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熊神進2021年天秤座星座運程
玄學星相
熊神進・2020-12-23

#天秤座星座運程# 天秤座在過去數年都把家庭生活放在重要位置,今年,這種重視更加明顯,尤其是正步入婚姻殿堂或生兒育女階段的天秤座,更加大灑金錢置業或改善家居生活環境,把家庭安頓下來,天秤座才感到安穩妥當,這就是所謂的安居樂業。由於你待在家裡的時間多了,你更加希望能把居所打造成多功能住宅,滿足你許多的娛樂慾望,例如你會添置許多遊戲機,投影機,桌球工具等等,讓你的家充滿娛樂消閒的用途,不論大人還是小孩,都能從中找到自己的放鬆途徑。 許多天秤座已經習慣了在家辦公的工作安排,因此,良好的家居氣氛,也有助天秤座多點留在家裡集中工作,同一時間可以好好照顧家人。由於守護金錢的冥王星在2021年落入你的家庭宮,意味著當天秤座能好好照料及打理家庭,或者多點留在家裡工作,家庭的氣場將有利你獲得更多關於理財投資或者工作研發的靈感。換句話說,當天秤座投放在家的開支越多,越能從中獲得相應的回報。 天秤座也很重視別人的目光,也看重工作的滿足感,這一點在2021年將會更加強烈,天秤座在選擇工作方面傾向按照自己的興趣及感受行事,如果該工作能讓自己得到更多的藝術發揮,工作人事簡單愉快,會更能留住天秤座的心。 家裡的長輩對投資理財很感興趣,投放了不少時間及精神學習研究改善理財的方法,從中,他們獲得了不錯的回報。兄弟姐妹則有打算搬離原生家庭,另覓居所。如果天秤座需要裝修或佈置居所,可以考慮以下日期:1月1好至1月20日,1月9日至2月1日,11月5日至12月31日。 2021年的天秤座對於自己的金錢狀況感到理想,沒有特別想改動的意願,幸好天秤座在今年的投資觸覺頗不錯,能夠透過平穩的投資步伐獲取合理的回報。如果你向來都有固定儲蓄的習慣,這個習慣將讓你有更多的本金進行穩健的投資。今年,天秤座需要處理關於稅務,保險,基金,房地產的買賣投資,良好的金錢應用及協調,將能保障天秤座的財富不貶值。此外,房地產項目似乎比較有利天秤座的長遠財富增值,建議天秤座選擇具發展潛力的房宅投資項目。 天秤座總是對愛情及社交感興趣。對你來說,人際關係是非常重要的一環,然而,一改往常,2021年的天秤座似乎對目前的社交網絡,沒有太多的熱情,懷著既來之則安之的心態社交。年初,單身的天秤座繼續滿足單身的生活,沒有很積極地脫單;縱然你是單身,但不代表兩性的親密接觸次數減少。年中,單身的天秤座對愛情的到來不太懼怕,可以說是敢愛敢恨。你不會等待別人的垂憐,當你遇到心儀的對象,你會主動求愛。當愛情結束,你也能很灑脫地揮揮衣袖不帶走一片雲彩。已有伴侶的你則很安然過日子,也意味著你們的兩性關係非常穩定,甚少遇上被分手或者分手的困境。 天秤座在2021年比較傾向追隨心靈的呼呼,熱衷心靈雞湯讓自己煥然一新。對於神秘的事情,你將深深被吸引,不斷地探索研究。冥想將能令天秤座保持身心靈和諧,多點接觸大自然,呼吸新鮮空氣也能讓天秤座找到療癒。 每月運程温馨提示: 1月:本月適宜把重心放在家庭及情緒健康,而不是事業發展.財政狀況穩定,賺錢能力提升,月尾開始理財計劃明朗,投資項目漸見起色,戀愛運也不錯,遇上的對象都是頗開朗正直。 2月:子女都能照顧自己,讓你很放心.本月適合盡情享受玩樂及談戀愛,創意無限,你總能從愉快的生活中找到靈感。單身的你有許多的約會應接不暇,桃花朵朵,情到濃時親密接觸甚多,宜做好避孕。 3月:下旬,人際關係及愛情運改善,你也很樂於燃燒自己照亮別人,很會照顧別人的你,獲得不少人緣。月中,對待愛情的心態轉變,不再衝動或者宜亂情迷,你更在意對方是不是你的靈魂伴侶,能夠彼此交流及成長。對於單身者來說,情緣會在校園/研討活動/圖書館這些充滿靈性交流的地方含苞待放。 4月:冥王星雖然逆行,令賺錢的進度緩慢下來,但不影響整體收入,這段期間可以調整或者審視自己的理財手法。第八宮能量強盛,想排毒或減肥的女生可以盡量把握這段黃金時間。火星落入遷移宮,多往外面走走能結識心儀異性。 5月:木星進入工作宮,工作進度理想,而且有不少好消息報捷.26號的月食在你第三宮出現,仍在學業中的學生受影響比較大,可能在就學安排/學校地點/選科/升學等問題讓你出現適應困難。通訊器材或者交通工具都容易與上故障。 6月:下旬,需要關注健康,焦慮及緊張容易讓你處於比較脆弱及亞健康的狀態。多點休息及休閒能讓你體力及精力提升。愛情守護星進入事業宮,你在工作相關的活動能夠認識合心儀的人。金星也進入事業宮,你外表出眾,氣質優雅,職場上是佔優勢。 7月:事業發展仍然處於高峰階段,身邊的朋友不少是成功人士,一下子讓你的檔次提高。健康仍然需要關注,良好作息安排對你的健康有好處。單身者的桃花緣不弱,與異性交談甚歡。 8月:本月你很重視精神生活,渴求靈性上的成長,期盼自己能突破固有的框架。金錢守護星仍然逆行,財務計劃進展緩慢但不影響整體收入。本月社交生活多姿多采,情緒常處於愉悅狀態。 9月:太陽進入命宮,情緒及精神面貌處於積極狀態。隨著正能量提升,你能吸引比較好的事情發生在你身上。愛情生活頗愉快,伴侶對你關懷備至,把你放在首位。經濟沒有壓力,收入仍然理想,你很樂意把金錢消費在自己身上。 10月:整體來說,身心保持舒暢,一切都很美好及如意,即使有小挫折及苦惱,都能透過積極方法獲得妥處理。愛情愉快,友情讓你窩心,大家對你都不錯,互信及真誠,讓你感到被呵護。經濟收入改善,財務計劃慢慢走上軌道。 11月:19號的日蝕讓你容易情緒緊張,建議這段期間不要安排太多行程及工作,以免無法騰出時間及精力處理突發事件。這段日子你可能需要面對生老病死等人生話題,讓你體會人生的無常多變。單身的你與異性相處關係良好。 12月:學業計劃有變,讓你措手不及,事情有點不太順利,令你感到困難重重.注意科技器材容易出現故障,在你最需要他們的時候,他們卻罷工了。家人/愛侶的情緒很一般,忍耐及包容才能瓦解口舌鬥爭的危機。排毒/減肥計劃有助你改善體態。

