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摩羯座(太陽星座)
玄學星相
熊神進・2018-11-30

摩羯座(太陽星座) 好消息,摩羯座在12月的時候,體重及身形將會變得苗條,尤其是在12月21號開始,太陽進入你的命宮,摩羯座的排毒及減肥速度大大提高。 摩羯座在這段期間變得比較獨立及我行我素,你並不太在意他人的想法,也不需要別人的欣賞,你把自己的興趣、感覺及需要放在首位,而不是麻木地討好別人,你認為自己過得舒適快樂就是最恰當。 這個月對摩羯座來說,兩性關係並非是你最關注的事情,因為它多多少少都已經穩定下來,在12月7號至12月22號期間,愛情守護星月亮逐漸走向盈滿,你的熱情將會更加外顯,伴侶更感受到你對愛的渴求。 在12月21號之前,摩羯座仍然傾向追求精神的快樂,你也很熱衷追求個人目標及理想,這正正符合上述提及摩羯座的獨立性及自主性。家中的長輩或者父母在思想上將會有新的突破,他們或許已經想通某些心結,不再固執於原地踏步。目前來說,他們的情緒是穩定的,但是一旦有類似的事情發生,又會刺激他們的思緒,建議家人花點時間鞏固長輩的正面思想,避免倒退。 健康方面,摩羯座的身體狀況有改善,任何能夠提升身心健康的活動都有利於摩羯座改善個人情緒及心靈健康。在12月13號之前,排毒是很重要的事情,建議摩羯座多做運動、多飲清水及透過養生方法改善身體體質。摩羯座需要多點留意腸胃問題、膀胱、尿道及生殖器官的毛病,另外需要注意傳染性的疾病,避免接觸身體存在傳染病風險的人。

熊神進10月星座運程 獅子座(太陽星座)
玄學星相
熊神進・2018-10-01

熊神進10月星座運程 獅子座(太陽星座) 太陽六入第三宮,獅子座獅子座月兄弟同胞的關係有改善,稍後的時間,太陽與你的愛情守護星天王星成對角的星象, 獅子座與伴侶的感情能夠得到修補,但是這需要獅子座不懈的努力才能獲得改善。你的伴侶在這段期間總是與你意見相反,讓你氣得爆炸了,但請你不要怪罪對方,你需要慢慢讓認識自己的與別不同。 家庭生活成為這個月的主要核心,獅子座的事業守護星金色亦停留在家庭宮女,讓你的家庭生活變得更重要。依照星圖來看,事業就是家庭,家庭的生活就是你主要的工作目標。金星在10月5號開始逆行,家庭守護星冥王星在10月2號恢復純行,暗示著獅子座需要多點留心家人或家庭生活的安排。 經濟方面,獅子座不缺食不缺穿也不缺用,10月10號水星進入第三宮,有利於從事銷售、市場策劃、演講活動等等工作的獅子座,而且,獅子座需要與你的鄰居或身邊的人保持良好的關係,他們將會成為帶給你財運的貴人。10月10號之後,水星進入第四宮, 家人或者家庭居所將會給予你不少的支持及鼓勵。從事與家庭生活、地產這在家工作的人,可以獲得良好的收入來源。 如有任何問題,歡迎聯絡: 起名、改名、玄學教學、講座、風水、超度、選日、放生等服務預約: 義工助理林小姐電話:13726267799(請晚8時後才致電聯絡她) 公共微信: macaumasterxiong 淘寶風水法器店:http://t.cn/RwZtztF

