文章列表

[評] 越高期待越高_____ | 死亡擱淺 有贏得人心嗎?

手機‧電玩
MacauYeah・2019-12-18

由2016年E3展所公怖的死亡擱淺,一直磨一直磨,磨到2019年11月才正式發售。到底這麼長的開發時間,有沒有得到合理成效? 筆者也稱得上是小島秀夫粉絲,過去的MGS PS列都有在玩,PS4的metal gear solid 5更是令人著迷。 所以這款由小島秀夫出品的獨立遊戲 - 死亡擱淺,筆者抱以很高的期待。 小島的作品,都以電影感見稱。特別是這部新作品,整個開場就像看電影一樣,完全沉浸,令我這種討厭看無聊開場的玩家,一秒都不想跳過。 整體劇情相當吸引,一邊玩,會使人想繼續追劇下去。 唯一不足的,就是初期的3至6小時內,會感到有點無力。因為主角要由A至B 然後去C等等,都要用步行及道具等,節奏相當緩慢, 但只要連每到一個目的地,然後連接「開若爾網路」,地圖上就會出現其他玩家所放置的道具,使主角更方便到達目的地。 這也是遊戲的主題「連繫」,當中的滿足感以及感動,是現時主流遊戲不太能給予的,雖然見不到其他玩家,但他們卻實實在在以其他方式出現在你的遊戲上。 主體故事,我都會建議大家親身去遊玩去感受,因為只是影片部分就足足最少有10小時以上,這都是不可或缺的部分。 當主角得到更多更新的道具時,連接上「開若爾網路」的地圖,會出現更多種類的道具玩法。而到達每一個地點時,每個地點的角色都有相當的故事,有電影愛好者,音樂家,考古,小說家等等,不同小故事構成一個共同世界觀。 這遊戲雖然吸引但不代表所有人合適遊玩。如果喜歡爽Game,只想突突突、捅捅捅、插插插的人,就不太合適。相反,如果喜歡科幻劇情、愛看電影,能接受慢熱節奏的玩家,這遊戲絶對是神作。遊戲會越玩越吸引,只要過了前第三章,故事發展以及遊玩趣味性都會變得不成正比地正向增長。 想睇直播,記得訂閱我地嘅 Twitch / YouTube / Facebook

[心得] 我才剛入坑侍魂曉,它就沒落了? | 侍魂曉 購買心得

手機‧電玩
MacauYeah・2019-12-17

幾年前買了PS4以後,一直玩劇情遊戲,一直PVE,玩久了,好像就是差了點什麼 正值當時街霸五的推出,收了片二手光碟。每次不想錄攻略或有劇情負擔的遊戲時,都會拿起街霸來玩玩。 街霸五的PVP,由LV1打到現在LV30 (LV與強力能力無關,只表示角色熟練度),都已經兩個半年。 遊戲會根據玩家排位實力,挑選相近排位的對手進時PVP。 雖然筆者打得久,但不代表技術有特別長進,在沒有特別練習的情況下,只是剛離開菜鳥區,進入銅牌區(新手區)。 托賴地,這遊戲的也真多人玩,至少我長期在菜鳥區和銅牌區,也找得到對戰。就是不少人也像筆者一樣,卡在新手區域。 侍魂曉 適逢今年暑假,侍魂曉出來了,我也買了一套回來。什麼都試試看,不想被街霸這個自虐GAME綁死(其實是我打得差,哈哈) 跟街霸不一樣的打擊感,正!打打PVP排位賽,也很快能連線,爽!一切從零開始,沒問題。 正正正 不是不好玩,只是單純地要忙其他事情,所以玩了幾天,就放下了。 然而,隔了幾個月,到了前幾天重開遊戲,再去連線,就完全找不到對手了。 咦,不是Switch 剛出嗎?應該有大量新手在線才對。 原來,這遊戲跟街霸不一樣,街霸有跨平台對戰,但侍魂沒有。原本玩PS4侍魂的,要升級的都升了上去,升不上的,也不玩了。 剩下我這種找不到對手的真新手。哪怕被虐菜,街霸都還可以玩,但侍魂找不到人頭,只能自己打AI的話,就失去了本意。 (未完待續) 想睇直播,記得訂閱我地嘅 Twitch / YouTube / Facebook