2019年4月1日至7日一周生肖運程
玄學星相
熊神進・2019-03-30

#鼠生肖運程# 【能征服人心的 ,不是聰明而是善良; 能感動人心的 ,不是語言而是真誠】 都是這句, 清明節不宜晚上八時後洗頭(尤其是掃墓這一晚), 盡可能早一點回家, 身上最好佩帶一件開光法寶。不宜長時間對電腦及手機螢幕,謹防眼疾;注意睡眠品質,以免被神經衰弱所困擾。生意人士會有不錯的發展,應把握機會,用心經營,不可得意忘形,以免被同行業超越。 #牛生肖運程# 【不好輕易說愛,許下的承諾就是欠下的債】 小耗星來, 開銷會變多,經濟活動比上二個星期頻頻,而且接近清明, 大家支出多了,因此為錢費神的時候也不少。一個月後就是五一假期, 每個人都想出外遊玩,本周最好訂機票。身體健康,無大礙,但須留心路面安全,過馬路不可貪圖一時之快強闖紅燈,以免發生意外。最吉方位:西南。 #虎生肖運程# 【真正的愛情,是在無法愛的時候,懂得放手】 惡夢比較多, 睡前最宜吃七成飽, 也不要喝水太多, 深夜去洗手間, 一定要開燈。個人收入有進賬,但本周易被人連累破財,若有親友的借錢請求,應婉轉拒絕,否則恐有借無回。有好友提供的投資消息,應多方核實其真實性,不可輕易投資,恐防落入圈錢陷阱。吉祥顏色:黃色 #兔生肖運程# 【遇見你是命運的安排, 而愛上你是我情不自禁】 這個星期的運程反復,危機潛伏,故此不可大意。事業方面須儘量親力親為,不可依賴別人,以免誤事,或被人乘機出賣而蒙受損失。錢財轉帳以及簽訂合約檔必須謹慎,再三過目。健康狀況較好,平時須多注意休息,不可經常熬夜,否則抵抗力削弱,易染風寒等疾病。若堅持鍛煉可提升個人健康運勢。最忌方位:正西。 #龍生肖運程# 【if you were a teardrop in my eye, for fear of losing you, i would never cry】 從很多方面來看, 你不是運氣差, 而是管理上有問題, 你非常嗜財, 很多多找一些錢財, 可是你不明白零和遊戲的潛規則, 你找到了錢財, 卻失去了健康。投資方面不可大動財務,尤其是暗財方面,需仔細小心對待。本周你會感覺到異常的熱心,切忌事不關己,謹慎沾染。 #蛇生肖運程# 【請在珍惜的時候,好好去愛, 在放手的時候,好好祝福】 今個星期有“華蓋”吉星入宮,此吉星對學業很有幫助,意味著你只要上課認真努力,那麼成績一定會有所提高,6月就是考試月, 讀者人可以考慮放一枝“魁星文昌筆”在書包裡, 一定會取得滿意的成績。外出開車者應注重交通安全,遵守交通規則,慎防有手術、受傷和摔碰的情況出現。忌諱顏色:綠色 #馬生肖運程# 【好多人不相信愛情,我不知道我該不該去相信】 2010年是個動起來的一年,日子有很不一樣的面貌,人際間的交流互動很熱絡,需要磨合的地方也很多,每個人都會跟某些舊識變的關係更緊密,也都會跟某些舊識變的疏遠,甚至交惡,而每個人思考重要的決定時,往往也會盤算錢財利益方面的影響。感情方面本周有不太好的資訊出現,單身的人士也要注意,不要著急魯莽,欲速不達。 #羊生肖運程# 【一首偉大的愛情詩,也比上一次平凡的愛情給人的心靈震撼】 深夜不宜玩手機, 最好關上手機才睡。如果發現未婚者彼此之間的感情進展不佳,切忌心浮氣躁,滿腹牢騷,以免遭至對方反感。運勢不佳,事業上會遇到不少阻力,應穩中求進,以靜制動,若投機取巧,自作聰明,反而會帶來不好的結果;工作效率難有提升,切忌心浮氣躁,應平常心對待,積極進取,自可守得雲開見月明。 #猴生肖運程# 【思紅塵太深,歎明月無痕】 這個星期的運程暢順,身心康泰。工作方面可謂是得心應手,而且還會有貴人出手相助,若能努力不懈,定可獲得美滿成果,但必須認清目標,以免徒勞無功;並要避免被情所困而自誤前程。如果去掃墓, 可佩戴黑色瑪瑙手鏈,黑色瑪瑙詮釋的是一種如死亡般堅強, 可以化解凶煞。 #雞生肖運程# 【年老時,愛情是病床前的一劑湯藥】 財運不錯,但是需要控制支出。橫財不利,不建議做風險投資,可以選擇把金錢變為實物,升值空間也不錯。要多注意跟配偶的關係,容易出現感情糾紛,且以冷戰居多,雙方都會長時間的收到情緒的感染,容易壓抑,建議多溝通,郊遊。健康方面要注意腸道疾病,少吃燒烤、海鮮類食物,加強鍛煉。 #狗生肖運程# 【愛一個人,要瞭解,也要開解;要道歉,也要道謝;要認錯,也要改錯】 正好月令相沖,幸于與吉神半合,沖克之力稍減,但運勢仍是不甚通暢,辦事多碰壁,外出是良機。個人感情方面也不太順利,婚姻容易被沖散,單身的人士也要注意,速婚難成。個人感情方面,因婚姻容易被沖散,當斷則斷,不要惹不必要的麻煩。財運方面平平,守舊業為宜,外出求財較利,出差、旅遊、搬遷、跳槽等也正是其時。 #豬生肖運程# 【好好照顧自己 不要奢望別人來疼你 別人都很忙的】 正財運不錯,努力工作可獲理想回報;偏財亦有進賬,但須適可而止,不可過於貪戀不勞而獲的錢財,否則好運殆盡。夫妻感情幸福美滿,但需要小心桃花劫,若遇第三者涉入,應果斷處理,以免陷入剪不斷,理還亂的尷尬之中。身體上注意消化道、泌尿系統的健康,建議多做戶外鍛煉。