《澳門中小微企白皮書2017-18》正式發佈
專題報導
Cheers!・2018-06-27

由澳門中小企業協進會與香港生產力促進局共同編制的《澳門中小微企白皮書2017-18》發布會於6月25日在崗頂匯業銀行行政中心地下舉行。 發佈會上澳門中小企業協進會理事長區宗傑表示:“協會成立二十週年在即,一路走來,我們以協助中小微企尋找市場、拓展商機,以及提升企業的競爭能力為己任。希望過《白皮書》向澳門特區政府展示中小微企的發展需求,以便特區政府制定相應的支持政策時作參考。” 《白皮書》中主要提出四大策略與行動 一、落實澳門「旅遊大業態」藍圖:打造澳門城市品牌,發展主題旅遊,創造新旅遊形式; 二、增強中小微企業競爭能力:建議推出「創新券」制度,提升中小微企業創富增值能力,推動建立「粵澳工商業合作聯盟」; 三、構建澳門創業創新生態系統:成立「澳門旅遊科技研發中心」,大力發展「眾創空間」; 四、成為「一帶一路」旅遊軟實力輸出地:全面發展「旅遊教育管理」,優化人才進出政策。 澳門要突破博彩業獨大的發展瓶頸,重點在於能否充分發揮「產業互動、區域共榮」的概念,促進跨產業的互助互補,掌握一帶一路、「粵港澳大灣」區及「智慧城市」建設帶動的商機,達致經濟適度多元的最終目的。 更多關於《澳門中小微企白皮書2017-18》的資訊:https://bit.ly/2tzywXB

雙魚座(參考上升星座輔乙太陽星座)
玄學星相
熊神進・2017-07-30

7號的月蝕在你的靈性宮進行,你待人接物的態度轉變,這可能跟你接觸了不同的人有關,你從他們身上看到了人性的另一面,看見了智慧,找到了方向,這些點滴觸動你的心靈,你開始轉變,讓自己塑造更有氣質更有靈性的內在美。 你的朋友最近也經歷著經濟的轉變,影響著你跟對方的社交次數及質素內容;你的財帛守護星火星也受到月蝕的影響,你不得不就著自己目前的經濟開支狀況來一次檢討及決策,讓你的計劃及財政方案變得更有效率,更能長遠發展/投資。 有孩子的你需要注意兒童的安全,避免讓他們參與潛在危險的活動,同時,你需要留意家居安全,家中比較鋒利的物件需要收藏或包好,避免子女接觸碰撞而受傷。 21號的日蝕在你的第6及第7宮附近進行,因此,你的工作將有不少變動需要你馬上回應及調整;如果你是雇主,你需要留意人力調動及變遷,也需要及時安排人手,以免生產環節出現障礙。 太陽是你的健康守護星,日蝕令你的健康變得不太穩定,容易犯毛病或者舊患再次出問題。 由於婚姻宮受日蝕影響,夫婦之間容易情緒敏感,宜注意控制個人情緒,避免因一時之氣而傷及彼此的感情或挖傷疤。 推薦幸運法器:人緣果

“Run to Give”慈善跑活動完滿結束 - 喜達屋酒店與度假酒店集團
其他
LifeMag Editor・2015-10-13

澳門喜來登金沙城中心酒店及澳門瑞吉金沙城中心酒店的員工攜手舉行 “Run to Give”慈善跑活動 澳門喜來登金沙城中心酒店及澳門瑞吉金沙城中心酒店昨日攜手於澳門科技大學足球/田徑運動場舉行 “Run to Give” 慈善跑活動,共同支持澳門扶康會。“Run to Give” 同時亦為喜達屋年度全球志工活動 “Together As One (TAO)” 揭開序幕。超過70位澳門喜來登酒店及澳門瑞吉酒店員工熱心參與。 澳門喜來登金沙城中心酒店及澳門瑞吉金沙城中心酒店人力資源總經理陳詩麗小姐表示:「今年“Run to Give” 慈善跑活動很成功,大家在回饋社會的同時,亦十分樂在其中。我們倍感光榮能為澳門扶康會,籌集到近澳門幣25,000元的善款。」喜達屋酒店及度假酒店國際集團一直積極參與社區活動及致力回饋社會。是次全球性的慈善跑活動正是一個好例子。 澳門喜來登酒店行李服務員付成光先生以13分17秒驕人的成績獲得男子3公里比賽冠軍。而上介冠軍,澳門喜來登酒店的房務助理陳節興女士,連續第二年以15分31秒奪得“Run to Give”慈善跑女子3公里比賽冠軍。在男女子3公里比賽結束後,還舉行了3公里圑隊賽。由澳門喜來登酒店和澳門瑞吉酒店人力資源部的團隊: “永遠冠軍”榮獲3公里小組賽的冠軍,他們以12分23秒的成績創下團隊的紀錄。 “Run to Give” 慈善跑活動由酒店人力資源部策劃,並得到酒店員工的積極協助下順利進行,活動籌得的所有善款,將全數撥捐澳門扶康會。澳門扶康會由一群志願人士創立,是一間非牟利之社會服務機構,致力為殘疾人士提供多種機會,令他們發揮個人的能力,在所屬社區中,充分獨立自主,積極融入社會。

