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講起遊戲,大部份人認為JRPG的賣點,都在故事演出上面。以FF系列為例,FF7當年登上PS1,有著3D建模,再加上文本的加持,FF7是很多人心目中的神作。

但筆者當年總是破不了關,多次重玩總是爛尾。其實有一個很大的原因,就是它的系統育成有相當一定難度。若不好好了解,就只能靠農等級來解決問題。

多年後,筆者再重新挑戰,這才發現它的戰鬥系統育成才是核心樂趣。不像最近的八方旅人或是異度神域著重戰鬥機制,FF7選擇在技能育成下功夫。它的魔石系統,是貫穿整個遊戲的重要技能系統,可以讓玩家自由在不同角色上配搭不同的魔法、敵技、指令。如何有效地取得和熟練不同的魔石,就變得很有策略,這直接影響了遊戲的難度。

筆者就慢慢一步步為大家再重溫這個經典的遊戲。

首關Boss,馬上教你陣型的差異,躲在後排使用遠程魔法和普攻,是基本的戰法

Boss - Guard Scorpion | FINAL FANTASY VII 

 

再來,把戰鬥速調到最快,再使用「ATB 等待」,可以有效拖延Boss的行動

Boss - Air Buster | FINAL FANTASY VII

 

 

未完待續

馬交野