一周生肖運程(1月21日至1月27日)
玄學星相
熊神進・2019-01-21

鼠: 【I love you not because of who you are, but because of who I am when I am with you.】 月食會讓你的事業面臨挑戰,試著去發現根本原因,不然即便換了工作你也會面臨同樣的局面。人際關係方面因為遇到“伏屍”,易遭人嫉妒,親友背叛等,宜低調做事,高調則會招來橫災。但是官運方面有“將星”吉星出現,有很好的升職機會,但是因犯太歲,所以官運仕途也難以一帆風順。 牛: 【一雙鞋,少了一隻就不值錢,所以,另一半很重要。同“鞋”白首吧】 今個星期仍有多凶星和小人當道,值得防備和注意。工作事業上的困難仍然很多,財運還可以,是用辛苦換財富的一個星期。會有很多意想不到的事情發生,節外生枝,瑣碎事情非常多,所以要慎重應對,不可操之過急。建議85年屬牛的人可以在住宅西南方擺放“玉龜”風水用品,以化解凶煞,增旺財運。 虎: 【愛使我們有了距離,距離使我們愛得永久】 財旺生官,本周運勢可謂是好的氣氛,事業方面稱心如意,若精心發展,定有不錯局面,宜知機把握,趁機乘勢進取,以免錯失大好發展時機!但要切記小心新夥伴關係的形成和合作夥伴的選擇,如若不當也許造成未來的大隱患。投資運旺,看准的投資項目皆有盈餘,健康平穩,不過心情依然有小小的起伏。 兔: 【一見鍾情,不過是擦身而過的流星,能夠一起走下去,才是我的追求】運程表現為財運不利,有凶星入圍成破財之象,事業上困難重重,在人際關係上注意小人或者熟人的言語,不可受外界影響而改變自己成熟的觀點或做法。單身的人士可趁勢出擊,尋找自己的意中人,己婚婚姻則易遭第三者劈腿,還應注意身體健康,以防身心過度勞累。忌週二處理重要事件。 龍: 【在偶然的機緣下,遇到一位與你有類似水準的人,彼此產生一種愛情共振的作用,讓雙方生命不斷的互相震盪、重生及放大】 家庭收入增加,你也許甚至開始了事業的新階段,然而不要只為了這個階段就做出改變。儘管現在很少有合適的時機來討論一些敏感問題,這些敏感問題會讓你變得脆弱,但有時事態的發展會鼓勵你勇敢去冒險。健康方面也需要注意意外受傷,開車、出差等需注意人身安全,危險之處須遠離。 蛇: 【愛是磕磕碰碰中的修修補補, 受傷是難免】 財運方面屬於勞有所成的日子,經過自己的勞動和努力均可獲得應得財富。本周的人際關係非常不錯,關係融洽,在家庭或工作中都能處理很好,尤其是在異性緣上有很大進展,建議多參加社交活動,除了能培養人際關係外,還能遇到自己的意中人。重要事宜放在週一。吉祥方位:東、北及西北方。 馬: 【愛情對人生的意義就像菩薩一樣,成就自己,也成就他人,迷時師渡,悟時自渡,渡己渡人,讓自己開悟,也讓別人開悟】 今個星期你會發現自己即將完成健身的目標、解決身體健康問題,或者承擔一個具有挑戰性的任務,而這些事情帶給你的積極的消息,都會讓你非常開心。有對象的人愛情是錦上添花。對金錢不執著的您,最好從事可達到儲蓄目的的理財活動,以免金錢花用無度。身體方面注意肝膽與腸道的健康。 羊: 【所謂外遇,就是有了愛情和麵包之後,還想吃蛋糕的巧克力】 這個星期你正在全速前進,因此要當心潛伏的災禍。週末,愛情會成為關注的焦點,給自己個機會慶祝相遇。工作上也如魚得水,可得上司青睞,不過須注意避免招致同事妒嫉。財運頗佳,但財富難聚。在投資理財上將會好運來,大財小財進入點袋。健康上卻不利,宜注意家中老人的身體狀況,防止有突發事件。 猴: 【如果你想被別人愛,你首先必須使自己值得愛】 家庭生活處於壓力之下,避免控制他人。在星期四之後你可能會感覺經歷某種冒險,勇敢前進,在這天選一處你最喜歡的度假勝地來放鬆下。預期人際關係方面會有好訊息 消息,錢財方面你會在下月2日後達到頂峰。漲薪或者額外收入都是有可能的,然而你會更傾向於去花錢,因此購物時要小心。 雞: 【愛情是絕對獨佔的,是不能與他人共用其親密的男女關係, 你同意嗎】 本周宜向外旅遊玩樂、出入以西方國家有意外驚喜、例如戀情及小橫財。單身的雞雞,想談一場轟轟烈烈的戀愛,讓自己也能嘗嘗其中的酸甜苦辣,無論結局如何都要愛過,都要親自走一回,而不是永遠都在看身邊的人戀愛、幻想如果是自己會如何如何。生意人不可衝動投資, 誤聽小道消息而大量買入商品, 會因屯積而損財。 狗: 【婚前情話綿綿,婚後天天吵架,為何會這樣?你有想過嗎】 本周初會購買些家庭用品,你能買到些價廉物美的貨色。本周會遇到一些偏財運,要好好把握,建議在辦公桌放一台水晶盤。身邊的朋友,有投資的項目想跟你合作,可以考慮,不妨多關心財務和金融市場的方面的資訊,在金融市場投資方面,你可以瞄準市場的好時機下手,收入方面會一片大好。 豬: 【勾過手指、有過承諾的愛,為什麼到頭來卻棄若敝屣 ?想想吧】 工作上的人際關係也許壓力重重,預先曉得的好處就是你能預先預備,清楚地溝通,做好備份以便備查。如果你是一個演員,並且正在等待試鏡、合同或專案的消息,那麼你會很快收到有說明性的資訊,讓你的內心平靜下來。雖然在理財上也有幾筆小財進入點袋,財運大致還可以,但始終感覺不過癮。