[戯電遊玩] 距離名留青史只剩一步之遙 - 《破曉傳奇》
娛樂殿堂
君尋・2021-12-23

系列簡介和回顧 傳奇系列自首作幻想傳奇以來,重視動作性的戰鬥系統,以及性格鮮明和刻畫深入的夥伴,都是系列為人所津津樂道的特色。即使經歷20年的時光,新作《破曉傳奇》在承繼傳統優點的同時,亦為迎合現代人遊玩習慣,改良不少日式RPG為人詬病的元素(陋習),並成功取得系列支持者和新玩家的歡心。作為系列支持者的筆者(連系列作的手遊也有接觸)亦花了約75小時拿下本作的白金獎杯,適逢本作在2021年底奪下The Game Awards 2021的最佳角色扮演遊戲的獎項,讓久未動筆的筆者心血來潮,嘗試向各位分享本作的魅力。 - 本作亦繼續找來知名動畫製作公司ufotable製作開場和過場動畫 足以讓人廢寢忘餐投入遊戲的優點 以虛幻引擎(Unreal Engine)打造的《破曉傳奇》,成功在玩家眼前呈現栩栩如生的日系RPG的幻想世界,旅途中到訪的地區充滿鮮明特色,熾熱的大地、昏暗陰沉的城鎮、豐潤繁榮的都會、風中殘燭般的村莊,彷如絕對零度的冰冷堡壘,不但投入感大增,亦讓玩家不斷期待後續的冒險。製作組在關鍵的戰鬥系統上作出大幅更改,習慣過往的戰鬥方式的玩家在最初接觸本作時難免感到陌生,但上手後打出的爽快感可能成為系列顛峰。戰鬥在爽快之餘亦保留一定的鑽研要素,如何短時間內達成條件使出Boost Strike對敵人造成極大的傷害?面對不同類型的敵人應如何連段?加上遊戲在安排上讓玩家循序漸進認識戰鬥系統,當戰鬥系統所有功能都開放的時候,亦是玩家熟悉掌握戰鬥系統的時刻。其後隨著玩家對連段和系統的熟練度加深,戰鬥的爽快度亦隨之而增高。六位可控角色的戰鬥特式和操控差異亦處理得恰到好處,比起過去系列作,玩家不需要花太多時間熟悉其他角色的操作,便能在戰鬥中發揮角色的特性和打出漂亮的連段。新系統的Boost Attack不但讓沒能上場的隊員發揮特性,亦考驗玩家如何當機立斷,在適當的時候使用適當的攻擊為玩家取得更大優勢。 - 每名角色的刻畫都留下深刻印象 - 以連段達成Boost Strike對敵人使出大範圍的強力攻擊 - 每名角色的Boost Attack正好反映角色的特性 仍有潛力進一步完善的戰鬥系統 角色的遊玩性質雖然區分得清楚亦沒有過多重疊的職能,奈何主角威能過於強大,不論是特性的儲力攻擊,又或能使任何敵人必然倒地的Boost Attack,這些過於霸道的招式都讓普通玩家未必願意放手嘗試挑戰其他角色。至於上段提到戰鬥系統對連段的重視,亦僅只限於中小型的雜魚敵人。如過去系列同樣,BOSS和大型怪物幾乎都有鋼體,也就是沒法在他們身上打出連段。