手機‧電玩

"得RPG者,得天下",這句話,在遊戲發展史上真的存在很重要的份量。

不論是不是機民的你,應該也會聽過"勇者鬥惡龍(DQ)"、"最終幻想(太空戰士, FF)",它們是開闢家用遊戲機的重要遊戲。

直到今時今日的新遊戲主機,這兩款遊戲依然還有在平台上推出續作,而且亦是各大機民長期期待的大作品。

但隨著時間演變,FF試著加入新玩法,不過,以前幾代的作品來看,其實都只偏向高端傳統玩家。

以FF13 (1 + 2 + LF + Type 0)為例,從2009年從PS3開始推出,直到2016年,移植到各大平台,直到手機。 其故事之長,以及上手難度,初級玩家基都要四、五十小時才能勉強通關其中一集。

以最近的大作FF15 (FFXV) 來看,更是如此,開放世界 + 強勢的畫面,令最新PS4主機都不太吃得消,經常需要長時間Load Game才可以繼續。

就是這種偏向高端傳統玩家的走向,令FF只可以供奉在神檯之上。

雖然現在亦有FF免費下載的課金制遊戲,但劇情之薄弱、以及大量重複的作戰,令我玩不下去。

-------------- 你有自虐傾向嗎? --------------

我在玩過FF13之後,就開始放棄。(以前還有FF8, FF10)

一來因為初期故事太過複雜,二來因為遊玩時間太長,三來是遊戲很有難度,令你想好好了解劇情卻最後卡關了。

一片正版遊戲很貴呢(3xx MOP),玩不完很浪費呢,但強行玩下去也很痛苦呢。

所以FF15 我也沒有玩,這個坑,跳不得。

-------------- 那今天還推薦什麼 --------------

直到今年年初FF15發表了手機版本PE (Final Fantasy XV Pocket Edition)。

我還抱著極度懷疑的心態,你們真的懂得開發手機遊戲嗎?

因為當初的FF Type 0,是開發在PSP掌機上的,但操作其差無比。

之前我還有試過FF1, FF2, FF7, FF9的手機移植作品,但那是二、三十年前的遊戲,在手機上推出只是為抄冷飯,其操作亦是不得人心。

所以我對FF15 PE (FFXV PE)期待很低。

直到今年暑假,各大廠商都沒什麼發表時,FF15 PE又再一次映入我眼薕。

簡化了的操作,再加上免費試玩,對劇情控的我來說,真的很對胃口。

再看一看價錢,可以分開購買各章節,真是很良心。 全套一次過買有優惠,19.99USD。分開買會貴一點,但想隨時脫坑,會是一個好選擇。

-------------- 對得著手機/碎片化時間的操作 --------------

我,不講了,有免費試玩,試試看就好。

Android FFXV PE

iOS FFXV PE

如果你真的要問有什麼好,我會說,最主要的差別就是操作方式,十分大眾向,一改那些FF的複雜傳統。

這是"手機""付費"遊戲的特點。 傳統的FF主機遊戲,會設定很多升級、豐富提升方式的系統,例如配裝、練技能之類。

但往往還在新手教學區裏,已經令你頭痛不已。 打到中後期,真的會卡關,因為長久配錯裝,回頭很遠,繼續下去亦很苦。

課金制遊戲更是如此,一大堆要刷的裝備,看了就想刪遊戲。

在這個時代,有些簡單的操作、卻又不失操作的享樂性,再加上有下過功夫的故事編劇,這款FF15 PE,真的很合大眾。

-------------- 購買建議 --------------

原本我在買手機版本時,沒有預料到它還計劃推出在PS4主機版上。而PS4 版本應該是一次性完整購買,所以在這裏分享一下我的感想。

如果你已經玩完FF15,這款不太適合你,因為你會覺得這看起上來很山寨。

如果你想"玩"多於看,例如你偏好食雞等競技類,這款亦不適合你。

最適合的人群,是以前脫坑的系列作玩家,或者每次都只能玩一半就玩不下去的玩家。 亦適合一次平常重劇情欣嘗性的輕度玩家。


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馬交野