[遊戲編年史] Devil May Cry 4 - 不斷添加新花招的道路
手機‧電玩
MacauYeah・2021-08-06

跑過了DMC1,2,3,HD collection的使命已經完成。畢竟在新世代的機器,配著古舊的操作,總是感覺有點怪怪的。而今日要為大家繼續分享的DMC4,雖然也是重制版,但它的操作手感絕對超前,在現今平台上再玩一次,絕對不會覺得手柄不支緩。 首先,續前文DMC3的介紹,Copcom為這個系列找到自己的出路-可重複遊玩的動作遊戲。而這個概念,在這代上發揮得更強。這個取消了地圖塔形的設計,其中的收集道具只限於單關卡中獲取,不像前代要花心理固意繞回頭路去找隱藏物品,盡最大限度令玩家集中於當前的挑戰。本代也採取了雙主角的設計,二代的雙主角是一個IF線,但這代的雙主角則是有密切的正傳故事。 那個有爭議的地圖設計 雖然當初大家都一直吐槽說地圖關卡沒什麼誠意,就是一本道從頭走到尾再由尾走回頭。但以筆者的角度就認為這是一個非常可以接受的改動。一來因為這代的劇情比重更多,要好好營造不同的情境觸發不同的轉折,使用塔型的迷宮設計就有太風險。二來因為新主角Nero的加入,可操作性變多,光是好好熟習新模式,就已經有夠花時間;再加上Dante的完全進化操作,DMC4把DMC3的4個風格操作,完全開放讓玩家在戰鬥中即時轉換,整個世界變得狂暴起來,讓玩家花更多心思在動作連技上面。三來是因為運算力和制作技術都提升了,只是單單地描繪塔形的室內世界,就顯得太單調。 那個簡單易明但又有突然反轉的劇情 講到劇情的部份,大家最怕的就是結局很易猜,沒有什麼驚喜。但以制作組當初做宣傳的編排和試玩版的設計,絕對把伏線鋪設得非常恰到好處。 在遊戲發售之前,一直公告的是新主角Nero的消息,他有著惡魔的手爪,與DMC3的主角Dante為敵。而DMC4的一開首,也挑出了兩位主角之間的矛盾,一直在加強故事的懸疑感。到中期Nero發現自身被利用,愛人被綁走,即使不斷地力挽狂瀾,但始終都不得所願。面對劇情的低潮,遊戲把視角回到Dante身上,讓大家以傳奇角色的出現讓大家拯救世界。這樣的劇情編排,稱不上精妙設計,但非常成功地塑造了兩主角的型像。 Nero年輕、富有正義感:很有幹徑,但看不清時勢,被一而再利用,也因為自身半人半魔,讓他很困擾。但最後的堅持,讓他找到了自己的人生意義。 Dante神秘、卻又亦正亦邪:他絕不是RPG中的王道勇者。本身花花公子的樣子,愛搗亂,卻又在緊要關頭申出最重要的援手,很多極重要義意的物件,他也沒有保留,送給他珍重的戰友(DMC1中,他把他爸的配劍-斯巴達之劍送給了Trish;在DMC4中,他也把他哥的配劍-焰魔刀送給了Nero)。 那個一直在增加複雜度的戰鬥系統 DMC4正編故事中,最麻煩的還是Dante的風格/武器切換操作。相對著Dante,Nero有一個名為Exceed的加攻系列,他可以在每次劍攻擊收尾時,抓準時機按Exceed為下一輪攻擊上Buff。經過一週目的試煉,其實大家都會有所掌握。而Dante,就是一個真真正正的大魔頭,如果不使用風格/武器切換的話,Dante會顯得過份笨重。因為Dante大部份的招式都有擊飛,只有好好安排風格和武器的切換,才能大大地減輕短擊飛的空擋,從而提高DPS。說真的,筆者在初次遊玩時,DMC4二週目已過,也沒能熟習Dante的規式,直到DMC5,才狠下決心好好研究它的使用方法。 另一個戰鬥的賣點,是這代的血宮模式(生存模式)加入了時間的限制,也取消了三代的可選擇性回復關卡,讓熱愛挑戰的玩家們享受高壓的戰鬥體驗。共100層的挑戰,筆者只去到80層就停下來,難度不比故事模式中的DMD低(DMD為故事模式中普偏認為最高的難度) 總括原版的挑戰中,不論是故事還是血宮,大部份操作都很需要玩家的熟練度。而攻破這些挑戰,成為了原版遊戲的核心體驗。 2015再發行的特別版 原本DMC4是發售在PS3年代,當時就只包括了Nero和Dante兩個角色。但在特別版中,就加入了Vergil (DMC3的Boss,Nero的爸)、Lady和Trish。而Lady和Trish的加入,就像訴說著原版中Dante的操作實在太難,現在刻意的把Dante重新改良,變為槍戰風格的Lady和近戰風格的Trish,讓大家好好體驗霸著真正的姿態。筆者玩下去真的有莫名的爽快感。Lady動作慢,但有著強大的輸出能力,頂級蓄力散彈槍可以用來強行開路;Trish招式複雜,但弄懂之後可以長期把敵人困著,從而有爆發性的輸出。 結語 DMC4不是系列中筆者最推崇的作品,但以操作多模性和難度設定,DMC4是一個好的遊戲,讓你一週目很有序的體驗不同的操作:它沒有DMC5的混亂,也不需要DMC3的硬性育成(DMC3的風格養成必需要獨立用時間來堆砌),實在是對新手入門最平衡的一個作品。

重入膠坑4 | 走線滲線的選擇
手機‧電玩
MacauYeah・2025-02-14

重入膠坑將近大半年,筆者陸逐實驗了過去不敢做的東西。前幾次就分享了剪鉗、打磨、補色的心得,時代真的一直在變,很多東西已經不需要大師級就可以動手做,而且有一定美觀效果。 例如薄刃剪+打磨+消光漆,已經一定程度可以淡化水口。用不著全上色,也就意味著普通人做個後樓梯勇士噴噴消光就可以了,其餘都是室內一般環境可以操作。當然打磨部份可能要加水,才能減少對健康的影響。 又例如補色方面,很多水性馬克筆可以選擇,軟筆頭可以大面積筆塗,很多品牌還是無味無臭,家裏隨時可以使用。相較以前動不動要用溶劑開油、洗筆,不方便且很大異味,水性馬克筆可謂極其方便。 這次筆者再來分享一下滲線和加深刻線的心得,希望退坑很久的淺度用戶們,有機會都可以試試這些簡單的操作,美化自己過去的作品。 2B鉛筆是神物 在十多年前,看教學,一定會教滲線筆和滲線液。滲線筆應該是那時候最易勾劃出立體感的工具。滲線筆其實是一些很幼細的油性馬克筆,但不論筆頭多幼細,走線時都嫌太粗了。所以筆者過去很長時間,都不滲線。但慢慢地,有網友提出了使用鉛筆勾線,一來隨手可得,二來勾錯也可以很容易擦了重來。 筆者試用過,大推這種做法。不過有兩點要注意的 筆頭要夠幼,走線勾線時才不會勾在坑的兩邊。平時寫字用的0.5是太粗了,那怕用畫面專用的0.3也是太粗了(也貴)。但其實我們可以自行手動磨尖筆頭,這樣才能上色到坑中間。不過磨尖了,代表筆頭很易斷,力度要很溫柔。 馬克筆上過色或上過消光漆的地方更易使用2B勾線。筆者未知確切原因,但感覺上是因為漆面不再原始膠面那麼光滑,質感更像A4紙張,2B筆跡更易留在模型表面。 加深刻線再滲線 在那個古早的過去,滲線液也是自行經法瑯漆稀釋調配。但現在就已經有現成的滲線液可以即開即用。某牌子的滲線液,其實也只是法瑯漆預先稀釋的成品,筆者也先針對這類滲線液做介紹。 這類滲線液是利用管線的毛細現象達到滲線效果,但為確保滲線液的流動性,模型原來的坑線需要先加深,而且在沒有消光漆的情況下使用。(如已使用消光,要重新噴光油,讓表面回復平滑,滲線後再重新消光)。這些都是教科書般的操作。 筆者想分享的,主要是刻線及滲線時機的部份。通常教科書是上色後再滲線,所以一般是假組、打磨、加深刻線、上色、滲線、保護漆(光油/消光)。但若我們只是素組補色,筆者就試行假組、補色、加深刻線、滲線、打磨、再補色、保護漆。 第一次的補色主要為大面積補色,補完後就進行刻線滲線動作,打磨要留在刻線之後,主要是因為刻線容錯率很低,不一小心就刻出界,打磨可以一定程度修補刻錯的地方。真的不行,就再少量補色。打磨過程也可能引起刮漆問題,再補色是必需要。 第一次大面積補色,若為淺色系列,可以用2B鉛筆直接走線勾線,不需要刻,減低出錯風險,劃出界也可以再補色。 水性馬克筆滲線 之前一直有講,水性油易被刮漆,但我們也可以反過來利用這點,直接用水性筆走線勾線。在沒有上色的部份,我們可以直接刻線,再用水性馬克筆走線。走完之後跟滲線液有少許差別,我們需要趁著水性油完全完乾之前,就用紙巾擦走多坑線周圍的部份。(但如果本身有上色,就只能回到2B鉛筆及滲線液的方向,這樣才不會出現擦走底色的問題。) 這個做法的好處是,我們顏色的選擇多了,也沒有法瑯漆X-20溶劑爆膠的風險。刻線部份依然會有出界問題,處理方式同前述一樣。 以下就是筆者運用上面所講的方式的實驗作品,右半是2B勾線及水性馬克筆滲線混合使用的效果,左半則是完全沒有塗裝/補色的狀態。