然而去到後期的迷宮中,大量敵人都有著極大身型,不但沒法以連段打出高傷害和使出Boost Strike,部份更是沒有弱點只能依靠普通攻擊和一般術技進攻,也導致每場戰鬥時間過長和乏味,並沒法維持遊戲中一直給予玩家的爽快戰鬥的樂趣。此外,手動控制角色能使用的術技最多有12種,可是卻分為6種地上使用的術技和6種空中使用的術技,部份角色不但難以在空中發揮特性,導致空中的術技成為裝飾,即使像主角一樣萬能型的角色,要在戰鬥中運用所有空中術技亦有一定難度,變相玩家在每場戰鬥中可以使用的術技相當有限。筆者並非批評把部份術技歸類為空中限定使用的遊戲設計,只是認為本作中應可進一步增加每場戰鬥中可使用的術技,畢竟在過去的系列作中,一名角色能設定16種沒有使用限制的術技,讓連段的自由度更為廣和深。 - 男主角的強度明顯比其他角色高出不少 由引人入勝的開場變為司空見慣的王道結局 故事上《破曉傳奇》的叙事方式相當引人入勝,玩家以失去記憶、對世界一無所知的男主角的角度,與他一同探索、認識和挑戰旅途中遇到的各種大小事。而故事在起初相當有野心,不單只是男女相遇再共同冒險的故事,更是透過主角立志解放地上所有被外來種族奴隸的人類,描寫和探討文化背景不同的兩種族的共處方式。可惜的是當故事來到中後段離開地面後,故事發展的速度快得讓玩家喘不過氣來。玩家認識到一個新事實,在短暫探索後又出現新迷團,再在短暫探索知道迷底,卻又再有點新迷團。此部份的劇情安排上非常不理想,不段接種以來的新設定和迷團,卻一次過把理應是高潮疊起的橋段全都放在同一地區中,玩家根本沒辦法完全投入前一個事實和迷底,卻又遇到劇情上再一次把這些設定推翻。作為上班族的筆者曾試過連續三個晚上都只是在看解釋性劇情(包括角色間閒聊的SKIT)。當劇情來到尾聲時,和過去系列作一樣以極為王道的方式處理,前段劇情探討的種族問題變得毫不重要,主角的目的亦只變成為了消滅某個邪惡的化身。 - 不但只是場景,人物的表情亦相當漂亮自然 愛之深責之切 除上面提到的明顯缺點,本作遊戲時間比過去的系列正傳要短、音樂幾乎沒能留下記憶點(相反不少人討厭的《熱情傳奇(TOZ)》的BGM卻被選為東京奧運的進場曲)都是本作中令人感到可惜的部份。可以肯定的是本作絕對會成為傳奇系列的歷史中極為重要的一作,大破大立後取得如此成績相當難得。然而卻肯定沒法像《FF7》、《Persona5》那樣名留青史,成為日系RPG的代名詞。筆者雖然諸多抱怨,實際上達成白金後依然意猶未盡,只要你是對王道日系RPG、魔法與劍的冒險故事感到興趣,《破曉傳奇》依然是非常值得一玩的佳作。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 關於[戯電遊玩] 本欄目會分享能令筆者醉心投入的遊戲作品,不管是當下的還是過去的。 更多關於筆者喜歡的遊戲心得:https://ppt.cc/fG71cx

