httpsgnn.gamer.com.twdetail.phpsn=211264 《Final Fantasy VII Ever Crisis》另類重製版登陸手機平台 以經典 Q 版風格重新詮釋httpsgnn.gamer.com.twdetail.phpsn=211263 正統策略 RPG《蒼之騎士團 R》繁中版確定 3 月 31 日展開公測httpsgnn.gamer.com.twdetail.phpsn=211297 《阿爾克納:命運之輪》宣布 3 月 9 日上市 搶先公開獨特系統阿爾克納卡介紹httpsgnn.gamer.com.twdetail.phpsn=211352 《絕地求生》新手游《PUBG:NEW STATE》公佈!首曝預告、現已開啟預約httpsshouyou.gamersky.comnews2021021365386.shtml 《劍靈2》新預告ldquo;神獸rdquo;帕莎登場 禦姐戰鬥力驚人httpsshouyou.gamersky.comnews2021021365081.shtml Icons made by surang from www.flaticon.com

[心得] PS4還係Switch好?
手機‧電玩
MacauYeah・2019-01-07

2015 開始的世代主機大戰,2017年任天堂又加入戰場,到而家2019,遊戲都推得七七八八,該感受嘅都感受深刻。 而小弟我都入左唔少坑,所以都分享一下使用經驗 小弟買左PS4, PS4 Pro, PSV, Nintendo Switch,但Xbox系列就重未試過。所以本文就只針對家用機與隨身機嘅比較 PSV:生命週期要停了,但其實我對佢嘅評分係最高。可惜時不與它。到最後我先解釋點解佢分數最高。 PS4:如果對畫面要求不高,買非Pro版就很足夠,但不要放在大電視上用,你會覺得有點矇。22quot;至24quot;感覺很好,再大就不一定了。重點,如果你不是買到爛貨,主機散熱扇就算夏天也不會很吵。可是我是機皇命,買回來的總是遇到那少數人的缺憾,又彈碟、又嘈。 PS4 Pro:畫面係靚左,但讀HDD速度一樣慢,你老板,死Sony,無良心。但玩靚GAME一定嘈到爆,冬天主機散熱扇都會嘈。戰神、地平線呢啲指明有針對Pro做畫面提升的都會爆嘈。唉,唔係唔好,而係唔太值,貴一千,但好處唔算多。 Switch:可以隨時變手提機,又可以在電視玩,是理想的操作型態。不過最大問題是按鈕太小,如果你不玩格鬥遊戲或者橫向動作遊戲,小手制與小按鈕還可以的,否則你一定另獨立買一個正常的獨立手制。當你什麼都買齊,價錢比得上一台PS4 Pro。而且手提模式亦比Smart phone、 PSV 要笨重,所以其實缺陷不少。 所以回頭講PSV其實不錯,輕便、無嘈音、亦便宜一點,作為手提機,合適。係生錯時代,被Smart phone佔晒風頭,而且多為付費遊戲,難以打動人心。 那剩下的PS4(Slim)、PS4 Pro和Switch 到底那個好? 真心講我會說是PS4(Slim)比較出眾,價錢很實在。如果屋企人無人同你爭電視,是很完美的一件事,比較有完整體驗。 Switch就排第二,有方便性,但只限於方便你玩Party game整台從一個家帶去另一個家,平時少在路途上拿出來玩玩玩。在家中遊玩,接大電腦,效果其實與PS4 Slim差不多,月費模式也一樣,但Switch有家庭計劃,同你嘅朋友一齊夾錢買的話,相對有比較化算。(個人感覺,切換帳號比PS4來得容易。) 排最後是PS4 Pro,沒有什麼很大的缺點,就是沒有什太多付錢的優點。如果官方用同一個價格,包埋SSD,加快讀碟速度,一切都很好。