純文字圖案 | 懶人出圖工具
科技新知
MacauYeah・2024-09-20

早前,筆者就介紹過 Markdown / mdbook 等說明檔編寫工具,也分享過用於制於遊戲攻略時,如何加上插圖的情況。那怕是教學、說明、遊戲攻略,使用圖表的方式表達,的確有助於讀者理解。 在Markdown的技術上,圖文並茂是可以的,只是不太方便而已。以制作及修改的成本來講,出【圖】可能都不算最難,更麻煩的是管理。 怎樣教對?點開圖檔整個閱讀?。怎樣搜尋圖片,可以加附註嗎?更新後名字該怎樣取? 老實講,如果可以,有些【圖】,直接經文字轉譯成圖表就最好。 mermaid Markdown 轉成圖,其實坊間早就有一些免費的工具,筆者選擇了 Github 也預設支援的 mermaid 。廢話不多說,直接送出 web 版的編輯工具。 https://mermaid.live/ mermaid 官網 使用它的好處 Github markdown 直接支援,mdbook經插件也可以使用。 易於編寫,也易於閱讀 有支援IT其他範疇的圖表,例如ER,State。 有支援更多其他範疇的圖表,例如gantt,mindmap。 使用它的問題 不支援手動調整位置,全部靠自動調整 ascii chart 若想要更多的位置掌控,其實我們可以回到過去BBS的年代,用文字方塊來砌圖。這個方法很有局限,但也不是完全不能用。 廢話不多說,直接送出 web 版的編輯工具。 https://asciiflow.com/#/ https://kirilllive.github.io/ASCII_Art_Paint/ascii_paint.html 可以選擇中文字符 使用它的好處 任意手繪圖表 使用它的問題 使用中文等字元,還要考慮是否等寛字型問題。 修改文字長度,邊界要重畫。 筆者有試過用來制作遊戲簡略地圖說明,這是比不斷截圖來要得更直觀。但限制就是不要在圖中加入文字,加入英數等符號就算了,再於其他地方加以解釋。如果我們必需在圖中使文字,我們就要控制輸出字型為等寛字型,例如使用【細明體】,就無問題了。不然就要全部使用中文字元(全型符號),不要混合英數。 .-=. .:*%%+.:. :#%%%%%+#. :#%%%%%%%%%%*. .*%%%%%%%%%%%%%%%*+-.. .-%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*:. .-%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%-. .=%%%%%%*=-::::::::::::::-=#%%#: :#%%*-:::::::::::::::::::::::-*%+. .*#=-:::::::::::--=========-::::-#+. .=#==-::::-=*%%%%%%%%%%%%%%%%%%=::-#-. .#*==--#%%%%%%%%%%%%%%%#..#%%%%%+::**. :#+==#%%%=.+%%%%%%%%%#-:**::+%%%#-:=--*= .-+#*=+%%#.=%+.+%%%%%%%#--====*%%%#-::::-*. :*====+%%%%#.-%%%%%%%%%%%%-:+%%%%%*::::-*: .*=====#%%%%%%%%%####%%%%%%%%%%%%*::-%+. .:##==#%%%%+-:::::::::::--===-::::##. .##====-::::::::::::=#-:::::::-##. .*%*====---==+**#*+=::::::::+%+. .-#%#+====-:-----::::::-+%%#:. :#%%%%#*+===---+*%%%%%*. ..:=#%%%%%%%%%%%%%+:. ..::---:...

[遊戲編年史] Devil May Cry 2 - 那個一直被認為是黑歷史的存在
手機‧電玩
MacauYeah・2021-05-12

雖然DMC2 有著不好的評價,但以時代的角度來看,它是為了嘗試解決DMC1的問題而作出的嘗試。 DMC1最大的問題,是跑圖的操作很差,雖然打小兵時打擊感很好,但跑圖或是打Boss,視角總是在亂轉,平時跑圖還好,即使變向操作,就腦海中卡一卡,但Boss時,你連Boss都沒法正常看到,再加個方向突然改變,很多時會馬上命喪Boss之下。 那個問題,要從很古舊的PS1 3D遊戲時代說起 想當年,生化危機1-3,在PS1年代,都是以[坦克型操作](Tank Control)為主,就是方向鍵的上,永遠是對應角色的前方,但視覺卻不是尾隨或越肩,而是上帝視覺得場景中的固定視覺。坦克型操作,對於當時長期遊戲的玩家來說,很快就可以適應,但對於新手,總是要花一定的學習成本。 而DMC1,想做一個爽快的動作遊戲,這個問題必需要得到解決。雖然DMC1是發售在PS2 年代,但由於開發技術不熟,才第一次嘗試在3D環境中做自由走動,還不敢做鏡頭的自由走動,因為Randering上限、場景會有會穿崩、鏡頭改動而產生的Bug,要解決的難題也多。所以DMC1做了一個取捨,行動操作是自由,但視角不能自由轉換,所以在場景轉向時有一定的慣性移動(即如果玩家一直按著"上"來行走,第一個場景中,角色真的會向上走,但換場景後,角色會一直向自己的正前方走,直到玩家有其他方向的改變。)。這種慣性移動,在整個PS2年代,都廣泛地使用(例如DMC3, DMC4依然使用著,Silent Hill 4也是如此)。 但系統奇怪的轉視角轉變,一直都是動作遊戲的阻礙,即便完全不能解決,也要做一些舒緩機制。DMC2,也在這個方向努力過。 DMC2到底做了些什麼改動? 1 場景變大了,鏡頭在一個大家廣場上空敍下俯視,鏡頭會進死角的機會變少,鏡頭可以慢慢的跟著角色走動,減少切換機制。 2 加強了槍擊的玩法,因為近戰很需求走動,但槍的遠攻可以減少這樣的操作。 3 近戰動作的整套修改,不鼓勵方向性的連技,減少方向性輸入(方向性輸入還是有的,不過可有可無)。 如果單從技術上來講,它的確避免了很多鏡頭問題,但另一個嚴重的問題因此而發生,那就是,它不再好玩。鏡頭拉遠了,臨場感就變低了,遠攻變成了常態,近戰的快感就營造不了,而且玩家依賴了遠攻作為保命/解決問題的最好用招式,就使得整個遊戲都變得淡而無味。由此可見,沒有深思熟慮的改變,並不能真正抗大核心玩家群。(據說當初開發預算/成本比DMC1更低,好醜也要修正一些問題,結果就變成這。) 遊戲雖然不錯,但能留住玩家玩下去就實在太少了 以筆者的感覺而言,打完Dante New Game之後,感覺真的很空洞。最後的幾場Boss戰其實有夠難的,絕對不亞於其他集數,但整個遊戲設定,只讓覺得我的Dante很沒有活動能力(比Rockman X的感覺差很多),打完一輪之後,我不太有動力去嘗試不同的打法。(另一個原因是因為DMC2還使用絕對性線流程,無法中途自行選關,只能順序從第一關打到最後一關。想回到過去,要麼打二輪,要麼讀檔重來。) 能拯救這遊戲的,就只有Speedrun Community 之前玩血咒之城就已經有這樣的感覺。一個遊戲,如果只是機制設計有點失誤,而令遊戲很沉悶,但不致於無法遊戲,那麼Speedrun Community就救得了這個遊戲。像是血咒之城,本身沒什麼技術力突破,道具多變但造不出切換道具的必要性,操作也沒有什麼好感,所以筆者一週目,也是感覺平平,當時筆者第一直覺,也是覺得這遊戲不值它的售價。直至筆者參考完Speedrun 大神的低等級通關攻略,筆者才覺得有興趣起來。 DMC2又一個活生生的案例,能直正讀懂這遊戲的,就只有Speedrun玩家 https://www.twitch.tv/videos/536164956 當你看完大神的打法後,才知道原來重武器的差異,再加上魔化的加乘,絕對比槍的DPS要高很多。這集的Speedrun也跟其他集數不同,不用介意升級用的資源。因為遊戲一開始就給你完整的連技,升級只是在乎攻擊力的差異。所以即使用沒有大神們的精準操作,你還是可以照搬它們的遊玩思路。 好啦,痛苦的DMC2就讓它到此為止吧。下期再介紹筆者心中認為目前最偉大的DMC3吧 筆者的DMC2黑歷史遊玩記錄 https://www.youtube.com/playlist?list=PLUbYXpKT7aEVRTjbH2JLxX1QmLpPSBYg0