有創意,就來澳門大型集市“塔石藝墟”,還有1000份精美手作產品等你拿!
其他
澳門生活圈・2019-04-30

澳門特區人民政府每年都會聯合多個單位一起舉辦的大型集市,一年分別有2次,一次是在上半年大概5月份左右,一次是在下半年大概11月份左右。 這個大型集市就是——澳門塔石藝墟 1塔石藝墟 塔石藝墟自2008年起開始舉辦,是澳門首個大型文創產品綜合展示和銷售平台,並配有原創的音樂演出。 每年招募來自本地及各地攤主參加,彙聚本地及7個臨近地區的創意,展示及銷售各式文創產品。 今年由文化局主辦的“塔石藝墟”於4月26至28日及5月3至5日假塔石廣場舉行。 除了特色文創作品攤位外,更設有創意飲食攤位、手作坊、音樂表演,創意塗鴉區,歡迎市民和遊客參與,感受來自各地的創意力量。 4月26 號下午6點15分,“塔石藝墟”開幕儀式已在塔石廣場舉行。文化局局長穆欣欣致辭時表示,踏入第11年的“塔石藝墟"已成為一個彙聚多元創意漸成品牌效應的平台。 每次舉辦均聚集了來自不同地區文創人士的創意力量,向市民大眾展現其創意成果,為澳門帶來豐富多樣的創意文化。 文化局期望透過不斷優化藝墟平台,讓澳門的創意力量能得到更好的呈現,也希望本地文創產業在社會大眾的參與和支持下獲得更好的發展。 同時期望塔石藝墟累積影響力,成為大灣區的年度品牌文創盛事。 這次塔石藝墟邀請來自中國內地、香港、澳門、台灣,以及馬來西亞地區的文創人士,共同組成220個特色文創商品攤位。 同時,現場還設有創意飲食攤位,讓觀眾在挑選創意產品的同時亦可享用特色美食。 為讓市民更多參與藝墟活動,體驗創作樂趣,期間並設有38場創意手作坊,由來自不同地區的創作人擔任導師,與市民一起制作獨特的手作產品。 同場將舉行36場音樂表演,由本地及外地唱作人擔綱演出。開幕式音樂表演更邀請到內地知名唱作組合“房東的貓”獻唱。 藝墟還增設了“創意塗鴉區”,除有來自各地創作人即場作畫外,還特設兒童塗鴉區,歡迎家長與兒童一起來臨進行親子創作。 1誠邀您的加入 文化局還推出了“MOMEplay有奬遊戲”,公眾可於4月24日至5月5日期間至“澳門文化局”官方微信號參與遊戲及瀏覽遊戲詳細資料,參加者有機會獲得豐富禮品,其中包括由藝墟攤主送出總計約1,000份精美手作產品。 塔石藝墟 日期 4月26-28日 5月3-5日 時間 周五下午5:00-22:00 周末下午3:00-22:00 地點 塔石廣場 如果你也想體驗一場 不一樣的澳門之旅 那還在等什么呢 趕緊來參加吧 感受這股讓人迷醉的 文藝市集風情 素材來源:澳門文化局、塔石藝墟官網、網絡 圖片來源:澳門文化局、網絡、表情包 如有侵權,請聯系我們刪除 版權屬於原作者 編輯撰寫:小嚕