[戯電遊玩] 距離名留青史只剩一步之遙 - 《破曉傳奇》
娛樂殿堂
君尋・2021-12-23

系列簡介和回顧 傳奇系列自首作幻想傳奇以來,重視動作性的戰鬥系統,以及性格鮮明和刻畫深入的夥伴,都是系列為人所津津樂道的特色。即使經歷20年的時光,新作《破曉傳奇》在承繼傳統優點的同時,亦為迎合現代人遊玩習慣,改良不少日式RPG為人詬病的元素(陋習),並成功取得系列支持者和新玩家的歡心。作為系列支持者的筆者(連系列作的手遊也有接觸)亦花了約75小時拿下本作的白金獎杯,適逢本作在2021年底奪下The Game Awards 2021的最佳角色扮演遊戲的獎項,讓久未動筆的筆者心血來潮,嘗試向各位分享本作的魅力。 本作亦繼續找來知名動畫製作公司ufotable製作開場和過場動畫 足以讓人廢寢忘餐投入遊戲的優點 以虛幻引擎(Unreal Engine)打造的《破曉傳奇》,成功在玩家眼前呈現栩栩如生的日系RPG的幻想世界,旅途中到訪的地區充滿鮮明特色,熾熱的大地、昏暗陰沉的城鎮、豐潤繁榮的都會、風中殘燭般的村莊,彷如絕對零度的冰冷堡壘,不但投入感大增,亦讓玩家不斷期待後續的冒險。製作組在關鍵的戰鬥系統上作出大幅更改,習慣過往的戰鬥方式的玩家在最初接觸本作時難免感到陌生,但上手後打出的爽快感可能成為系列顛峰。戰鬥在爽快之餘亦保留一定的鑽研要素,如何短時間內達成條件使出Boost Strike對敵人造成極大的傷害?面對不同類型的敵人應如何連段?加上遊戲在安排上讓玩家循序漸進認識戰鬥系統,當戰鬥系統所有功能都開放的時候,亦是玩家熟悉掌握戰鬥系統的時刻。其後隨著玩家對連段和系統的熟練度加深,戰鬥的爽快度亦隨之而增高。六位可控角色的戰鬥特式和操控差異亦處理得恰到好處,比起過去系列作,玩家不需要花太多時間熟悉其他角色的操作,便能在戰鬥中發揮角色的特性和打出漂亮的連段。新系統的Boost Attack不但讓沒能上場的隊員發揮特性,亦考驗玩家如何當機立斷,在適當的時候使用適當的攻擊為玩家取得更大優勢。 每名角色的刻畫都留下深刻印象 以連段達成Boost Strike對敵人使出大範圍的強力攻擊 每名角色的Boost Attack正好反映角色的特性 仍有潛力進一步完善的戰鬥系統 角色的遊玩性質雖然區分得清楚亦沒有過多重疊的職能,奈何主角威能過於強大,不論是特性的儲力攻擊,又或能使任何敵人必然倒地的Boost Attack,這些過於霸道的招式都讓普通玩家未必願意放手嘗試挑戰其他角色。至於上段提到戰鬥系統對連段的重視,亦僅只限於中小型的雜魚敵人。如過去系列同樣,BOSS和大型怪物幾乎都有鋼體,也就是沒法在他們身上打出連段。然而去到後期的迷宮中,大量敵人都有著極大身型,不但沒法以連段打出高傷害和使出Boost Strike,部份更是沒有弱點只能依靠普通攻擊和一般術技進攻,也導致每場戰鬥時間過長和乏味,並沒法維持遊戲中一直給予玩家的爽快戰鬥的樂趣。此外,手動控制角色能使用的術技最多有12種,可是卻分為6種地上使用的術技和6種空中使用的術技,部份角色不但難以在空中發揮特性,導致空中的術技成為裝飾,即使像主角一樣萬能型的角色,要在戰鬥中運用所有空中術技亦有一定難度,變相玩家在每場戰鬥中可以使用的術技相當有限。筆者並非批評把部份術技歸類為空中限定使用的遊戲設計,只是認為本作中應可進一步增加每場戰鬥中可使用的術技,畢竟在過去的系列作中,一名角色能設定16種沒有使用限制的術技,讓連段的自由度更為廣和深。 男主角的強度明顯比其他角色高出不少 由引人入勝的開場變為司空見慣的王道結局 故事上《破曉傳奇》的叙事方式相當引人入勝,玩家以失去記憶、對世界一無所知的男主角的角度,與他一同探索、認識和挑戰旅途中遇到的各種大小事。而故事在起初相當有野心,不單只是男女相遇再共同冒險的故事,更是透過主角立志解放地上所有被外來種族奴隸的人類,描寫和探討文化背景不同的兩種族的共處方式。可惜的是當故事來到中後段離開地面後,故事發展的速度快得讓玩家喘不過氣來。玩家認識到一個新事實,在短暫探索後又出現新迷團,再在短暫探索知道迷底,卻又再有點新迷團。此部份的劇情安排上非常不理想,不段接種以來的新設定和迷團,卻一次過把理應是高潮疊起的橋段全都放在同一地區中,玩家根本沒辦法完全投入前一個事實和迷底,卻又遇到劇情上再一次把這些設定推翻。作為上班族的筆者曾試過連續三個晚上都只是在看解釋性劇情(包括角色間閒聊的SKIT)。當劇情來到尾聲時,和過去系列作一樣以極為王道的方式處理,前段劇情探討的種族問題變得毫不重要,主角的目的亦只變成為了消滅某個邪惡的化身。 不但只是場景,人物的表情亦相當漂亮自然 愛之深責之切 除上面提到的明顯缺點,本作遊戲時間比過去的系列正傳要短、音樂幾乎沒能留下記憶點(相反不少人討厭的《熱情傳奇(TOZ)》的BGM卻被選為東京奧運的進場曲)都是本作中令人感到可惜的部份。可以肯定的是本作絕對會成為傳奇系列的歷史中極為重要的一作,大破大立後取得如此成績相當難得。然而卻肯定沒法像《FF7》、《Persona5》那樣名留青史,成為日系RPG的代名詞。筆者雖然諸多抱怨,實際上達成白金後依然意猶未盡,只要你是對王道日系RPG、魔法與劍的冒險故事感到興趣,《破曉傳奇》依然是非常值得一玩的佳作。 關於戯電遊玩 本欄目會分享能令筆者醉心投入的遊戲作品,不管是當下的還是過去的。 更多關於筆者喜歡的遊戲心得:httpsppt.ccfG71cx