不丹 | Dochula Pass的108座佛塔
走遍世界
原來世界這樣大・2019-02-20

去完 Thimuph(廷布)後,我們繞過山向Punakha(普納卡)這個城市進發。 繞過山的意思是指車子由Thimuph駛到山頂,再沿著山路下山去到別的城市 – 即是Punakha。而從Thimuph到Punakha那段路的山頂有中途的景點叫Dochula Pass,順道可以讓我們下車,鬆鬆腰骨。 這個Dochula Pass是從Thimuph到Punakha必經的地方,而正正因為Dochula Pass位於山頂之上(海拔3,100米),溫度跟Thimuph有很大差別。Thimuph(海拔2300米)大概是8度的氣溫了,去到Dochula Pass還要再冷多些,差不多是0-2度,然後去到Punakha(海拔1200米)又回暖到17-18度氣溫的地方,皮膚感受的溫度猶如坐過火車,每去到另一個城市天氣也給我們感受不同的溫度。 Dochula Pass的108座佛塔是為了紀念2003年與印度發生戰爭所喪身的108名士兵,而今日則成為了遊客必到的景點之一。每次導遊說著歷史故事我都有點心虛,因為以前上歷史課學習的知識也送回老師那兒去了,對於歷史我是個一知半解的人。不過這樣沒有壓力地聽導遊說歷史故事,我也挺喜歡這個感覺的。世界遺留下這麼多歷史遺跡的原因,就是希望我們對以前世界多一點了解。但現在大家去的旅遊,有幾多次是真正了解這個地方?而不是單憑為了「打卡」?不知為何見到為打卡而瘋狂拍照的人,心裡總會有莫名的火起,但我明白這是社會造成,不能怪人,只是不喜歡這種風氣,但是我不喜歡又有什魔用?可能這個願望有點奢侈,希望世界上有更多人醒覺,不要單純的為打卡,而是把時間花在去一些歷史遺跡、參觀博物館,用別個角度了解地方的歷史和文化。 這Dochula Pass紀念戰爭的殘酷,也紀念當時犧牲生命保衛國家的士兵,壯觀之外也給人一份平靜的感覺。 向天仰望,站在海拔3100米的地上,我們似乎跟天空的距離,又接近了一點。

[評] 生化危機2
手機‧電玩
MacauYeah・2019-01-30

生化危機2重制版發行至今都差不多一星期,係時候做個小小短評。 今次重制算係Capcom呢幾年最成功一次,本文主要分享一下劇情、恐怖感、敵人三方面嘅事。 劇情 首先從劇情講起,舊版同新版嘅劇情差別不大,雖然細節部份有修改,但整體劇情都原汁原味。而且多左中文譯版,對於亞洲地區嘅玩家簡直係褔音。以往遊戲都只有日文或英文,對於亞洲地區嘅我地黎講,睇劇情都係要靠估,好多故事細節理解都會有少部份唔清楚,有了中文後,對故事及人物之間關係可以更加了解。 而本作的雙線敍事方式會令老玩家覺得懷念,對於新玩家亦有新鮮感,因為生化2的故事劇情分[表][裏]關,即Leon表->Claire裏,或Claire表->Leon裏。表關或裏關的遊玩時間標準為2小時半至3小時,相對現時發行的遊戲時間比較短。Leon表關相對於Claire表關,最主要的分別就是遇到Ada、Sherry那一段。而裏關就是針對表關的附助陳述。 恐怖感 而恐怖感方面,今集利用七代遊戲引擎重制,恐怖二字絕對貼切。玩家需要係有限嘅室內空間,面對喪屍的近距離壓逼。而且血量方面也調到非常低,基本就只有正常、輕傷、重傷、死亡,每被咬一次就跌一級,有時吾好彩同時比2只喪屍抓住就一次由正常變重傷,一失足即成千古恨。你無睇錯,今集係會比喪屍同時攻擊,所以恐怖感極強。而且遊戲中的彈藥亦唔足夠殺晒所有喪屍,只能以回避或擊殘喪屍嚟省藥。 敵人 遊戲最常見就是普通人型喪屍,但有一點要注意,對敵打頭並非最有效嘅攻擊。相對打頭,本人較願意攻擊雙腳,只要打斷喪屍嘅腳,其威脅性就大大降低。不攻擊頭部嘅原因係,手槍要打中頭最少3下,敵人才會倒下,但沒死,過一陣會再企返起身進行攻擊。而要確實擊殺一只喪屍,需要手槍子彈攻擊頭部最少8發以上。除非歐王,可以一槍發動爆頭。但手槍爆擊機會率約1%,所以遊戲內的彈藥是基本唔夠用嚟射頭。遊戲後期更會出現植物系喪屍,只要被抓到而且手中無副武器就會必死,而且用一般槍類是殺不死,只能使用火槍將其燒成灰燼才能確保死亡,否則死幾多次都會復活。 而遊戲中第二只常見的怪物就是獵食者,獵食者並沒有任何視力,只有聽力,但佢攻擊速度非常高,有跳躍能瞬間接近。佢會能發動舌頭攻擊,血量亦高,必需要角色緩慢走行,才能避開,但要注意太接近也會被發現。 遊戲中第三只常見的怪物,就是喪屍狗,其速度快,攻擊偏弱,血量偏少,而且受到攻擊後會硬直,威脅力比較低。 之後就到遊戲中的BOSS “G” 。由小Boss G幼體(全遊戲共7只),之後由威廉感染的G-1、G-2、G-3、G-4、G-5(表關出現G-1、G-2、G-3,裏關則會出現G-1、G-2、G-3、G-4、G-5)其攻擊力非常高,攻擊模式也有不同。但共通嘅弱點為其美麗的紅眼晴,對戰難度唔算高,只要唔貪刀,就非常大機會通過。 還有一只謎之敵人暴君,佢係不死身,直到有火箭炮才能擊殺。只要遇見佢就要逃離,每次遇見佢,心跳都會不停急速跳,好有緊張感。直到最後一次見面,佢會解開限制爆衫,還會出現巨爪,最後才可以進行遊戲的劇情殺。 最後分享一下小技巧, 第一,打喪屍通常第一槍都會有小時間硬直(打頭機率最高),可以馬上從身邊沖過去; 第二,打斷喪屍其中一隻腳,容易回避其攻擊; 第三,神技,當喪屍攻擊時,我方肩膀方向正對着喪屍,有機會被直接推開,不扣血不扣副武,呢個技巧要相當時間練習,難度極高。 總結:遊戲畫面劇情都是非常不錯,恐怖感十足,劇情都很好,值得去遊玩。不論老手新手,喜歡恐怖類型嘅都值得遊玩。 想睇更多遊戲介紹,就快啲訂閱埋我地YouTube / Twitch / Facebook啦

