手機‧電玩
[轉播] 其實Video Game並不是電子海洛因
有個華語的遊戲Channel,一直我都有留意開,以前亦有為大家推介過一下
他們針對主機、單機遊戲的作分析,雖然同現今最熱的手機、電競遊戲扯不上好大關係,但遊戲發展的本質,卻有好多不同的思維,主要因為主筆者曾有從事過遊戲開發行業,對市場有另一番的期待。
Gamker 除了對遊戲效果評論,更會從制作組上思考,對市場、什麼社會作一些反思。
早幾期有討論到一些很細節的遊戲策劃,今期講的是更大的遊戲廠商生態回顧
這亦是為何我再一次介紹它的動機。
詳文請見 (正片有30 多分鐘,扣了開頭結尾打廣告,都有25分鐘之上真見解,大家可以慢慢享用)
做個摘要,方便大家參考,到底值不值得打開上述30分鐘長的Youtube Link:
2018是主機遊戲的改革之年:Monster Hunter World的回歸、戰神的情景改變、中國遊戲代理政策、COD對市場的反應、暗黑破壞神的手遊化,一系列大事,雖然這些決定不見得很明智,但都證明了各大廠商想走出舒適圈,要向一個新方向嘗試。
最後一句更激勵人心:直正愛遊戲的核心玩家,一點都不病態沉迷遊戲,因為核心社群都很實現,從各方面去品嘗、思考、改進遊戲,大家都有正常回到生活、努力工作,賺取必要的金錢,因為大家還很期待下一款遊戲的出現。病態沉迷,只是因為某些人對社會逃避,而選取遊戲作為媒介,就算遊戲不存在,他們亦會找下一個媒介。