動作遊戲天尊Capcom也做不好的事:打擊感與互動機制
手機‧電玩
MacauYeah・2023-04-14

好多朋友都知道,Capcom出名善於制作動作遊戲,而且它的動作打擊感極好。Monster Hunter,Devil May Cry系列,都是把公認的動作遊戲王者,聲、畫、特效、節奏、打擊感發揮到極致的遊戲。但筆者始終都覺得,它們欠缺了一份重要的東西,它們所謂的打擊感怎好,都像是打空氣一樣。而且萬年不變,代代也是少了一點。然而,筆者玩過Capcom的Street Fighter V,明明就可以把打擊感做到更完美,為何Monster HunterDevil May Cry就怪怪的呢?直到,筆者玩過Sekiro Shadows Die TwiceSIFU等遊戲,才恍然大悟,所以趁機會好好來聊一聊。 傳統上的打擊感 我們先來講講,傳統上的打擊感是什麼?首先,打擊感是通過角色動作、畫面特效、音效等多種元素來實現的。通過對不同狀況下調整視覺和聽覺感覺,讓玩家感受到攻擊打擊動作在不同物件時的合理性,來模擬打擊的感覺。例如:角色在攻擊揮空時,配上劃過的風聲,給人一種動作凌厲的感覺;角色攻擊命中時,動作稍為卡頓,並配上敲打或切割音效,讓人感覺到切實地打中了。更加詳細的,就是角色在受擊時,因應不同的打點,有不同的受擊動作,讓一切都顯示的因為玩家的操作而且互動。 在格鬥遊戲中Street Fighter V中,就完美演繹了上述的各點,所以筆者就覺得很完美。但Monster HunterDevil May Cry,其實都有相應的特效,為何打擊感就差了那麼多? 廣義上的打擊感:互動機制 Monster HunterDevil May Cry,對動作、特效、音效,都制作得很好。但唯獨遊戲的互動機制設計得很差。Monster Hunter系列,每隻怪物都存在霸體機制。需要玩家長期地命中某些攻擊,才會出現倒地或氣絕等狀態。筆者玩下去,就是一種長期打牆的感覺:對對對,你打中了,但感覺像是打空氣。換個角度就是說,但你有你打,它有它存在。你以為自己在玩Monster Hunter,其實你在玩Rockman。而Devil May Cry也差不多,每次Boss戰就霸體連連,連人型Boss戰例如DMC5 M20的Vergil也沒有很好修釋,真的有合理性的只有小兵戰。 Sekiro Shadows Die TwiceSIFU又有何不同?最不一樣的就是敵人會正面防禦。你的攻擊對敵人來說都會被擋著,只有在互相搶攻時才可能被Counter,或是被長期施壓時出現破防(架勢條被打滿而破防)。反過來,你也可以防禦敵人的攻擊,但也會被Counter或破防。敵人要反擊時,通常會先前幾招格檔,然後突然躲掉你的攻擊讓你揮空,又或是直接招架Parry你的攻擊後,才來打你。同樣的,你也可以同相同機制來對付敵人。即使在這種情況下,Boss設計上,它的招式上還是可以保持強勢,依然有很多不一樣的花招、更強的範圍判定。敵我雙方的機制相同,但Boss的設計亦不失霸氣。 兩類遊戲,本質上的差別就在於,Sekiro Shadows Die TwiceSIFU會以格擋和血條以外的機制來處理互動。而Monster HunterDevil May Cry就以霸體、累計暈眩值來處理。 結論:互動要合理 雖然原則上遊戲AI早就掌管好一切,玩家所作的事情也是「被互動」。但在Sekiro Shadows Die TwiceSIFU這種「被互動」制,就明顯地合理很多。你不會覺得在打空氣,頂多是覺得對方AI太強,會更加逼使自己使不同的策略來應對。SIFU在最終Boss設計更顯高明,最終Boss的首階段,會使用與主角一模一樣的招式。與玩家的分別,就只有出招時機和預判。初次遊玩的玩家,一定會很驚訝,原來自己的那一套,還可以這樣用(而且通常都被Boss打得很慘)。 還沒玩過SIFU的朋友,真的可以去一試,Sekiro Shadows Die Twice可能難度更高一些。不過也很值得大家去試。