【電影】翠絲
專題報導
原來世界這樣大・2018-12-11

《翠絲》應該是近期最有話題性的港產片,一來主題講跨性別人士,二來找來外型剛強的姜皓文飾演,視覺上造成反差。即使只是海報刊登,已經惹起紛紛的討論。不過坦白説,由姜皓文所飾演的跨性別人士,這麼粗獷的外型穿起女裝、化妝、塗上指甲油,視覺上是有點衝擊的。 雖然如此,我卻明白導演選角要選這麼粗獷類型的演員擔當這個角色,就是夠寫實。現實中不是每個跨性別人士都像《丹麥女孩》中的Lily 般唯美,他們本是男兒身的也有男人應有的強壯和粗獷,與《丹麥女孩》陰柔的外型相比,姜皓文配喱士女裝未必人人能接受,但卻能反映現實,呈現跨性別人士在社會的實況。 有很多人認為世界上的事情不是正,就是反;不是異性戀,就是同性戀,然而還有很多可能性,像是LGBT中的女同性戀者(Lesbian)、男同性戀者(Gay)、雙性戀者(Bisexual)與跨性別者(Transgender)。不過香港社會的認知層面來説,觀眾能一下子吸收這麼多的訊息嗎?我是有點質疑的,畢竟就如阿邦(黃河 飾演)所說的 – 香港對同性戀的態度仍然保守。香港人對這方面的知識很淺薄,接受程度也處於低的程度。 安宜(惠英紅 飾演)是個典型、要面子的師奶,在電影中代表社會老一輩的思想。從碧兒(由余香凝 飾演)和丈夫之間的事件就知道她的心態,什麼女人一離婚什麼都沒有,即使女婿出去鬼混、怎樣令碧兒傷心,也絕對不能容忍他們離婚。在她跟佟大雄(姜皓文 飾演)的情況亦是,寧願佟大雄騙她一輩子,也不要說出真相,掩耳盜鈴,自欺欺人。要是有留意的,一開始他們二人已分房間睡,二人之間交談相當的恭敬,也暗示著佟大雄和妻子的關係一直也沒有很親密。安宜一早就察覺大雄的不妥,只是一直的裝作沒事,不敢面對,不過一輩子不說,就能代表什麼事也沒有發生嗎?另一邊廂,吳肇軒一角代表著現今社會年輕一輩,雖口說著接納,又轉Facebook頭像轉成彩虹以表示支持,但當事情發生在自己身邊,還是無法接受。 無礙姜皓文的角色是難演的,由一個丈夫、爸爸,遇上老朋友阿正的伴侶,重遇打鈴哥,喚醒心中的渴望到決定改變……不同層次的心情轉變相當有難度。而劇本覆蓋的議題有太多,卻未能詳細交代每個議題,最後只好蜻蜓略點水,也因如此,雖見電影前段見姜皓文在演男角時不時流露女性化的動作,但處理角色的每個變化時,心情的演變無法走得再深入一點。 相反,飾演打鈴哥的袁富華貫徹如一擔當一個「本是女兒」的男人,尤其是在唱粵曲的一句:「本是女嬌娥,偏生作男兒漢。」 一個蘭花手、一個拋媚眼,完全演活角色,搶盡風頭,也是電影最亮眼的一員。而吳肇軒擔任佟大雄兒子的角色起初像TVB吳卓羲般衝動行事,挺討人厭的,但經歷這件事後迷惘過後來學會接納,在母親訴苦一幕擔當緩和情緒的角色,也是相當重要。 要令城市思想改變,尤其在傳統思想觀念下,更是一件不容易的事。希望能透過這部電影能為跨性別人士喚起多一點的關注,學習「真.接納」、「真.支持」。

世界知名的STOMP 於9月23日席捲威尼斯人
娛樂殿堂
LifeMag Editor・2016-07-01

世界知名的敲擊樂表演團隊STOMP將於2016年9月23日至10月9日在澳門威尼斯人® 的威尼斯人劇場公演。8人表演團利用日用品包括打火機、垃圾桶蓋、膠袋甚至廚房洗手盆等敲擊出強勁澎湃的節拍。門票於2016年6月30日(星期四)起透過各大金光票務售票處公開發售。 源自英國的STOMP於1991年由Luke Cresswell及Steve McNicholas創立,結合敲擊樂、舞蹈、戲劇及受日常生活啟發而成的情境喜劇於一身。表演者運用日常隨手可得的物品創造截然不同的聲響,組成極富娛樂性的音樂節奏。表演團隊極具感染力和激情的演出,使他們赢得全球觀眾的愛戴。 STOMP迄今已巡迴演出25年,團隊已先後走遍六大洲共53個國家,為全球逾1,200萬名觀眾帶來超過兩萬場演出。全球亦設有多達五個STOMP公司為世界各地的觀眾帶來表演。 極具感染力的STOMP曾於無數大型活動中演出,包括1996年的奧斯卡頒獎典禮,估計當時獲得近10億觀眾欣賞表演;他們亦於2012年倫敦奧運閉幕禮上,聯同來自12個國家共40位表演者為全球觀眾帶來精彩表演,這亦是STOMP史上動用最多表演者的演出。 門票詳情: 日期及時間 2016年9月23日至10月9日 晚上8時 (星期二至星期五) 下午2時及晚上8時 (星期六) 下午1時及下午6時 (星期日) 附註:星期一不作任何演出 預先訂購期限 凡於6月30日至8月10日預先訂購門票,均可享有8折優惠 預先訂購優惠 澳門幣 / 港幣624元 (VIP區) 澳門幣 / 港幣464元 (A區) 澳門幣 / 港幣304元 (B區) 澳門幣 / 港幣144元 (C區) 門票正價 澳門幣 / 港幣780元 (VIP區) 澳門幣 / 港幣580元 (A區) 澳門幣 / 港幣380元 (B區) 澳門幣 / 港幣180元 (C區) 船票套票 觀眾可另加澳門幣/港幣108元購買包括金光飛航往返港澳雙程船票的套票 (*C區門票不適用) 售票方法 金光票務 網上訂購:www.cotaiticketing.com 售票處: o 澳門威尼斯人 – 金光綜藝館及酒店正門大堂售票處o 澳門四季酒店 – 百利宮™售票處o 澳門金沙® – 一樓售票處o 金沙城中心 – 喜來登酒店正門及假日酒店正門售票處 電話訂購: o 澳門熱線:+853 2882 8818o 香港熱線:+852 6333 6660o 中國內地免費熱線:4001 206 618 香港快達票(將額外收取每張門票的顧客服務費) 網上訂購:www.HKTicketing.com 電話訂購:+852 3128 8288 澳門廣星傳訊 網上訂購:www.macauticket.com 門市據點資料請瀏覽:www.macauticket.com/TicketWeb/ServiceStations.aspx 電話訂購:+853 2855 5555