【夢想啟航】TCL PLEX – 尋找最佳手性價比的故事
手機‧電玩
Lifemagtechie・2019-12-25

“做人如果沒夢想,跟鹹魚有甚麼分別?”曾幾何時,周星馳電影《少林足球》中的一句經典對白激勵無數年輕人追尋自已的夢。2019年下旬,海外手機業界新添一位新成員,TCL為實踐夢想向海外推出首款智能手機─TCL PLEX,一台各項性能恰到好處的全能型中階手機。它不是游泳冠軍、也不跑得特別快,但綜合能力卻能於鐵人三項賽中名列前茅。 ↑機身背面時尚大氣。 TCL PLEX,外型設計採用了雙面玻璃設計,機身背面為年度最熱門的幻彩顏色,從不同視角顯然不同的彩色效果,正面屬6.53吋開孔屏幕,解像度2340 x 1080,屏佔達90%。經過近年各生產商實踐研究,看來6.5吋屏幕加全面屏的設計得到客戶認受性頗高,甚至扼殺了大屏手機的發展空間,PLEX在這位置落墨,客戶使用上親和力有一定保證。星爸上手的感覺就是“觸感良好圓滑,但為免容易打滑,四邊為貼心防滑設計,機身192克手感紮實未算沈重。” ↑不同角度幻彩效果。 ↑手感圓滑、上手未算沉重。 屏幕一直是手機的靈魂,如果擔心TCL PLEX屏幕就有點杞人憂天,TCL為全球知名電視產品品牌,TCL PLEX更用上Nxtvision 視覺增強技術,太專業的技術詞彙星爸就不說了,差不多就是“高光柔、中光艷、低光清”效果,簡單來說就是提高視覺效果與舒適度,這屏幕值得點讚。 ↑開啟NXTVISION功能前後對比。 其他規格方面,TCL PLEX 配備 Snapdragon 675 處理器,內建 6GB RAM + 128GB ROM,電池容量為3820mAh,三選二 SIM卡槽,NFC,3.5MM耳機孔等。實際操作屬流暢之列,一般操作如YOUTUBE視頻等皆流暢如一,但個別大型遊戲則有機會調低楨數。雙卡雙待方便商務朋友,三選二 SIM卡槽可選擇同時使用兩張Nano-SIM卡或改用其中一張為Micro SD增加儲存空間。星爸可用“中庸又多一點”形容這種規格,各方面在同級來說不算突出,卻應有盡有,難以找到缺點。 ↑TCL PLEX硬件主要規格。 TCL PLEX 內置Android 9 Pie操作系統,界面為TCL UI,完美整合Google系列軟件,包括Google助理及相機等,左側更有一實體快捷鍵一鍵呼叫Google助理,支持廣東話語音指令,用家使用上更感快捷隨意。效能方面,使用簡單的魯大師測試及Almark測試,結果合符預期,與同階手機持平。 ↑魯大師評測結果。 ↑Almark評測結果。 ↑完美支持Google系列,圖為Google相機。 鏡頭方面,採用橫式排列,配置雙LED補光燈。主鏡頭為4,800 萬像素(Sony IMX582 感光元件、F1.8光圈)、超廣角鏡頭1,600 萬像素(S5K3P9感光元件、F2.4光圈)、低光輔助鏡200 萬像素(OV02K感光元件、F1.8 光圈),支援 4K UHD 錄影、低光拍攝 / 錄影、960FPS 慢動作錄影。實際拍攝效果如何呢?星爸用實際照片供您參考,為免影響您的思考,照片零P圖(部份有裁剪大小),使用系統全自動設定、部份使用自帶夜景及人像模式,照片上載時可能需壓縮所以細節有流失,更建議親身到門市測試喔。 日光照片樣本: ↑廣角鏡頭效果。 ↑主鏡頭10倍數碼變焦效果。 人像模式照片樣本: 夜間照片樣本(部份精彩之夜模式): ↑超微距攝影效果。 ↑超微距攝影效果。 除日光拍攝外,得益於2.9μm超級夜拍鏡頭,尤如擁有一顆暗夜之眼,漆黑世界頓時變得光明,無論拍照與拍攝短片都得心應手。附上夜拍影片樣本: 送上TCL PLEX 規格資料: 屏幕:6.53 吋TFT開孔螢幕 (2340 x 1080 解析度) 處理器:Snapdragon 675 記憶體:6GB RAM 內建儲存空間:128GB ROM (支持最大256 GB Micro SD擴展 主鏡頭: 4,800 萬像素(Sony IMX582 感光元件、F1.8光圈) 超廣角鏡頭: 1,600 萬像素(S5K3P9感光元件、F2.4光圈) 低光輔助鏡頭: 200 萬像素(OV02K感光元件、F1.8 光圈) 前置鏡頭:2400 萬像素 內建 NFC 內建 2.4GHz:802.11 b/g/n, 5GHz:802.1 內建 3820 mAh 電池 USB Type C 連接埠 其他功能:雙卡雙待 重量:192 gram 價格:MOP 2,480 (澳門電訊) 產品詳情:http://bit.do/fh2ya 後記: TCL PLEX是一台厚積薄發、精挑細選的中階手機,兼顧成本控制下每個位置都恰到好處,可看到TCL在開發中一直尋找著最佳平衡點的影子。為滿足市場的大眾需要,PLEX難以給與用家驚喜,但可感到開發商滿滿的誠意。無論作為學生、職場新人、家庭主婦及老人都適用的手機,面面俱備,何不一試。 作者:星爸爸 現在只要在2019年12月25日至2020年1月5日期間,到 CTM Buddy Facebook專頁參與問答遊戲,即有機會獲得價值$2,480嘅TCL PLEX、來來超市現金券!快點參加吧~ 遊戲入口:TCL首部智能手機──TCL Plex! 留言送你1部手機共同體驗!