「ONE:王者出征」賽事在澳門威尼斯人舉辦火花四濺的新聞發布會
專題報導
LifeMag Editor・2017-08-04

亞洲史上最大的體育媒體公司ONE冠軍賽 ONE 剛剛為「ONE 王者出征」賽事舉行了一場激動人心的新聞發布會。發布會於8月3日在澳門威尼斯人西西里宴會廳舉行。除了ONE冠軍賽主席兼首席執行總裁查特里middot;西尤堂出席之外,還有ONE雛量級衛冕世界冠軍巴西選手比比亞諾middot;費爾南德斯(Bibiano Fernandes)左 以及他的對手-世界冠軍的挑戰者,來自美國的安德魯middot;雷恩(Andrew Leone)右。 此外,聯合主賽的選手凱拉特middot;艾哈邁托夫(Kairat Akhmetov)左 和阿德里亞諾middot;莫賴斯(Adriano Moraes)右 以及女子原子量級新星瑞卡middot;艾什(Rika Ishige)左 和喬瑪麗middot;托雷斯(Jomary Torres)右 也現身該新聞發佈會。 ONE冠軍賽主席兼首席執行總裁查特里middot;西由堂說:「澳門威尼斯人的金光綜藝館將於比賽夜為大家呈現一場激動人心的賽事,這是除ONE冠軍賽之外的賽事所不能提供的。這一次會有迄今為止最令人期待、最刺激的對戰陣容,我已經迫不及待地想要走進賽事場地加入尖叫的人群了。我們的ONE冠軍賽勇士已經準備好為大家呈現一場精彩激烈的比賽,屆時「ONE 王者出征」的賽事將全球直播。」 ONE冠軍賽將在8月5日通過一場世界級的高水準格鬥賽事燃亮澳門威尼斯人金光綜藝館。在「ONE 王者出征」的頭條主賽中,ONE冠軍賽歷史上在位最久的冠軍-ONE雛量級世界冠軍比比亞諾middot;費爾南德斯(Bibiano Fernandes)左 將對戰安德魯middot;雷恩(Andrew Leone)右。 聯合主賽中,ONE蠅量級世界冠軍凱拉特middot;艾哈邁托夫(Kairat Akhmetov)左 將與阿德里亞諾middot;莫賴斯(Adriano Moraes)右 一決勝負。 ONE雛量級世界冠軍比比亞諾middot;費爾南德斯(Bibiano Fernandes)說:「我從來都不是最優秀的,但我一直走在前進的路上。當我覺得我是世界上最優秀的那一刻開始就是我失敗的那一刻。當我覺得我還可以變得更好的時候,我會做一個積極努力的人一直努力提高自己。這就是我的生活方式,能有機會與一位有實力的挑戰者對決再次衛冕冠軍我很興奮。我期待在籠子裡面對狀態最好的安德魯middot;雷恩(Andrew Leone)。」 ONE世界冠軍挑戰者安德魯middot;雷恩(Andrew Leone):「我想繼續做我現在正在做的事情,不斷成長並説明我的團隊達成在職業競爭和生活中的所有目標。在ONE的籠子裡我還沒有失敗過。我打算保持這個記錄。比賽就是要贏而不是輸。在我贏得世界冠軍後,我計畫衛冕很多次並留在ONE的圓籠裡直到我職業生涯結束。」 ONE蠅量級世界冠軍凱拉特middot;艾哈邁托夫(Kairat Akhmetov)說:「我很興奮,非常期待這次比賽,訓練也非常努力。對我們兩個人來說、 最重要的是保持最佳狀態、 避免受傷或生病、 這樣我們才能向大家展示真正的比拼。我非常渴望比賽我感覺很棒。我期待這場比賽已經很久了。這將是一場盛大的演出。」 ONE蠅量級臨時世界冠軍阿德里亞諾middot;莫賴斯(Adriano Moraes)說:「這是一個很大的夢想。這一次不僅僅是爭奪冠軍了。這是一場激烈的比拼因為我從來沒有在職業生涯中與同一位選手比賽兩次。這是第一次。對我來說這令我激動不已。失敗讓我學習和成長了很多,當你輸掉一場比賽時你會得到其他的東西。他很優秀、 他是一位不敗的鬥士、 他是一個摔跤手、 掌握著很好的地面纏鬥技術、 但當他被壓制在地面上時、 他就會像一個孩子一樣好對付。」