於《浪潮洶湧》時,挽國家於既淹
創意生活
繪本與棋@黃庭熾・2020-06-01

  全球變暖,飽受洪災以及海平面上升所苦的地區日益增加,氣候變遷,澳門也難以置身事外。夏天轟然到來,熱帶氣旋徘徊洋面,颱風天鴿的餘悸猶在,淹水仍然是澳門人最怕的其中一件事。與澳門面對相同問題的地區不在少數,台灣、新加坡、日本、瑞士......其中荷蘭的經驗特別值得一提。   荷蘭,新近正名為尼德蘭(Netherlands),意為低地,它的低是比較出來的,參照物是海平面——荷蘭濱海,受自然災害與人為的影響,長年飽受海水倒灌之苦,反而久病成醫:全世界最長的移動式防洪大壩、漂浮建築、還地於河......成為治水工程名師的荷蘭,在世界範圍內赫赫有名。   這次我們玩的桌遊是名作「瘟疫危機」系列的《浪潮洶湧》,搶險地點正在荷蘭,肆虐的病毒轉為洪水,依舊岌岌可危——遊戲過程即是模擬荷蘭填海造陸的歷史過程中,玩家所扮演的專業人士,在發展經濟、人口擴張同時,興建四項現代水利設施,以保衛國土免於水患的蹂躪。在第一次進行遊戲時,甚至發生了佈置好遊戲後,尚有玩家未做任何行動,我們的荷蘭已經淪為阿特蘭提斯(Atlantis)的糗事——那參與到遊戲的玩家,對它又有甚麼看法呢?   在遊戲裡擔當「主管」一角的阿全認為:「這是一個需要大量討論的合作性遊戲。包含的道具較多,玩法較為複雜。遊玩過程中除了要思考自己所擁有的資源外,亦要考慮其他玩家的資源,然後透過觀察、討論、共識到分工,共同達成遊戲目標,是一個比較適合中學或以上的人遊玩的桌遊。我覺得優點是當所有玩家都有興趣,並投入遊玩的話,會有很高質素的討論,但如果有玩家的興趣較低或少參與討論,這遊戲將會變得冗長和沉悶,畢竟這遊戲需要花較長時間遊玩。」   找到了額外共鳴點的Corydoras 指出:「遊戲盒蓋美術很棒,我從未見過任何桌遊藝術風格有corydoras。他們總共畫了4條鼠魚/鯰魚(全身),8年前我自己選的英文名字剛好是Corydoras。遊戲不是關於魚的。我頗喜歡這個很少見的遊戲主題,抽走水,建水壩,建立防洪設施,利用我們自己角色的能力更有效地做行動。這次抽卡時共有5次洪水(風暴) ,我們在採取行動之前,會謹慎討論和通知玩家們計劃做什麼。我本人覺得有時候我們沒有太多選擇,但我們必須做團隊告訴我們應該要做的事情。作為一個團隊遊戲,這種方式似乎比弄亂拯救荷蘭計劃好。我會假設有玩家可能會覺得這樣減少了點樂趣。我確實很期待還有另一個機會再次能夠玩更高的難度模式(勝利條件裡加入人口目標)。」   參與了三回拯救行動的雷小姐說:「昨天是第二次玩《浪潮洶湧》,這是一個合作性的遊戲。記得我們第一次玩這個遊戲的時候都輸慘了,玩了兩次都全軍覆沒,這一次情況明顯比上一次好太多了,剛開始玩淹水的地方不多,大家在自己的回合都盡力的去排水建大壩和修建了幾個自動排水器,而且大家也開始熟悉遊戲的規則。知道洪水會頻繁出現在幾個熟悉的、出現過的地方,所以大家根據自己人物的特長去做出合理的行動。最後在大家的共同努力下建成了四個不同顏色標識的建築物,勝了一回。這是一個需要天時地利人和的一個遊戲。玩了三次,我覺得這個遊戲比較費時間,而且在遊戲的過程中需要大量的討論如何去做每一步會更好,對於我個人而言,我對這種合作性的遊戲不太感冒......」   合作遊戲的一點好處是玩家可以決定自己的涉入程度,儘管只提供一點點助力,也可能成就一趟偉大的旅程,它更好地模擬了我們在社會上的狀態:資源不對等,關注差異,目標迥異......儘管現實中的人際連結宛如Wi-Fi 般摸不著,但有限的遊戲圖版提醒了我們的確置身同一世界、是生活在同一片行政區域的近鄰,彼此福禍唇齒相依。   《浪潮洶湧》桌遊在「瘟疫危機」系列中瑕不掩瑜,雖有美中不足之處在「鮮明」的地區特徵——我們不熟荷蘭的地理,以致儘管奔走全國,卻常常為陌生的地名感到費勁與疏離——然而,為國家排水解厄,依舊讓玩家心潮澎湃!

啤酒評價】Goose Island Goose 312 Urban Wheat Ale (美國小麥啤酒)
澳城餐飲
鬼佬涼茶・2019-05-01

我以前有一個朋友經常說:人人都能找到一種自己喜歡的啤酒。我第一次聽,就覺得這句話怎麼可能正確,有人什麼啤酒都不喜歡。喝了多種啤酒後,我越來越同意我的朋友,有那麼多不同味道不同口感的啤酒,誰都能找到一兩種自己喜歡的。連啤酒愛好者都會發現自己不愛喝的啤酒! Goose Island(鴨島?)是一個出名的美國手工啤酒公司,來自芝加哥,是我的二弟住的城市。(他比我更識得欣賞美國手工啤酒,可惜他不懂中文~)芝加哥有不少做手工啤酒的公司,不過暫時在澳門只能買到Goose Island。很多美國城市有自己的手工啤酒,還有專門釀啤酒的酒吧叫brewpub,連我的小小的鄉下都有! Goose 312是小麥啤酒,是用多小麥來釀的啤酒。因為小麥的味道根本不太重,所以這種啤酒的味道也比較輕。倒出來能見到啤酒的不透明稻草顏色,啤酒頭比我想的小(這種啤酒一般會有比較大的啤酒頭),有少少檸檬香味。 嚐了一口小麥啤酒,有一點甜橙味,味道一點都不苦。吞了後也不苦,這種啤酒的口感非常順滑。喝這種啤酒的感覺清爽,適合夏天配海鮮或小炒一起喝。小麥啤酒的酒度也比較低(3-4%),所以平時喝一兩瓶不會醉。 小麥啤酒是一種不喜愛啤酒的人都能享受的啤酒,它的味道和口感都很輕。雖然如此,有的啤酒愛好者會覺得這種啤酒不夠味(好像喝啤酒味的凍水)。我自己覺得Goose 312不錯,天氣熱的時候喝這樣的啤酒很舒服。這種啤酒也很適合做啤酒雞尾酒,比如檸檬啤酒。如果你有嚐過其他手工啤酒,覺得味道太重,我建議你試一瓶Goose 312! 好味程度⭐⭐⭐✰✰ 澳門老婆評語﹕就是啤酒味的凍水囉~ 詳情: 名稱: Goose Island Goose 312 Urban Wheat Ale 種類:美國小麥啤酒 (American Wheat Ale) 生產地:美國 酒精度數:4.2% 在哪裡買的:氹仔百佳 價錢: MOP22 立即查看其它鬼佬啤酒評價! 如果你喜歡我的文章,請Like我的Facebook吧!