[戯電遊玩] 「高達VS.系列」的前世今生,以及未來
手機‧電玩
君尋・2020-08-12

在家用機上推出的《機動戰士高達EXTREME VS. MAXI BOOST ON》已是高達的「極限對決系列(Extreme VS.)」的第10週年紀念作,亦即是「高達對決系列」的第13作。 讓玩家操作各高達系列中的機體進行2對2戰鬥為賣點的本作,絕對是其中一隻最受歡迎的高達遊戲。不但是因為遊戲完美重現原作中各機體的特性和招式,而且其2對2的戰鬥系統亦制作得相當出色,除講求個人的操控技術外,與隊友的合作連繫和面對不同組合或特性敵人時使用的戰術,都是缺一不可的致勝之道。因此本作也不只是一隻只依靠高達之名為賣點的遊戲,本身亦有非常多值得玩家鑽研的要素,要完全掌握某一機體的玩法也非常不容易,更何況遊戲中有多達140部以上的機體可以選擇!因此每逢「高達對決系列」在家用機推出新作,必定會掀起一陣熱潮,不少玩家每晚和三五知己相聚於網上互相切磋琢磨,共同突破自己的極限! 今作的《EXTREME VS. MAXI BOOST ON》(下稱《MBON》) 是移植自同名的街機遊戲,後者其實早已在2016年於日本推出,這亦是本系列慣常的營銷手法,先推出街機版再移植至家用機。「高達對決系列」最早可追溯至2001年於街機推出的《機動戰士高達連邦VS.自護》,系列首作早已是一隻以2對2對戰的作品,雖未有現今系列的速度感和深奧的格鬥技,但以當年的技術和玩法來講已是一大突破。其後推出的加強版和續集的《奧干VS.泰坦斯》都以相同系統為基礎作出改良和增加內容,並分別於先後推出加強版移植至家用機上。在2005年時以人氣極高的SEED系列為主題推出完全新作的《連合VS. Z.A.F.T.》,畫面、系統及玩法都有大幅的成長,遊戲不但極具速度感,各機體間的強度平衡亦協調得恰到好處,亦可謂是「極限對決系列」的雛形。此作及後續的《連合VS. Z.A.F.T. II》亦在當年的澳門街機舖中擁有極高人氣。2008年推出的《高達VS.高達》則打破過去以單一系列為主題的做法,一次過讓大量高達作品在同一遊戲中登場。 而在2010年《機動戰士高達EXTREME VS.》的第一作終於推出,綜合過去幾作的優點和經驗,製作出耳目一新的遊戲畫面及更講求技術和戰術的遊戲玩法。接下來的續集《FULL BOOST》和本作的《MBON》都繼承這些優點並持續改良和豐富遊戲內容,而日本更在2018年底推出《EXTREME VS. 2》。除《MBON》外,一般而言街機作推出的一至兩年內都會移植至家用機(或盛極一時的手提機),唯獨本作是於4年後才正式移植。心水清的玩家都知道,因BNGI(製作公司)在2017年曾推出原創的「高達對決系列」遊戲《Gundam Versus》,但可惜因機體數過少、DLC商法和缺乏單人遊玩要素等,被fans給予極低的評價。 本作《MBON》不但完美繼承前作的優點,亦有豐富的機體和新增的單人模式,其難度甚至可考起經驗豐富的玩家,可謂一掃前作的污名。喜歡與人對戰交量的玩家亦可安心,只要準備好家中的網路環境和使用lan線接駁PS4的話,就能盡情體驗與一眾高手過招的快速戰鬥,基本上可免受lag機之苦(因對手網路環境而異)。然而,近年來這陣高達對戰的熱潮越來越集中在特定族群中,原因是遊戲的入門難度越來越高。豐富的機體和具深度的戰鬥的反面就是不易上手,新手需要花大量時間習慣戰鬥方式以及熟悉機體,而網上戰鬥時對手亦不會留情,經常發生新手被秒殺及拖累對友的情況。雖然輕玩家亦可以專注單人模式,操控自己喜歡的機體體驗原作劇情,但本作的核心始終是2對2的戰鬥,導致本作越來越難吸引到新的客群。另外,只要留意最近新推出的新作品,可發現遊戲的變化越來越少,讓人感到製作組是否已無法在此系統上達致創新?還是不願冒險作出太大的變化失去原有的客群?本系列的處境就有如當年的2D格鬥遊戲一樣,沒太多的新變化且遊玩人數漸漸減少,導致在機鋪的主流地位被後起之輩的3D動作遊戲,亦即是本系列作所取代。與此同時,街機文化亦在港澳地區沒落,雖然日本依然有一定的客群,但就和家用機一樣,被手遊搶去不少客源。 不管「高達對決系列」日後可走多遠,筆者是不會停下來的,必定會一同走下去。