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八字的妒合是二個女人爭一個男人嗎?
宗教玄學
熊神進・2026-04-16

#職業八字班的教學材料 天干五合是一個很實用的八字教學材料,很多初學者都會混淆「妒合」這個知識點,有學生提問ldquo;妒合是不是一定是日干緊貼的异性幹,例如日干是甲, 月幹和時幹一定是已土 如果年月幹是己, 是不是不叫妒合rdquo; 好的,今天我就公開講解ldquo;妒合rdquo;的具體定義和條件。 妒合是不是一定要求日干緊貼的异性幹?比如日干甲,月幹和時幹是不是一定是己土?如果年月幹都是己,又是不是叫妒合 首先,回顧ldquo;妒合rdquo;的傳統定義。在《子平真詮》等經典中,妒合是指兩個或以上的相同五行(陰乾或陽幹)爭合一個异性天干。關鍵點:被爭合的那個天干必須是主動方,而爭合的天干必須都與這個主動方ldquo;緊貼rdquo;(相鄰),才能形成爭奪之勢。如果有一個是隔柱的,力量很弱,通常不叫ldquo;妒合rdquo;,或者叫ldquo;遠合rdquo;、ldquo;遙合rdquo;,力度不同。ldquo;妒合rdquo;的要求非常嚴格。 日干甲(陽木),月幹和時幹都是己(陰土)。甲己合。月幹己緊貼甲,時幹ldquo;己rdquo;也緊貼甲,這兩個ldquo;己rdquo;都能直接與甲發生作用,形成爭奪,這就是典型的ldquo;妒合rdquo;。但如果日干是甲,月幹是己陰土,時幹是戊(陽土),那戊和甲是同性相斥,不論ldquo;合rdquo;,更不是ldquo;妒合rdquo;。所以關鍵是被合的天干(日主)必須與兩個以上的合幹都緊貼。 如果年月幹是己,它是不是妒合?答案是:ldquo;不是妒合rdquo;。 機理解釋: 妒合的必要條件:兩個相同的陰乾必須同時緊貼(相鄰)被合的陽幹。只有緊貼,才能形成ldquo;妒合rdquo;之勢。 結構: 年幹:己土(陰) 月幹:己土(陰) 日干:甲木(陽) 位置關係分析: 月幹己土與日干甲木:相鄰,論合(甲己合)。 年幹己土與日干甲木:隔了月柱,不緊貼,不論合。 結論:只有一個月幹己土與日主甲木相合,年幹己土ldquo;合不著rdquo;日主,所以不存在ldquo;兩個己土爭合一個甲木rdquo;的局面,不構成妒合。 坊間有些新派師傅說是二個女人爭一個男人,這是對傳統五合的失誤。 什麽情况才是妒合? 月幹己、時幹己、日干甲:兩個己土都緊貼甲木 rarr; 是妒合。 年幹己、月幹己、日干甲:只有月幹緊貼 rarr; 不是妒合。 爭合必緊貼,隔柱不稱ldquo;妒rdquo;。 在教學的時候,我多次明確這幾點: 妒合的前提是存在天干五合的關係。 參與妒合的天干必須都與被合的天干ldquo;緊貼rdquo;(通常是指月幹和時幹,因爲年幹通常不緊貼日干)。 陰陽屬性:兩陰爭一陽,叫妒合,兩陽爭一陰,叫爭合。 最後,要糾正同學們可能存在的誤解:他問ldquo;如果日月幹是己,是不稱妒合?rdquo; 這需要根據日干來判斷。如果日干是甲,月幹己、時幹己,那就是妒合。如果日干是丙,那己土是傷官,不合,當然不稱妒合。所以回答要强調ldquo;日干是與之相合的异性幹rdquo;這個前提。 甲 日 月己,時己是(典型妒合),因兩個己土緊貼爭合甲木。 丙 日 月辛,時辛是(典型妒合),因兩個辛金緊貼爭合丙火。 丙 日 年辛,月辛不是妒合,因年幹辛金不緊貼日主,只有月幹一合,不成爭。 丙 日 月辛,時戊不是妒合,只有一個辛金合丙火,時幹戊土不合。 戊 日 月己,時己不是妒合,己土與戊土是比劫相生,不構成ldquo;合rdquo;。 最後給同學們一個進階的要點: 即使滿足了ldquo;兩個緊貼的异性幹rdquo;,還要看化神。比如甲己合化土,如果原局土太弱、木太旺,合而不化,那這個ldquo;妒合rdquo;的力量也會打折。但論ldquo;妒合rdquo;這個格局本身,只要位置和五行關係對,就可以先定。

如果把一款課金手遊當成單機speedrun遊戲玩會怎樣?04
手機‧電玩
MacauYeah・2025-06-25

ZZ、Seed 2 Lv40 起跳 個人感覺跟之前W差不多,不易,但也不難,原本有經過W的提升,相信大家的自由部隊應該很有實力。再加上ZZ和Seed 2 可以沿用Z和Seed的機體,原本遊戲機制,限制你的出場機體,所可能的影響相對少很多,大部份都可以自動去打。間中有不滿三星的關卡,再強化機體重新挑戰應該都可以達成。 水星的魔女 Lv50 起跳 經過ZZ後,主線關卡後段開放,玩家可以自由選擇不同系列。筆者就選了水星的魔女系列。水星前半關卡不能說是很難,但就是沒法自動取得三星評價,致使本系列SR機體難以開發。那怕你把系列機體升級到50、70,自由系列升級到滿級80, 90, 100,自動操作都只可以取得二星。主要是關卡中敵方雜兵太強,系列部隊只有送頭的份。筆者回頭重複挑戰,必需轉為手動操作,調配自由組隊即2隊才有等級優勢。 為了之後的其他關卡團積優勢,筆者進一步強化自由組隊的機體,魔女系列真的得過扯過。 00系列 Lv50 起跳 筆者自由組隊的機體已有5台主力基本等級升滿,武裝及突破未升。在00前期關卡,攻擊力還可以,可以一發攻擊收掉一個敵方機體。但後期則出力不足,自由部組隊也需要協力才能收走對方。更嚴重的是,開自動模式的話,可能會出現我方重要機體被擊破而Game Over的問題。為了穩定,基本也要手動操作過關。00開發路線中,也因為沒有取得足夠的開發資源,筆者在後半亦只有開發出四小強中的三台,實在有些勉強。如果未有遊玩的讀者們,可以試一下別的系列,團一下機體突破資源。 機體數值 雖然每個系列最後都可以最後SSR機體,但因為素材取得難,需要不斷重打困難關卡,而且困難關卡無法用免費付費課金石去回覆略過次數,所以真要升級只能逐關掛機刷。筆者現況,SSR最多只可以突破至一星(主線首次通關數素困難關卡的首次完成獎勵),但這個時間成本相當,所以有必要嘗試替補策略。 筆者育成機體不多,就以泛用性以前題下,用兩台seed系機體作為測試 SSR完美突擊,初始90級上限,一星突破,海陸空三地適用。 SR自由,初始80級上限,二星突破,海陸空三地適用。 只看攻擊力的話,SR自由有高一點點,勉強可以作為替代戰力。但防禦力及機動力明顯有差,自動模式下抗壓性不高。需要手動打Combo,以減少自動分散攻擊引發的被反擊問題。日後筆者可能會以其他系列作實驗,粗略計算一下二星SR及一星SSR的時間成本比較。